난이도 논란



캐릭간의 난이도로 이토게글이 많이 올라옴

물론 이글도 지극히 주관적인 부분이 있지만 어느정도 공감을 끌  수 있다 생각하고 적어봄

캐릭 마다 난이도를 비교하기에는 비교부분이 너무 많음

그래서 물어보자면 캐릭의 난이도를 그캐릭의 성능을 최대한으로 뽑는다에 중점을 두고 고민해보자는거임

단순 딜로만 평가하는게아니고 그캐릭의 맥시멈성능을 100으로봤을때 난이도가 낮은캐릭은 그캐릭 대다수의 유저가높은수준의 성능을 이끌어 내는걸 말함

100이 맥시멈일때 평균유저는 50~60정도의 성능을 뽑는다 보고있음

100이 보스패턴에 좌 또는 우로 몇걸음 보스기준 각도몇에 위치 하고 무슨스킬을 사용해서 딜콤보를 넣고 등등 기계적인공식 무빙알고리즘이라고 봤을때 여기에 가장 근접하게 할수록 고성능을 뽑는거임

대락 70정도를 뽑는다면 잘하는 사람정도일꺼고
80이상이면 알아주는  프로급
90이상이면 닉넴만으로도 알만한사람은 아는 또는 게임캐릭으로 불리는 소위말하는 신급을 말함
데헌으로 유명한 안녕하세옹님정도!?

캐릭 난이도를 놓고 그캐릭의 성능을 이끌어내기가 쉬운지 어려운지를 말하는거임

바드가 타직업보다 쉬운가!?
를 놓고 봤을때 보편적인식으로 잘하는바드와 못하는바드의 차이를 못느낀다면 그건 바드자체가 쉬워서 특별한 조작이 없다는거임

하지만 대부분 매칭을통해 바드를 접해봤을꺼고 그러면 알꺼임 버블주는횟수 및 위기시 실드들어오는 횟수 공법이 유지되는 시간등등  잘하는바드와 못하는바드는 체감이 매우 차이가남

본인들 경험축적을 통해  대략적인 인식값이 나오자늠

일단 알카는 거른다

하면 잘뒤지고 딜 존나안나오는얘들많고 잘하는알카는 쎄지만 잘하는 알카인지 모르기때문에 리스크안고가기 싫어서 거른다고 많이들 그럼

그마만큼 최대성능에 가깝게 뽑는게 힘들고 이미 함께해본 알카경우도 판마다 성능차이가 심함
그것은 운빨적인 요소와 랜덤패턴으로인한 딜로스율이 크다는것이고 그렇다는건 평균딜기댓값에 못미치거나 오버되는편차가 심하다는거임

그걸 어렵다고 하는거임

대부분의 파티시 기댓값이 균등하고 판마다의 딜지분을 mvp로 봤을때 편차가 적은캐릭을 통해 간접적난이도를 볼수 있음


그래서 안키워보고 떠드는게 안먹히는거임
옆에서 본걸로만 평가하면 힘든거임

중나에 배마가 있다!? 대충적인 기대치가 있자늠
그리고 무력수치 역시 비슷하자늠

파티에 워로드 디트 블래 인파있으면 벨가 무력패턴에 무력 이만큼만 넣어도 터지겠네!? 하지않음!?

비슷한거임

그기대치에 반해 오버현상이나 부족현상이 심한판수가 많을수록 조작난이도가 그지같다는 반증인거임

공통적으로 데헌은 데카 잘까먹기로 유명함

그래도 데헌끼면 딜기댓값이 어느정도 있고 그정도를 벗어난현상이 알카보다 심하지 않자늠!?

난이도는 거기서 부터 출발한다고봄

직업이 맥시멈100일때 기댓치를 어느정도 수월하게 뽑는지그리고 그게 평균 조우하는 그 직업들의 실제플레이 수치랑편차가 심한지  그리고 그직업유저와 3판이상시 그 딜지분등이 mvp등등의 간접수치로 균등한지(랜덤패턴에 좆망딜로스 또는 운빨에의한 딜로스) 를 통해 간접적으로 볼수있음

위사진캐릭을 직접 키운입장에서 아르카나의 딜편차가 같은보스여도 가장 크게 나오고 그다음이 호크 그다음이 데헌 그다음 배마순임

각각 직업의 제한사항은 다 다름  허나 그제한사항을 갖고도 성능을 이끌어내기 쉬운가 어려운가를 논하는게 난이도고 그난이도를 놓고 얘기하자면  상대적으로 쉬운캐릭은 있음
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