이번에 리퍼 패치가 역겨운점

리퍼 나왔을때부터 그래피티 2타 적용안되는거

계속 얘기 나왔었고 버그접수도 했었음


그런데 계속 안고치고 안고치고 뻐기다가

유저들 사이에서 그래피티 2타에 페르소나 효과 받게하는

1.5 페르소나 활용법이 공유되자마자 수정 들어감.


우연히 아다리가 맞은거 아니냐.

안고쳐도 ㅈㄹ 고쳐도 ㅈㄹ 어쩌란거냐.


라고 하는 분들 계실텐데. 저 말도 맞을 순 있음

근데 수정하는 방식을 보면 킹리적 갓심이 들수밖에 없음.


기존버그는 페르소나 버프가 일찍 끝나서

그래피티 2타에 버프 안묻는거였는데

이 메커니즘을 손본게 아니라


아예 트포 모션자체를 바꿔버림

2타에서 1타. 단타로 들어가게끔

이거는 1.5 페르소나 활용 자체도 막아버린것


단순하게 이런식으로 수정할거였으면 2주 3주 계속 미룰 필요가 있었을까요?


1.5페르소나 활용을 막기위해 +

덤으로 지들도 버그를 고치고 있다는 일종의 생색을 내기 위한

밑밥을 까는것처럼 보이는건 저만 그런가요?


솔직히 그냥 좋게 봐줘서

버그수정 타이밍이 안좋았네~ 우연히 그런거겠지.

라고 해주고 싶어도

지금까지 해온 꼬라지보니 절대 그런 생각 안드네요 ㅋㅋ


진짜 버그 안고쳐주니까 유저들이 그에 맞게 새로운 방식을 찾아갔는데

그게 또 유저한테 이득이되니 헐레벌떡 고쳐대는 꼬라지가 ㅋㅋㅋㅋ

그리고 놀랍게도 그런것만 골라서 수정해대는게 ㅋㅋㅋ

되게 불쾌하네요
----------------
리퍼 게시판에서 퍼온건데 
듀블은 8월에 버그 발견이후 계속 방치하면서
그래비티는 유저 이득보는거 있으니까 칼같이 패치함 ㅋㅋㅋ

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