배틀메이지 개선 기원 2일차

<배틀메이지 스킬 개선안>

안녕하세요. 베라 서버에서 배틀메이지를 육성하고 있는 유저입니다. 배틀메이지는 분명 매력 있는 직업임에도 불구하고 여러 하자들로 인해 인식과 실성능이 뒤쳐져 비인기직업으로 분류되고 있습니다. 그렇기에 신규 유저의 유입이 매우 적은 반면 고스펙 유저들의 스펙업 중단 혹은 직업 변경 등 상위 유저의 이탈은 꾸준한 상황입니다. 배틀메이지라는 직업에 애정을 가지고 키우고 있는 저와 다른 유저들을 위해 커뮤니티에서 거론되고 있는 배틀메이지의 문제점과 그에 대한 제 나름의 개선안에 대해 작성해보았습니다. 긍정적으로 검토해주시면 감사하겠습니다.

 

 

문제점으로 지적되는 점들은 다음과 같습니다.

1. 주력기의 지나치게 짧은 사거리와 약한 데미지 (피니쉬 블로우)

- 배틀메이지의 경우 4차 이후의 사냥과 보스에서 주력기로 피니쉬 블로우를 사용합니다. 이 피니쉬 블로우의 사거리가 지나치게 짧아 사냥과 보스 두 측면에서 모두 문제가 발생합니다. 사거리에 비해 지나치게 넓은 아케인리버 지역의 사냥터들, 보스전에서 매우 근접해서 딜을 넣어야하는 만큼 높은 위험 부담이 그것입니다. 전자의 경우 하이퍼 스킬, 5차 스킬, 다크 라이트닝과 배틀 스퍼트 등을 통해 일정 부분 숨통이 트일 수 있으나 문제점은 후자입니다.

상위 보스로 갈수록 패턴 하나하나가 치명적이기에 근접하여 딜을 넣기가 매우 힘듭니다. 특히 배틀메이지의 경우 피니쉬 블로우의 사거리가 매우 짧음에도 불구하고 은월의 후방이동이나 아델의 페더와 같은 즉발(캔슬) 이동기가 없으며 이러한 위험을 감수하고 딜을 하더라도 스킬 데미지 자체가 낮아 효율이 떨어지는, 이른바 하이리스크 로우리턴의 기이한 딜 효율을 갖고 있습니다. 이러한 딜 효율은 후술한 딜 구조와 함께 배틀메이지의 성능을 낮추는 주요 요소로 작용합니다.

 

2. 기이한 딜 구조 (다크 라이트닝 - 텔레포트의 강제)

- 이른바 피블텔이라고 불리는, 배틀메이지의 가장 큰 문제점입니다. 배틀메이지의 경우 이상적인 딜을 넣기 위해선 매 공격마다 검은 징표를 터뜨려야 하며, 이를 위해 텔레포트를 통해 몬스터에게 계속 다크 라이트닝을 적중시켜야 하는 구조를 갖고 있습니다. , 적에게 근접하여 텔레포트를 계속 사용해야 하는 것이 반강제 되는 것입니다. 이는 앞서 서술한 짧은 주력기의 문제와 더불어 배틀메이지가 최악의 딜 효율을 가진 직업이 되도록 만들었습니다.

 

3. 메타 변화를 따라가지 못하는 1인기의 존재 (배틀 레이지)

- 배틀메이지의 4차 스킬 중엔 배틀 레이지라는, 모든 공격을 1인 대상으로 제한하는 대신 자체 강화 버프를 얻는 on/off형 스킬이 있습니다. 문제는 이러한 대상 제한 대신 얻게 되는 효과가 미미하다는 것입니다. 사실상 무의미한 크리티컬 확률 증가, 효율이 떨어지는 데미지 증가 등의 효과는 굳이 이 스킬을 따로 만들었어야 했는가라는 의문을 품게 합니다. 사냥과 보스기가 통합되어 있고 이러한 1인 제한기가 없는 신()직업들을 보면 운영진도 이러한 레이지류의 스킬이 구시대적인 것임을 인지하고 있다고 생각합니다.

 

4. 딜 효율이 떨어지는 5차 보스 주력기 (블랙 매직 알터)

- 배틀메이지의 경우 앞서 1번과 2번 항목에서 얘기한 문제점들로 인해 보스전에서 5차 스킬들의 비중이 매우 큽니다. 문제는 그러한 5차 스킬 중 블랙 매직 알터라는 스킬에 있습니다. 높은 점유율을 갖고 있음에도 불구하고 제단과 제단 사이에 몬스터가 있어야만 하고 한번 설치하면 다른 위치에 재설치를 할 수 없는 구조를 갖고 있기 때문에 이동을 자주 하는 상위 보스에게 효율이 크게 떨어집니다. 물론 사냥에서는 숨통을 트이게 해주는 스킬이지만 보스에서의 활용 방식 개선이 필요한 스킬이라 생각합니다.

