고귀함
2018-12-10 02:43
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요즘 단타스킬 연구중이야진짜 딜미터기 없어서 너무 답답해..
(뭐 있으면 있는거가지고 싸움나겠지만) 어제 나크에서도 돌려본 스킬트린데 의견들 궁금해서.. 무공탄(10) - 원거리타격, 날카로운 타격, 마지막한발 독마권(7) - 공격강화, 성공적인변화 파쇄장(7) - 인내강화, 공격준비 회선격추(10) - 탁월한행동, 전장격노, 적극공격 난화격(10) - 공격강화, 냉정움직임, 잔상공격 낙영장(10) - 인내강화, 약점포착, 육감 기공장(10) - 인내강화, 성장파동, 공간수축 순보(4) - 탁월한 기동성 써봤어.. 근데 이거.. 손맛 쩐다? 무공탄, 독마권, 파쇄장, 회선격추를 쿨 될따마다 우겨넣는 컨셉이고 진짜 기분 좋은게 가깝던 멀던간에 항상 딜을 넣고있어, 쉴 새없이 스킬을 돌려야하기때문에 금강 2단계에도 가끔 내력이 마를 수 도 있어 (그만큼 계속 공격을 퍼붓는다는거지) 레이드 돌 때 사람들 보통 정석이라고 생각하는 트리 쓸 때랑 비교해서 딜이 모자르지가 않더라, 어딜가도 클리어타임은 비슷하고 중요한게.. 타수가 진짜 개쩔어서 무력화가 다른스킬트리에 안밀려 해서.. 독마권, 마지막 한 발 너무 구데기취급만 많이받아서 활용할 수 있는 방법을 함 생각해서 짜봤어 나중에 시전속도 개쩌는 벽력장도 연구해보려고.. 다른 기공형들은 이런컨셉 어떤지 궁금하다
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고귀함
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