저렙 기공이 본 문제점.

시너지는 뜬금없는 디버프 제한 시련 벨가를 보니 뭔가 하려는것 같고, 

기공 딜 지분이 기공이 쎄서 그런건 아니라는건 이제 좀 알테니
(http://www.inven.co.kr/board/lostark/5344/38627?my=post)

다른 문제를 짚어보고자 함



1. 딜 구조

배마, 기공, 창술, 데모닉, 블레이드 를 현재 키우고 있고, 데헌, 호크는 예전에만 키웠던 터라

모든 클래스를 해보진 못했지만 해본 클래스 중에

조금 답답한 수준은 뒤를 잡아야만 딜이 잘나오는데, 잘 안잡히는 블레이드 이고

딜 사이클이 짜증나는건 창술/기공 임

타클들 시너지/주딜 쿨은 어느정도 서포터에 맞추기 용이하나(쿨이 20초 언저리)

창술은 게이지 스킬 미스나고 몹이 멀리 돌진 해버리는 순간 시너지 타임이랑 조금씩 어긋남 

그리고 조우해서 시너지 풀로 들어올때 창술은 게이지 모아야 하는 경우가 자주 발생 해서

시너지를 타임을 풀로 이용하지 못하는 경우가 많음

그런데 기공의 금강선공은 미스에 의해 시너지를 못맞추는 것이 아니라

시너지 타임이 올것 같을 때 금강을 아끼고 있어야 하거나(근데 시너지가 안들어오네?? 멘붕)

금강이 꺼질 것 같으면 시너지가 없어도 스킬을 갈겨야 함

여기에서 오는 눈의 피로(시너지, 금강 쿨, 내방 쿨)와 안맞을 때의 빡침.


2. 고렙되면 강하다

특화 캐릭들 특성 수치 넉넉해지는 고렙되면 효과가 커지는 부분은 긍정적임.

근데 저렙은 기공 아님??

유물 3단계 효과를 보면 창술사 적룡포의 경우 최근 상향 해서 치확50%에서 피해50% 로 바꼈음

물론 딜이 약한걸 떠나서 타클들 피해 붙었는데 왜 치명 시너지딜러 창술은 치확이냐고 난리쳐서 바꿔줬음

기공사는 강인함에서 피해80%로 바뀌었는데

그 시점에 딜증이 없는 강인함에서 피해 80%로 바뀌었다는 것은

기공 딜량이 어느 정돈지 몰랐거나, 아는데 안해 줬거나 둘중 하나라는 것임

기본 기공사의 난화격 딜을 30% 올려주고 유물 재련 효과는 50% 올려주는 식으로 

저렙 고렙 형평성 있게 올려줬어야 함, 저렙은 기공 아님??

근데 중요한 것은

시즌이 바뀌고 재련 효과가 없어지는 경우가 되면,

타클들 피해 50% 빠지고 이러지만 기공은 주력기 80% 빠짐...

기본을 다지지 않고 재련효과로 땜빵하면, 나중 또 기공은 나사가 빠지게  되어있음


3. 주력기 딜

창술보다 기공이 딱 100렙 높은데,

저렙이라 그럴수도 있지만 둘다 주력기 스크롤 빼고 해보면

100렙 낮은 창술 적룡포가 난화격 딜 70~80% 정도 나옴

매일 이그 3수하면서 공팟에서 뜬 수치 보는거라 정확치는 않지만 

크게 차이가 안남 

근데 창술은 확치인데, 난화격은 가끔 흰뎀 도 뜸


본인도 기공이 플레이 스타일이 가장 맞아서 재밌다고 생각함.

그리고 1인분도 못한다고 생각하진 않는데

딜 구조가 까다롭고 각성기 의존도가 높아서 리스크가 상대적으로 크면 다른 이점이 있어야 한다고 생각하는데

현재는 원기옥 데미지도 타클 주력기에 스크롤로 인해서 밀리고 있고

난화격 재련효과가 너무 커서 재련효과 유무에 따른 형평성이 너무 불공평 하다고 봄


4. 보정 컨텐츠

한방컷 되는 시점이거나, 레벨이 엄청 차이나지 않는 이상

애매한 레벨대의 기공/창술/데모닉 기준

보정 컨텐츠 들어가면 기공이 딜량이 제일떨어짐(치명타 안터지는 것도 한몫)

그래서 큐브, 카게 갈대 창술,데모닉으로 다녔었고,

지금도 기공 엔켈에 주차하면 카게 같은건 창술, 데모닉으로 감

기본 계수 문제가 있고,

계수 올리고 금강1,2,3단 피증을 낮추는게 

보정/미보정 컨텐츠를 나눌거라면 형평성 있다고 판단됨


이상 저렙 유저가 본 기공 문제점 이었음.

정답은 아니니, 토론이나 다른 의견은 환영함


참고로 타클의 문제점

창술 - 위에 언급한 게이지를 모아 청사적유 박는게 시너지 타임에 맞추기 어려울 때가 종종 발생

배마 - 냥냥타임이 최대의 단점이었으나 특화 스킬 쿨 감소로 어느정도 커버가 되었음

블레이드 - 뒤잡고 시전중에 고개 돌릴때 짜증(백어택 효과를 못보면 딜 손실)

데모닉 - 재미가 없다






EXP 4,485 (21%) / 4,801

Lv24 부러움너도해

레벨
Lv24
경험치
4,485 (21%) / 4,801 ( 다음 레벨까지 316 / 마격까지 295 남음 )
포인트

이니 4,290

베니 107

제니 114

명성
324
획득스킬
  • 1
  • 3

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