 

5. 주 유틸기인 디버프 오라와 쉘터의 렉

- 배틀메이지의 유일한 유틸기임에도 불구하고 두 스킬 모두 렉의 영향을 받고 있습니다.

디버프 오라의 경우 툴팁에는 ‘2초 후 적용이라 명시되어 있지만 실제로는 서버 렉에 따라 적용 시간이 그때그때 달라집니다. 오라 스위칭을 장려하기 위해선 드레인 오라와 블루 오라의 상향이 아닌, 디버프 오라와 다크 오라의 시전 즉시 적용이 필요하다고 생각합니다.

쉘터의 경우 키 씹힘 현상이 잦고 후딜이 심하며, 그 이펙트가 선명치 않습니다. 키 씹힘과 후딜을 개선하고, 훌륭한 파티 유틸기인 만큼 비숍의 프레이나 파운틴처럼 이펙트 선명도 조절에 영향을 받지 않는 방향의 패치가 필요합니다.

 

6. 패치 방식의 문제

- 앞서 얘기한 문제점들이 스킬의 개선에 관한 것이라면, 지금 얘기할 문제는 직업 인식과 패치 방식에 관한 것입니다. 지난 패치에서 배틀메이지의 쉘터 스킬을 통해 일정 보스 몬스터들의 패턴을 막는 것이 오류라고 수정이 된 적이 있고, 얼마 전에는 비숍의 쉘 스킬을 같은 맥락에서 수정하는 방안이 테스트 서버에 공개되었었습니다. 쉘터 패치 때는 큰 관심을 받지 못해 그대로 적용된 반면 쉘 패치는 유저들의 반발에 따라 오류 수정이 취소되었습니다. 같은 오류임에도 유저 수의 차이, 인식의 차이, 반발하는 여론의 차이 등에 따라 패치의 적용이 달라지는 것은 분명 불공평한 일이라 생각합니다. 물론 비숍의 경우 그러한 유틸이 생명인 직업이지만, ‘오류 수정이라는 명목임에도 유저 수에 따라 그 결과가 달라지는 것은 부당합니다. 이제 와서 다시 쉘터 기능을 복구해달라고 할 수는 없지만, 적어도 앞으로의 패치에서는 이러한 대우가 달라졌으면 하는 바람입니다.

 

 

앞서 서술한 문제점들에 대하여 제 나름의 개선안을 생각해보았습니다.

1. 피니쉬 블로우 관련 문제에 대하여

유니온 오라의 사신의 낫 강화 효과를 항시 적용으로 변경 혹은 피니쉬 블로우의 사거리와 데미지 증가


2. 기이한 딜 구조 문제와 구시대적인 배틀 레이지에 대하여

배틀레이지 효과 변경

- 현재 배틀레이지가 갖고 있는 액티브 효과를 전부 패시브로 변경 (타수 제한은 삭제)

- on/off 시 얻을 수 있는 신규 기능 추가

- 신규 기능 : 스킬 on시 징표를 남길 수 있는 몬스터가 최대 2마리로 제한(최대 체력 높은 몬스터 우선 적용)되는 대신 징표가 공격에 소비되지 않고 7초간 유지됨. 징표가 새겨진 적 공격시 다크 라이트닝과 검은 징표 데미지가 함께 적용됨.

 

3. 블랙 매직 알터의 딜 효율 문제에 대하여

블랙 매직 알터에 새로운 기능 추가

- ‘+알터커맨드로 발동하는 신규 기능 추가

- 신규 기능 : ‘+알터사용시 제단 2개를 소모하여 40초간 캐릭터를 중심으로 일정 주기마다 공격하는 아우라를 두름(ex-제논의 5차 스킬 오버로드 모드의 플라즈마 전류). 블랙 매직 알터의 저주 이동 주기와 같은 주기로 아우라가 발동됨.

- 기타 데미지와 효과는 설치 알터와 동일

 

4. 서버 렉에 영향을 받는 스킬들에 대하여

디버프 오라를 사용 즉시 적용으로 변경하고, 쉘터의 스킬 이펙트를 선명도 조절에 영향을 받지 않도록 변경

 

5. 기타 희망사항

극딜 주기의 통일을 위해 마스터 오브 데스 쿨타임 100초로 변경

 

 

물론 지금까지 얘기한 희망개선안들이 모두 적용되리라 생각하지는 않습니다. 다만 배틀메이지라는 비주류 직업에 관심을 가지고, 소수 직업의 목소리와 희망사항에도 관심을 가져주시길 바라는 마음입니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

EXP 154 (54%) / 201

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