250 찍고 적어보는 키네시스의 문제점 & 개선안


1. 싸이킥그랩, 싸이킥샷, 싸이킥불릿의 그랩으로 인한 시간당 타격수 감소(그랩은 5회마다, 샷이랑 불릿은 1회사용시마다 딜에 전혀 도움안되는 그랩모션을 한번 하기때문에 이로 인한 실제 시간대비 타격수가 적음)
-> 싸이킥 불릿의 그랩기능 삭제(바로 던지기), 싸이킥 그랩의 그랩 온오프 설정으로 오프일 경우 그랩 모션을 생략하고 싸이킥그랩의 경우 바로 위에서 물체 내려찍는거 무한 반복, 샷의 경우 바로 뒤에서 물체가 나오면서 날라가는거로 변경

2. 유일한 무한 지속 가능인 PP수급기인 싸이킥 드레인이 설치형이라 움직이는 몹에게 수급이 어려움
-> 두가지 개선안이 있는데, 1. 싸이킥포스 디버프처럼 디버프 도트뎀으로 변경. 2. 지금상태는 유지하되, 타격 주기 절반, 혹은 타격시마다 PP회복 2칸으로 상향시켜서 효율성증가

3. 가뜩이나 PP가 부족한데 피격시마다 PP를 소모하며 뎀감시켜주는 싸이킥 인스팅스
-> 패시브로 변경후 PP소모 삭제, 데미지 감소율을 현재 60에서 20혹은 30으로 변경

4. 긴급탈출용임에도 쓸데없이 후딜 긴 얼티메이트 - 딥 임팩트
-> 후딜 대폭감소

5. 성능에 비해 지나치게 쿨타임이 긴 싸이킥 무브
-> 쿨타임 10초에서 3~5초로 감소

6. 싸이킥 그라운드, 싸이킥 포스까지 디버프가 2개나 있으면서도 또 디버프가 붙어있는 얼티메이트 - 싸이킥 샷
-> 얼티메이트 - 싸이킥 샷의 15% 방무를 각성 스킬에 추가하여 패시브화

7. 딜비중 있지도 않으면서 1회 타격하는 판정때문에 공반에 죽어버리는 싸이킥 그라운드
-> 싸이킥 그라운드 타격기능 삭제 혹은 공반무시효과 적용

8. 똑같이 공격시 최종뎀 버프인데 그냥 막쓰면 최종뎀 버프주는 듀블의 파이널컷과 다르게 몹이 타격이 되야 버프가 들어오고 벞지 적용도 안되는 싸이코 브레이크
-> 타격 되는 몹 기준으로 주는 최종뎀에서 파이널컷처럼 타격되던 안되던 그냥 사용시 최종뎀 10퍼 주게 변경, 벞지 적용되게 변경

9. 쿨타임은 심하게 길면서 쌓을수있는 PP 최대치까지 남은 칸의 절반만큼 회복시켜주는것 때문에 PP 바닥까지 쓰고 써야 그나마 효율이 나오는 싸이킥 차징
-> 남은 칸 상관없이 15 회복으로 변경하고 쿨타임 45초에서 40초로 감소

10. 얼티메이트 - 싸이킥 불릿스킬에서 딜 비중이 높음에도 조건이 극악이라 사실상 없는 취급하는 블랙홀
-> 블랙홀 삭제후 블랙홀 딜의 일정비율 얼티메이트 - 싸이킥 불릿에 추가후 보스 몬스터 공격시 PP 2칸회복으로 변경

11. 키네시스는 모든 스킬이 근접용 스킬임에도 유일하게 저 멀리 던져서 공격해버리는 싸이킥 토네이도
-> 싸이킥 토네이도 조작 없을시 토네이도를 날리지 않고 제자리에서 폭발, 지속시간 전에 스킬을 한번 더 사용시 현재처럼 전방에 던지면서 폭발.

12. 쉴새없이 계속 이동하는것 때문에 컨트롤이 까다로운 얼티메이트 - 무빙 매터
-> 크래시 혹은 매드크래시 사용시 무빙 매터를 제자리에 고정하는 기능 추가.
EXP 422 (22%) / 501

Lv5 하늘마리

레벨
Lv5
경험치
422 (22%) / 501 ( 다음 레벨까지 79 / 마격까지 73 남음 )
포인트

이니 2,202

베니 50

제니 50

명성
28
획득스킬
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