제가 생각해본 개선안



(메용이랑 일리움 스택 약간 찬 상태의 마을스공입니다)

★ 지금 패치에 바로 반영은 안되더라도 다음 밸런스 패치때엔 이 중 하나라도
   건져야 한다고 생각하는 바입니다.

우선적으로 뎀퍼가 적은 직업은 아니라는 점,
최종데미지가 적은 직업이라는 점 고려해서 써봤습니다.
뎀퍼는 링크나 이런걸로도 수급이 많이 되니까 사냥컷은 생각 안하겠습니다.

1. 투자효율 개선
- 스피릿 인퓨전 데미지 30% -> 최종뎀 10%로.
- 앤시언트 스피릿 공격력 30% -> 최종뎀 15%로.

2. 이슈타르 퍼뎀 증가
- 1번이 되면 이것도 어느정도 나아지긴 할텐데 , 데슬처럼 해주는것도 괜찮다고 생각.

3. 엘리멘탈 고스트 잔상 개선
- 잔상확률에 따라 너무 딜이 들쭉날쭉하므로 손 볼 필요 있다고 봄.

4. 이그니스 로어 스택 패시브화
- 뭐 어느정도 욕심이긴 한데, 진힐라나 듄켈 같은 보스에서
   스택유지 매우 힘듦. (연계가 너무 억지인것도 있고)

5. 실피디아 피격 범위 감소
- 이거만 하면 그냥 얘는 더 안 건드렸으면 좋겠음.

6. 이르칼라의 숨결 타수 분할
- 사진 보시면 다음과 같음.



- 자버프 기준으로 은월 분혼격참에 뚜들겨 팼을때 28~30억
- 디버프 묻힌다 가정하면 31~32억이라 보면 되는데,
  분혼격참은 최종뎀 20%만 반영이므로 x5 해서 계산해보면
  줄당 150~160억 사이로 뜨고 있어서 이미 딜로스 심각한 상황이고
  처제님때처럼 황제파티 꾸려서 하면 딜로스 더 심하다고 보여짐
★ 물론 이건 고스펙 기준이라 저스펙분들은 의견이 다를수도 있습니다.
   만약 타수를 늘린다고 한다면 12타 정도가 적절할 것으로 보입니다.
   퍼뎀은 약간 깎아서 600~700%대로 하면 괜찮을거 같네유.

7. 엘리멘탈 고스트와 이르칼라의 숨결, 로얄 나이츠를 180초로 늘리기
- 단 , 엘리멘탈 고스트 지속시간의 증가와 이르칼라의 숨결 타수 분할을 해주면서 쿨도 늘려주면 될 듯
- 이렇게 생각한 이유는 "메이플 여신의 축복과 시드링" 쿨타임을 맞출 수 있는 장점이 있고
  먼 훗날 제네시스 무기를 해방 할 경우 , 제네시스 무적기와 쿨을 같이 맞출 수 있다는 장점도 같이 건질 수 있음.

로얄나이츠 같은 경우도 타수분할 or 기사 등장 시간 단축 정도면 괜찮을거 같은데 로나는 생각 못해봤어용.
실피디아는 제 머리론 도무지 어떻게 바꿔야할지 모르겠어서 그냥 배제하겠습니다.

더 좋은 의견 있거나 바꿀만한 부분 있으면 지적 환영합니다.
EXP 1,148 (74%) / 1,201

Lv11 돌멩이풍덩

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