데헌에 대해서 알아보자.

1. 서론
분탕이 오든 말든 간에 일단 멋진 영상을 올려주신 분 덕에 공동묘지였던 데헌게가 살아나서 좋다. 데헌 간지나고 좋은 캐릭터니까 영상 보고 혹해서 제발 누가 됬든 좀 키워 줬으면 좋겠다. 인구수 많을 법한 충캐인데 뒤에서 꼴찌라는 소식 듣고 충격 먹은게 며칠 전이다. 난 그래도 블래스터보단 많을 줄 알았지...
기본적으로 데헌은 목숨 걸고 딜하는 직업이다. 한계까지 딜타임을 잡고, 이 새끼가 다음 패턴때 날 안보길 기도하며 샷건캐스팅을 땡겨야 MVP를 노릴 수 있다. 안정적인 근,원거리 스킬분배는 빠른 섬멸따리의 지름길이다.
그렇다고 처맞으며 맞딜하면 데카헌터로 추방당하니 회피기로 패턴 나오기 직전 한 끗 차이로 피하고 다시 딜박는 게 이 데헌의 핵심이라 할 수 있겠다.


덤으로 저기 스탠스 아이콘 밑에 깨알같은 네모박스는 해당 슬롯에 있는 스킬의 쿨이 돌았는지, 안돌았는지 알려주는 역할을 한다. 핸드건 스탠스일 때 샷건 쿨이 돌았는지 알고 싶다면 저기를 보도록 하자.

2.스탯
대략 특화 300당 샷건 데미지 10%, 핸드건 치뎀 33%가 오른다. 라이플은 효율이 등신이라 계산하기도 귀찮다. 어차피 딜 나오는 스킬도 한 개밖에 없다.
신속은 450당 쿨감 10%를 먹는다. 쿨 돌아올때마다 칼같이 스킬 돌린다 가정하면 DPS가 약 11~12%정도 오른다.

특화에 직접적으로 뎀증이 달려 있어서 보통은 치특을 가는게 정석처럼 보이겠으나 실전에서 공/이속이 뒷받침되지 않으면 딜각 잡는 것도 힘들고, 딜링기 끊고 런하는 빈도도 늘어나 한쪽 몰빵은 영 좋지 않은 선택이다.
개인적인 의견이지만 데헌은 각성기 데미지 비중도 낮고, 특화로 올라가는 뎀증량도 그리 높지 않아서 신속보다는 우선순위가 낮다고 생각한다.

3.스킬
기본적인 데헌의 딜 사이클은 진입-근접딜-회피 이 3가지로 나눌 수 있다. 근딜기가 모두 쿨이 돌고 있을 땐 퍼샷같은 원거리 스킬도 박지만 최우선은 샷건 4개의 쿨을 모두 돌리는 것이다.
데헌의 진입기로는 스페이스, 썸머솔트, 사형집행이 기본이고 여기에 + 집행만찬, 7렙 민첩한사격까지 넣을 수 있는데 반해, 회피기로 쓸만한 건 스페이스와 사형집행밖에 없다. 이 두 스킬이 쿨이면 걸어서 패턴을 피해야 하는데 이러면 죽기 딱 좋다.
따라서 회피로 쓸 스페이스와 사형집행 둘 중 하나는 남겨두고 썸솔과 민사, 집행만찬으로 진입하는게 가장 이상적이라 할 수 있겠다.
스킬을 다 짚고 넘어가긴 너무 많으니, 정석트리 이외에 고려해볼 만한 스킬만 잠깐 소개한다.


0렙일때는 회피, 접근 어느 하나 애매한 스킬이지만 레벨이 올라갈수록 성능이 극대화되는 게 특징이다. 거기다 6초라는 짧은 쿨은 덤.
7레벨까지만 해도 늘어나는 이동거리가 상당하고, 10레벨까지 찍을 경우 콤보 3회로 썸솔을 능가하는 이동성능이 나온다. 콤보스킬이라 선회하며 다시 백을 잡기도 적절한 여러모로 괜찮은 스킬이다. 7렙까지는 스포가 남을 경우 강력 추천한다.


2트포 집행을 찍으면 진입기로 사용할 수 있다. 돌진과 동시에 딜을 할 수 있어서 딜각 잡는 시간을 줄일 수 있고, 다음 샷건 스킬을 부드럽게 연계하기도 편하다. 
그런데 같은 라인에 딜증 트포가 있다는 게 가장 큰 문제다. 1렙 딜증이 20%인데, 이걸 포기하기엔 너무 아까운 게 사실. 만일 자신이 2트포 딜증에 레벨링까지 되어있다면 사실상 집행을 선택하긴 어렵다. 바꿔 말해서 2트포 레벨링이 안되있다면, 딜각이 워낙 안나오는 솔로 레이드에선 집행으로 편의성을 챙기는 선택도 고려해볼 만 하다 생각한다.


