(3모법)인피니티 개편으로 한계치 문제해결좀

모험가 법사는 태생부터  제네시스해방이 불가능한 직업인데 
인피니티 개편으로  이점을 해소할수 있게 했으면 좋겠음 
특히 썬불독은 고자본들이 하는 직업이라는 이미지가 있는데 그만큼 화력을 내기위해 골고루 나사빠져있어서
초반 투자대비 효율이 똥망이라 나사를 다방면에서 조여줘야 제대로된 화력을 낼수있기 때문인데 

막상 4만후반 에서 5만대가 넘어가기 시작해서  서서히 고자본 반열에 입문하는 단계를 지나 보면
  딜누수와  한계치 문제로 상당히 골머리를 앓음 

썬콜게이트 사태이후  간접너프는 물론 직접너프까지 퍼먹고 5차도 이상한 설치기만 쳐받은
 썬콜은 관짝에 용접당한지 오래고 (썬브30초-> 45초는 선넘었지 솔직히 ....)
관짝 용접한거좀 풀어줬으면 좋겠고 
그나마 불독이 도퍼 노바 딜효율이 굉장히 좋아서  떡상한경우인데 
  막상 다른직업들이 크게 버프되는동안 큰 변화가 없어서 
지속적인 간접너프를 계속당해왔기에 상대적으로  적정하다는 수준까지 내려왔는데
이놈의 한계치 문제로 인해서 발목을 잡힘    

썬콜 불독 비숍 
3모법의 고유한 문제는 한계치가 하위권으로 구리다라는건데 

특히 썬콜 불독의 경우엔 딜러직업인데도 불구하고 앵간한 타수낮은 보조직업보다 낮거나 비슷한 
안습한 한계치를 가짐  이들의 한계치 문제를 해결하기위해 

 인피니티의 스킬로 인한 데미지 상승량을 벅샷처럼  증가된 타수로 보너스 타수를 주는식으로 
데미지 증가분을 반영하면  한계치 문제를 어느정도 완화 할수있고 

딜 누수도 한단계 완화 시킬수 있어서  무한대라는 스킬명에 걸맞게  능력을 발휘할수 있게될듯



- 인피니티 스킬이 변경됩니다 

인피니티로 인해 증가되는 최종데미지 증가량이 
추가타로 적용되게 변경됩니다 
    
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