에픽레이드 걱정되는 몇가지 적어봄

1. 누가 에픽레이드에 입장 가능하나?


이미 레벨을 올릴 사람은 다 올렸고 현 메타에 동기부여 못느끼는 사람들은 그냥저냥 중간 레벨대에서 만족하며 지내고 있을거임

특히 중간 계층은 레이드와 템렙업이 따로 놀기 때문에 빠르게 스펙업 할 필요성 자체를 못느끼고 있음 ㅇㅇ.

컨텐츠가 부실하기 짝이없는데다가, 매력도 없거든.

추후에 에픽레이드의 입장레벨을 몇가지 예상해 보면 아래와 같은데

1) 900렙 이상 -> 그들만의 놀이터
2) 800렙 이상 -> 딜찍누~ 딜찍누~ 신나는 노래~
3) 700렙 이상 -> '에픽'레이드의 의미 자체가 사라짐. 

이렇듯 입장컷의 하한선을 어떻게 정해도 문제가 발생함.

결국 근본적인 원인은 레벨링 시스템에 있는데, 유저들에게 제공할 컨텐츠가 부족해지자 레벨업 자체를 컨텐츠로 만들어버리자는 스마게의 어썸한 결단이 지금의 상황을 초래한 것임.

이런 기발한 발상의 결정체인 욘 시스템은 게임계의 콜롬버스의 달걀이 아닐까?


아무튼 게임성을 희생한 결과로 스마일게이트는 어느정도 금전적인 이득과 시간을 얻을 수 있었음.

마리로 제련재료 팔고, 패키지 팔때는 좋았겠지만 이제는 레벨 시스템과 컨텐츠 간의 간극이 점점 커져 메꾸기가 쉽지 않아보인다.

사실, 우리 모두 가슴 속 깊이 느끼듯이 스마일게이트는 현 상황을 바꿀 능력도 의지도 없는 것 같다.(그랬으면 제련시스템을 내놓진 않았겠지..)

이 게임, 출시 1년이 다되가는데 아직 오픈베타다.

템레벨을 대책없이 1100으로 확장시켜 놓고, 여기에 이것저것 컨텐츠를 넣어보며 실험하는 것 자체가 한국서버를 글로벌서버(정확히는 중국서버)를 위한 배타테스터로 생각하고 있다는 반증이라고 봐야 한다.


1줄 요약: 레벨링 시스템이 에픽레이드 입장컷을 정하기 어렵게 할 뿐만 아니라 앞으로 나올 컨텐츠의 매력을 반감시킴



2. 최종컨텐츠 에픽레이드, 클리어 보상은?



이미 장비, 악세사리는 유저들이 토나오는 안타뺑이를 통해 거금을 들여 힘들게 맞춰놓았다. 

수십만원, 수만골 들여 갖춰놓은 장비가 에픽레이드로 인해 한순간에 바뀐다??

그동안 현질한 유저들의 분노가 하늘을 찌를 것은 당연지사.

즉, 다시 말해 에픽레이드에서 토벌 후 주어지는 보상이 그다지 매력적이지 않을 가능성이 높다!!

끔찍한 생각이지만, 전설 어빌리티 스톤과 숨결 등이 보상으로 나올수도 있을 것 같다.

에픽레이드를 클리어해도 레벨업과는 전혀 무관하기 때문에 최종컨텐츠라는 말이 무색해질 수밖에 없음.


<에픽레이드에서 상상할 수 있는 최악의 시나리오>

① 16인 공격대원 모집 = 지역챗에서 하루종일 바드 4명 구하기. Again LostBard !! 

② 수많은 트라이, 배템던져가며 어쨌든 꾸역꾸역 클리어 (16인 디코로 시장바닥을 방불케 하는 혼잡함은 덤)

③ 잡템은 드랍으로 먹고 알짜배기 보상은 경매로  

④ 물론 그 보상도 온전히 얻으려면 크리스탈...아시죠?



1줄요약: 렙업이랑 장비세팅은 안타뺑이로 하는데 에픽레이드에서 뭘 줄건데?? 



3. 완성도

1.
미스틱과 이그렉시온은 스킬 이펙트가 엉성하고 대충 물감을 퍼다가 발라놓은 것 같음.