4렙으로 시너지만 챙기거나, 10렙 3-1-2로 딜까지 챙기는 스킬이다. 10월 밸패로 데헌의 마나소모량이 크게 감소하였기에, 류탄의 극심한 마나소모량이 어느 정도 커버되어 10렙까지 찍어도 꽤 좋다. 다만 6초마다 끊임없이 던져줘야 투자한 만큼의 DPS가 나오기 때문에, 샷건 캐스팅 시간과 맞물리면 류탄 던지랴 샷건 쏘랴 손이 꼬일 확률이 높다.
그리고 발화에 특화 치뎀상승이 적용이 안되서 특화 높을수록 손해본다. 스마게 클라스.



핸드건에서 그나마 쓸만한 딜링기로 보통 10렙까지 주는 편이긴 하다. 1트포의 경우 급소 노출로 시너지 유지를 편하게 하는 것도 좋긴 한데, 레이드에선 그보단 그냥 공속트포를 찍고 캐스팅 시간을 최대한 줄이는 게 더 좋다 생각한다. 
주로 쓰는 3트포 섬멸 사격 트포의 경우, 유독 레벨링 효율이 병tls이다. 보통 레벨당 딜상승이 10% 내외인데 얘는 거의 그 반의 반 수준.


애증의 메인딜링기, 연사다. 데헌 스킬 중 가장 긴 캐스팅과 스킬 넉백 덕에 가장 짧은 실질 사거리를 자랑한다. 그 대신 샷건 4종 스킬 중 가장 강하다.
주목할 만한 점은 2트포의 쿨감인데, 1레벨 기준 무려 11초, 30% 쿨감이라는 높은 수치가 박혀 잇다. 이를 DPS로 환산하면 거의 40%가 넘는 수치가 나온다. 물론 실전으로 가면 이 정도는 안 나오겠지만, 그래도 같은 라인에 있는 강화사격보다는 딜 상승치가 높다. 쿨감에서 오는 마나소모 증가는 이번 마나패치로 인해 어느정도 커버가 되니 질풍룬을 가지고 있어 연사를 쿨마다 잘 맞출 자신이 있다면 쿨감 트포 채용도 해볼만 하다 생각한다. 대신 10렙 류탄과 같이 쓰긴 힘들어 보인다.


이번 시즌2의 최대 피해자가 아닌가 싶다. 시즌1때 3-3-1 트포로 데헌에게 부족한 무력화를 채우고, 딜링 또한 나쁘지 않아 10렙까지 주는 경우가 많았지만 시즌2에선 트포 레벨링 시스템을 아예 받지 못해 완벽하게 망했다.
이 스킬의 가장 큰 문제점은 3트포 융단 폭격이 레벨링을 아예 못받는다는 게 가장 치명적이다. 같은 라인에 있는 영원한 재앙으로 대체하기엔 성능이 너무 별로다. 거기다 2트포에 있는 마무리 사격의 경우 딜 상승량 자체는 꽤 높지만 체력 40% 미만이라는 조건이 발목을 잡는다. 스킬 자체 딜량은 그럭저럭 괜찮은 편이지만 트포가 너무 썩었다. 
근데 무력화를 채우려면 이 스킬 말곤 대체제가 없다. 무력화가 부족하다 싶으면 맘에 안들어도 찍어야 한다.


7렙이 가장 효율이 좋고, 스포가 남을 경우 10렙까지 줄 만한 스킬이다. 대신 3트포의 경우 확정치명이라는 것 말곤 딜을 올려주는 게 없어서, 뭔가 어정쩡하다. 트포 레벨링이 되어 있으면 정밀 사격까지 찍어줄 만 하지만 그게 아니라면 영 손이 안간다.


4.결론
로아는 기본적으로 4인팟으로 보스 패잡는 게임이다. 따라서 대부분의 경우엔 이론상의 DPS를 최대로 올리는 선택이 맞다고 본다. 다만 1인 솔플의 경우, 어그로 분산이 없어 딜각을 잡기가 굉장히 어려워지므로 신속과 같은 유틸리티를 챙기는게 결국 클탐을 줄이는 게 증명되지 않았나 싶다.
이건 비단 데헌뿐만이 아니라 비슷한 류의 다른 직업도 해당되는 사항이지 싶다. 내 직업이 유틸이 구려서 딜 각 안나온다 싶은 애들은 다시 한번 스킬과 특성을 보면서 계산해보면 다른 결론이 나올 수도 있지 않을까.
EXP 523 (23%) / 601

Lv6 Nyle

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경험치
523 (23%) / 601 ( 다음 레벨까지 78 / 마격까지 72 남음 )
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