패치 전과 후 스킬 비교 및 블래스터의 역할

 강화탄이 좋아졌어요

2번째 트라이포드에 데미지 25%증가가 생기면서
사실상 데미지에는 크게 영향이 없던 공속대신 데미지를 가져갈 수 있게 되었고
첫번째 트라이포드에 8초간 20%의 방깎이 추가되면서 상시 방깎 유지도 가능해짐
하지만 이번에 치명타 관련 시너지가 패치되면서 자체 치명타 확률이 중요해졌기 때문에 딜을 위해 강화탄을 쓴다면 방깎보다 치명타확률 15%가 좋다고 생각함

10레벨 데미지용 스킬 / 4레벨 방깎용 스킬

 언제나 애매한 비운의 스킬..

곡사포에도 방깎이 생김. 10초간 20%로 거의 상시유지 가능
데미지 관련 상향은 없었기 때문에 

4레벨 방깎 스킬로 쓸 수 있게 됨

 무력화 스킬로 자리잡은 네이팜탄!

지난 패치때 받은 방깎 20%의 자리에 새로운 트라이포드가 생김
파티원 모두 효과를 볼 수 있는 '5초간 받는 무력화 피해 20%증가' 디버프
2짤 푸불 스킬트리가 버려지면서 자연스럽게 무력화가 약해질 수 밖에 없었던 블래스터에게 무력화가 다시 돌아와서 괜찮은 패치라고 생각함

개인적으로 10레벨을 추천하지만 데미지 관련 상향이 없었기 때문에
취향에 따라 4레벨만 주거나 사용하지 않는 유저도 있을거 같음

 엥 물대포?

화염방사기의 푸른불꽃 트라이포드가 [수]속성으로 변경됨
불태우기 트라이포드에 적용되던 [화상]피해가 [화]속성 피해로 변경되었지만 큰 차이는 없음
주간 레이드에는 취약 속성이 적용되지 않으니 괜히 푸른불꽃을 억지로 들고갈 필요는 없다

10레벨로 쓰는걸 추천.
버서커의 휠윈드처럼 홀딩스킬 싫어하면 안 쓰는 경우도 있는듯

 경직 면역 추가!

방어력 감소 30%가 사라지고 경직 면역이 생겼는데 PvP 만년 골딱이라서 모르겠음
실마엘에서도 어차피 기절면역 때문에 안 쓰기도 하고 원래 공속증가 쓰지 않나?

 포탑에 체력이 생겼어요

포탑 또한 방어력 감소 30% 디버프가 20%로 너프되었고
트라이포드의 위치가 첫번째로 올라와서 이제 7레벨을 줄 필요가 없게 됨

의미 없는 경직면역+공속증가 트라이포드를 포함해서 확실한 너프는 맞지만
포탑에 체력이 생기고 어그로를 먹게 되면서 새로운 역할이 생김
10초간 유지되는 도발 허수아비(강력한x)

이제 방깎을 포탑으로 할 필요가 없어졌기 때문에
10레벨을 주고 완전 데미지용 트라이포드를 찍어도 되고
4레벨만 주고 방깎허수아비로 사용해도 됨
하지만 포탑 하나로 상시 방깎이 유지되는건 아니기 때문에 다른 스킬이 필요함

 공증 버프 상향?

3초간 힘의구슬이던 격노 트라이포드가 3초간 20% 공증으로 바뀜
지속시간이나 스킬 자체 데미지 등의 변화는 없었기 때문에
쓸 사람만 4레벨을 주고 사용할거라 생각됨

이번 시너지 패치로 자기에게 적용되는 공격력 증가 버프의 효율이 꽤 좋아졌지만
아무래도 지속시간과 쿨타임이 정상이 아니기 때문에 대세 스킬이 되는건 어려워 보임

 이제 포격모드를 자주 쓰고싶다면 정령의 가호를 들고 가세요^^

실드량이 8~35%에서 15~40%로 상향되었고
쿨타임이 60초에서 40초로 상향되었는데
기본 지속시간이 8초에서 4초로 하향됨

기존에 7레벨만 주고 에필+아덴을 쓸 수 있었는데
이젠 10레벨을 줘야 가능하고

파티실드의 경우엔 기존에 유지시간이 줄어드는 대신 실드량을 늘려서 70%의 실드로 데미지가 큰 패턴을 세이브하거나 지속시간을 7초로 늘려서 작은 패턴을 상쇄시켜줄 수 있었는데

기본 유지시간이 짧아지고 파티적용시 보호막의 양이 절반으로 감소하면서 큰 패턴이든 작은 패턴이든 어떤 방식을 선택해도 모두 실드가 뚫리게 됨

당연히 이렇게 패치가 되어도 쓸 사람은 쓰겠지만

기존의 에너지필드를 이용해서 안전하게 포격모드를 사용하던 플레이 스타일을 스마일게이트는 매우 싫어한다는 것을 알 수 있었고

대신 쿨타임을 줄여줘서 블래스터에게 이동스킬이 없어서 맞게되는 패턴을 보호막으로 상쇄하거나

스킬포인트를 더 투자해서 파티원에게 자주 보호막을 씌워주는 역할을 생각한다는 것을 보여줌

 유도 미사일? 유도를 없애버리자~

시전시간이 조금 짧아지고, 공중폭격의 형태로 스킬이 리메이크 됨
미사일 포화 한 발의 데미지는 조금 약해진거 같은데 총 갯수가 늘어났고
화력 게이지는 모두 맞추지 않아도 최대가 될 정도
이게 좋은지 두번째 각성기인 헤비 타워가 좋은지는 더 사용해봐야 알 것 같음

그래서 스킬트리는

기존의 10렙 5개 7렙 3개가 아닌
10렙 6개 4렙 2개를 사용해야 할 거 같고

10레벨을 줄 스킬에는


4레벨을 줄 스킬에는


이정도가 있음

이 녀석은 바뀐건 없지만 이제 쓸모가 없어졌기 때문에 거름


전체적인 직업 밸런스 패치가 이뤄지면서, 각자의 역할이라는게 명확해지고
그중에 블래스터는 방어력 감소와 무력화, 그리고 어그로와 파티실드 등의 밸류를 얻게 됨

방어력 감소는 기존에 방깎 유지가 가능하던 데빌헌터와 서머너의 상시 방깎이 사라졌고
대신 워로드가 블래스터와 같은 성능의 20% 상시 유지를 얻게 되면서

실제 성능은 너프되었지만 파티 조합 구성에서 방깎의 가치는 상승하게 됨

무력화는 디트 인파 블래스터에게 파티 전체 무력화 상승 디버프가 생기면서
원래 갖고있던 무력화 딜러의 자리를 고정시켜줬고

포탑이나 두번째 각성기로 어그로를 분산시키는 것이 가능해지고
에너지필드의 쿨타임을 40초로 줄여줘서 더 자주 사용할 수 있도록 만들어줌

여기까지 보면 알 수 있는 블래스터의 포지션은
3%의 블래스터 유저분들이 원하는 강력한 딜러나 그래프 최강의 딜러가 아닌
서브 딜러, 파티 보조 딜러가 되어버렸고
스마일게이트는 이 묵직한 중화기 컨셉의 캐릭터를 강력하게 만들어줄 생각이 절대로 없다는 것을 보여줌

이 글은 블래스터 유저들에게 꼬우면 접으라는 글이 아니라 블래스터를 정확히 알자는 취지에서 썼고 글에서 언급하지 않은 궁금한 부분이나 아니라고 생각되는 부분에 대한 피드백은 모두 받습니다
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