불릿 변경 역사

키네시스의 거리에 따른 딜량 변화를 바탕으로 메이플식 밸런스 패치에 대해 알아봅시다.



1. 불릿 등장 전!

의 키네는 대략 요정도 느낌으로 딜을 했습니다.



2. 불릿 첫 번째 버전

(실제로 이렇게까지 거리가 멀진 않음...)

불릿이 나오고 나서 기존 키네 유저들은 중거리에서의 딜링 능력만 보고 ㅆㄹㄱ스킬이라고 하였으나

초장거리 딜 사이클이 기존의 딜 사이클을 씹어먹는 것을 발견하게 되었고 (심지어 pp가 무한이잖아?)

키네 유저들 사이에서부터 "이 스킬 사기아님? 너프먹을듯." 이라는 말이 나오기 시작합니다.


3. 불릿 두 번째 버전
(+bpm을 고려하지 않고 그려서 수정했습니다.)
블랙홀을 없애버릴 거라고는 생각하지 못했지만 그게 실제로 일어났군요.

하지만 중거리에서의 퍼뎀을 올린 덕분에 실전적인 딜링을 생각하면 큰 손해는 아니었습니다.

오히려 기존의 키네에 비해 중거리 딜링 능력이 비약적으로 상승한 것이죠.(불릿 코어 풀강의 경우^^)

하지만 첫번째 버전에서도 불탔던 월등한 범위와 더 좋아진 원킬컷으로 또다시 불탐;;


4. 이번 테섭 버전


짜잔! 이렇게 되었습니다. 키네를 하는 사람은 꽤나 큰 문제가 발생했다는 것을 느끼지만

하지 않는 사람들에게는 공평해 보일지도 모르는 패치를 했군요..... 원키쿤...........




ㅅㅂ.................
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