치신가면 된다는 사람들 본캐 블레 맞음?

아츠가 너무 잘차서 아츠수급량 수정하는 건 이해함

근데 아츠 수급량만 살짝 수정 해주는줄 알았더니

수치 데이터 착오로 옆에있는 쿨감효율을 반토막내고

특화 수치 효율을 아예 쓰레기급으로 만들어버리면

늘어난 딜상승에 비해 쿨감, 특화 효율을 못받아서 누적딜이 다시 너무 약해짐

블레이드는 타직업 딜러들처럼 즉발기에 300ㅡ500만딜씩 나오는 딜러도 아니고

차징홀딩해서 패야 겨우 130ㅡ240만딜 정도 (<- 요번 딜상향으로...) 얼추 나옴 (타직업에 비해 방당 데미지가 매우 약함)

때문에 한참 부족한 딜량을 아츠의 쿨감 효과로 스킬들을 남들보다 빠르게 돌려서

딜을 메꾸는 딜러이기 때문에 가장 중요한 특성치가 결국 <특화>임

아래는 치신가면 되는거 아니야? 라는 분탕충들을 위해 써줌

블레이드는 아츠게이지를 빠르게 수급해야 쿨타임 감소 효과로 스킬을 더 돌릴 수 있고, 직업 각인 '잔재의 기운'

3단계 효과를 지속적으로 유지할 수 있습니다.

'잔재의 기운' 효과를 받으면 공속 증가로 인해 차징 홀딩으로 떡칠된 주력기들을 좀 더 수월하고 빠르게 적중시킬 수 있

게되고, 이로써 다시 아츠 수급을 원할하게 할 수 있게 되는 선순환이 일어나는, 특화치의 효율에 상당히 많은

영향을 받는 직업입니다.

그런데 이번 패치로 인해 쿨감효과가 반토막 나버렸고, 이로 인해 스킬쿨을 빠르게 못돌려서 아츠게이지(3버블)을 빠르게

채우는게 힘들어짐-> 아츠 게이지를 빠르게 못채우니 잔재의 기운(3버블)효과를 지속할 수 없게 됨->잔재의 기운 효과가

없으니 차징 홀딩 주력기들을 빠르게 꽃아넣기 힘들어짐(딜 감소도 포함)->이로 인해 다시 아츠 수급이 더 힘들어 짐

이런 악순환이 생겨서 레이드가 길어지면 길어질수록 딜로스가 심해짐 

블레이드가 즉발기에 크리로 뎀지 400만 이상씩 꼽히면 입닥치고 행복하게 치신 가지요

근데 블레는 주력기 뎀지 자체가 낮아서 치신 효율이 타직업에 비해 똥임

아츠가 블레이드의 '심장'이라면 특화치가 '뇌'입니다.   

아츠는 블레이드에게 핵심인 쿨감효과와 버스트를 쓸 시 '잔재의 기운' 효과를 주고, 이렇게 중요한 아츠수급과 쿨감 효과를 증진시키는게 특화치이기 때문에 이 둘중 하나가 기능을 못하면 블레이드는 죽어버립니다


밸런스 패치 이후 세세한 검토 없이 불과 하루만에 이루어진 이번 패치는  

지푸라기 잡는 심정으로 버티던 블레유저들을 농락한 수준의 패치임

근데 이걸 입닥치고 치신간다? 그냥 개돼지 되는 거임

두줄 요약

직업 디자인 자체가 딜 계수가 낮고 아츠 수급(특화치 영향)-> 버스트 -> 잔재(공속증가 효과로 차징홀딩 떡칠된 주력기 돌리기 편해짐)+쿨감으로 스킬 남들보다 많이 돌리면서 딜 쌓아가는 식인데, 치신가면 된다는 애들은 분탕충으로 간주


그리고 이럴 시간에 문의 넣으라는 사람들 있을까봐 쓰는데 문의도 계속 넣고 있고, 스마게 인벤도 봅니다
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