[정보] 데헌(328랩) 레이드 스킬트리

http://www.inven.co.kr/board/lostark/4827/4812?category=%EB%8D%B0%EB%B9%8C%ED%97%8C%ED%84%B0&name=nicname&keyword=%EC%A3%BC%EC%9B%90%EC%98%81


15~16일경 레이드 스킬트리에 관한 글을 썼었습니다.

오늘(11월 19일) 아침 기준 어레기 50회클(별5개 업적)을 넘어 70회 좀 넘게 잡은거 같네요.



직접 어레기 패면서, 스킬바꾸어가면서 , 트리시온 허수아비도 패면서 스킬트리를 수정했습니다.

미리 차이점을 말씀드리자면 버그아닌 버그?와 미적용되는 효과 등등을 모두 고려해 새로 쓰고있는 스킬트리임을 알려드립니다.

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AT02 류탄 (4) 갑옷파괴       : 방깎

사형집행 (4) 탁월한 기동성   : 이동거리 1미터 증가로 새로운 대쉬기 역할. (썸머솔트샷과 함께) 썸머솔트4를 안주는 이

유는 레이드 보스몹은 '충돌무시' 효과를 보지 못하기 때문.



이퀼리브리엄 (7) 고속사격 / 강화된 사격  : 10을 찍으셔서 섬멸사격을 주시는 분들이 있는데, 레이드 보스의 경우 덩치

가 커서 똥꼬에 딱붙어 똥꼬딜 하는 데헌은 이퀄을 7만 주셔도 모든 총알이 박힙니다. 실제 박히는 대미지 차이는 7과 10 

별반 차이가 없습니다. 못 믿으시는 분들은 빠르게 어레기들어가셔서 똥꼬에 박아보시길.




종말의 전조 (10) 근접사격 / 급소타격 / 다가온 종말

샷건 연사★ (10) 예리한 사격 / 급소 타격 / 특수 탄환    : 이전에 추천했던 스킬트리와의 큰 차이중 하나입니다.

스킬의 전,후딜이 긴게 문제가 아니라 내 손가락이 문제였음을 인지하시고(저 포함;) 똥꼬 샷건연사 뽕맛을 느껴보시길 바랍니다. 

3발 올크리시 각성기에 준하는 딜총량. 



샷건의 지배자 (10) 근접사격 / 급소사격 / 지배자의 의지   : 마지막 트라이포드를  '군림하는자' 를 사용하지 않는 이유

는 두 트라이포드 풀딜시 대미지 차이는 크지 않으나, 지배자의 의지는 시전중 원하는때 사격을 멈추고 여러 위기상황에 

대응이 가능하기 때문입니다. '군림하는자'의 퍼펙트존 실패는 엄청난 딜로스.



최후의 만찬 (10) 화염탄 / 집행 / 더블 샷                    : 두번째 트라이포드에 '뜨거운 열기'를 선택하지 않더라도 해

당 트라이포드 효과가 적용되는 버그가 있습니다. 따라서 사거리가 짧은 최후의 만찬을 보다 손쉽게 '대쉬+딜' 하게 해주

는 집행을 찍습니다. 그로기 상태일때 추가대미지 효과도 볼수있습니다.




퍼펙트샷 (10)  마력조절( 2티어레이드 일부는 '관통강화' 선택 ) / 강화된 사격 / 정밀 사격    :   내가 데헌좀 한다 하시

는 분들은 열심히 엉덩이에 주력스킬을 부어주다보면 마나가 부족한 현상을 겪게됩니다. 퍼펙트샷을 쓰는 상황에 피격될 

일이 거의 전무하므로 (설마 님들 맞음 ...?)  '안정된자세'를 버리고 '마력조절'로 마나를 챙깁니다.




스파이럴 플레임 (5~6 남은스킬포인트 전부)   맹렬한 불꽃    :  '재빠른 조준'이 주는 아주 짧은 캐스팅 감소시간이 필

요할 정도로 여러분들을 허접하다 믿기는 싫습니다.  '맹렬한 불꽃' 으로 조금이라도 더 딜을 챙겨줍니다.





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추가로 특성에 관한 제 개인적인 생각입니다.

치명 / 신속 / 특화 중 대부분 고민하실텐데.

제 견해는 치명>>신속>특화  입니다.


데빌헌터의 대미지 총량의 큰부분을 차지하는 샷건의 트라이포드를 보시면, 치명타가 터졌을때 추가댐증이 있는 것들을 

볼 수 있습니다. 즉 치명확률이 높을수록 더 잦은 효율을 취할수 있다는 얘기가 되겠습니다.



특화를 3선호로 둔 이유는  핸드건(치명타피해증가),라이플(물마관통)의 효과는 핸드건/라이플이 주력딜이 아니기에 큰 

메리트가 없다 판단되었고. 샷건(쿨감)은  이미 주력스킬 위주로 풀싸이클을 돌리시며 딜할때(라면딜하면 해당X) 마나가 

부족한 현상을 느끼셨을 껍니다. 즉 빨리 돌려봐야 쓸 마나가 부족하다는겁니다.




신속을 특화보다 우선시 한 이유는 

공속증가 : 높을수록 스킬시전을 빨리끝내줌 (전후딜감소)   + 이속증가  로 빠른딜후 생존, 백어택포지션 유지 가능

추가로 핸드건,샷건,라이플 전체폼의 쿨감으로 상황에 맞는 딜링 스킬을 쓸수 있는 확률증가와 

핸드건에 있는  준회피기+준대쉬기 걍 앙개꿀띠인  썸머솔트샷과 사형집행의 쿨역시 빨리 돌기 때문입니다.






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부족한 견해일 수 있으나 많은 시행착오를 거쳐 실험해보고 개인적으로 확신에 찬 내용들입니다.

참고하시고 도움이 될 수 있는 글이기를 희망합니다.  행복한 로아 되세요 ^^^^^^^^^



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