벨가누스는 가디언 자체의 완성도가 워낙 뛰어났었고 미스틱은 안개라는 속성을 감안해서 그렇다 치더라도 이그렉시온은 아무리봐도 그냥 '화염의 베르투스'로 나와야 했다.(당연히 퀄리티는 눈물이 나온다)

그리고 이펙트 문제를 떠나서 미스틱은 아무리 봐도 노잼이다. 이전과 같은 생동감 넘치는 레이드를 느낄 수 없다.

죄다 장판공격이고 유저와 상호작용하는 느낌이 없음.

그리고 앞으로 나올 레이드들도 재탕에 삼탕에 사탕일 것은 불보듯 뻔한 사실...



1~5티어 레이드들의 완성도가 전반적으로 대단히 뛰어났던걸 생각해보면 결국 이것은 인력과 시간의 부족이며,

이루 미루어보아 7년의 개발기간과 1000억의 개발비가 다소 과장섞인 캐치프레이즈였음을 우리 현명한 인벤러들이라면 짐작했을 것이라고 본다.

물론 최종컨텐츠이니 만큼 에픽레이드에서는 이러한 문제가 해결되...겟지?


2.
가디언들이 필드보스화 되고 있다.

미스틱부터 시야가 너무 넓어지면서 4인 레이드와 같은 몰입감을 주기 힘들어졌다.

즉, 조작감은 더 떨어지고 가디언들과의 상호작용은 약해졌다.

더이상 베르투스가 꼬리로 스턴을 걸고 나를 향해 돌진하는 일도, 중나크가 나를 노려보며 꼬리에 전기를 모으는 일도 없다.

그저 존나 큰 미스틱인지 뭔지를 세워놓고 드래곤 비늘만한 크기의 캐릭터로 개미떼처럼 후드려 패는게 현 시점에서의 최종컨텐츠임.

그리고 필드보스가 결과물인 보상 외에는 쌉노잼인 것은 모두가 알고 있지 않나?

필드 한가운데 아드린느가 서있든, 또네스좌가 서있든, 에네르 카얀지 뭔지가 서있든 허수아비가 있든 간에 아무도 신경안쓴다.

과정에서의 보람과 즐거움이라고는 눈 씻고 찾아보기 힘든 컨텐츠가 바로 필드보스 컨텐츠다. 

로아는 4인 레이드를 잘만든다. 그럼 굳이 잘하는 걸 놔두고 못하는 걸 할 필요가 있을까??? 

(대통령이 3번 바뀔동안 20마리 정도 만든거 같으니 7년 후에 로아 동물원에 40마리 정도는 있을듯 ㅇㅇ)

개인적인 생각으로는 걍 4인 레이드나 계속 뽑아냈으면 좋겠다.



4. 마무으리



로스트아크는 우리 생각보다 올--드한, 그것도 아주 과거지향적인 게임임.

물론 와우 틀래식도 예토전생하는 마당에 뭘 못하겠냐만은

게임은 여전히 미완성, 레이드도 갖다버려, 항해랑 생활도 갖다버려, 알짜배기는 버리고 군살만 붙이고 있음. 

어디에 쓸지도 모르겠는 수많은 종류의 화폐, 손놓은 생활과 항해, 불친절한 인터페이스, 강화된 숙제, 부실한 pvp 컨텐츠 등, 내다버린 RPG감성, 2019년 게임이라고 생각할 수 없는 낮은 자유도.....

  (일본에 수출되는 로스트아크)


로스트아크가 점점 모바일스럽게 변해가고 있는거보니 내년에는 로스트아크M이 나올것 같다.

(솔직히 로아 맨 처음나오고 캐쉬샵 들어갔을때 모바일 느낌 찐하게 났잖아?)

비록 PC게임 로스트아크는 이렇게 갔지만 로아M은 건승하기를 바란다. 끗~!


마무리 할라고 보니 제목이 에픽레이드였네. 

아무튼 에픽레이드도 이런 틀 안에서 만들어질 것이고, 몹 크기는 존나 큰데다 캐릭터는 좁쌀만할듯.

결론? 당연히 노잼 예상하는 부분입니다.






EXP 649 (49%) / 701

Lv7 백수레드

레벨
Lv7
경험치
649 (49%) / 701 ( 다음 레벨까지 52 / 마격까지 46 남음 )
포인트

이니 1,713

베니 0

제니 0

명성
359
획득스킬
획득한 스킬이 없습니다.

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