6/30 신규 5차 개선안

개인적으론 호영이 고성능의 신규 5차스킬을 필요로 하는 직업은 물론 아니라고 생각하지만,

거의 없는 수준의 스킬을 받아야 할 정도로 오버밸런스 직업 역시 아니라고 봅니다.


호영은 현재 혼밥족 캐릭이라 종족 별 5차 스킬 하나가 없으며,

직업군별 5차스킬 중 하나는 베놈버스트라서 크게 필요가 없고,

그란디스 여신의 축복마저 거의 있으나 마나한 수준이라서

이미 타 직업보다 5차스킬 3개가 없거나 성능이 매우 저조한 상황입니다.


물론 그럼에도 불구하고 매우 강력한 딜링 능력을 보유하고 있지만,

스킬 간 줄당 퍼센트 데미지 차이가 매우 크고,

퍼뎀이 높은 5차스킬들의 타수는 다소 낮은 편이라

5차스킬들이 맥뎀에 막히기 시작하면 그 위용이 반감되는 직업입니다.


또한 현재 테섭에서는 아델, 불독, 듀블, 윈브, 캐슈 등등 성능적으로 좋은 평가를 받고 있는 직업들 역시

구조나 스킬의 수치에 하자가 있어, 제 성능을 발휘하기 다소 어려운 경우가 많은 것도 사실이나,

저는 이런 식으로 신규 5차스킬을 없는 수준으로 추가하여 밸런싱을 하기보다는,

필요하다면 직업 별 밸런싱은 따로 진행하고,

신규 5차스킬은 정상적으로 추가하는 것이 맞는 방법이라고 생각합니다.


본 개선안은 타 직업의 신규 스킬들 역시 본 안과 엇비슷한 수준으로 개선이 되어 출시된다는 전제 하에 작성하고 있으며,

전반적으로 문제가 있는 현 테섭 버전 타 직업들의 신규 5차스킬과 비교하며 평가를 하기보다는,

기존의 일반적인 5차 스킬들과 비교하며 평가해야 한다고 봅니다.

그리고 현재 테섭 버전의 '선기 : 천지인 환영'은 운영방식이 지금까지의 패치방식과 상충되며, 그 성능 또한 매우 저조하다 판단되어 본 개선안을 작성하게 되었습니다.

개선안은 조금씩이지만 수정/추가하고 있습니다.


몇몇 사람의 노력이 아닌, 많은 유저들의 지속적인 관심과 요구가 있어야

호영이 연계직업인지, 비 연계 직업인지 운영진으로부터 확답을 받아내고,

앞으로는 더 이상 호영 유저들이 혼란에 빠지지 않게끔

연계직업이라면 연계에 맞게, 비 연계 직업이라면 비 연계 직업에 맞게 패치가 진행이 될 수 있을 거라 봅니다.


가급적 복붙하시기보다는 본인의 생각과 의견에 따라서 건의하시면 물론 더 좋겠지만

시간이 없거나 귀찮으신 분들은 복붙이나 짤막한 내용으로나마 건의를 해주시면

호영 유저들의 불만이 크다는 것을 운영진도 인지하고 스킬이 개선되는데 도움이 되지않을까 싶습니다.


또 개발진들도 더 다양한 의견들을 들어보면 더 좋은 개선방향을 찾는 데 도움을 받을 수 있으리라 생각합니다.

서로 생각하는 바가 조금씩 다를 순 있겠으나

생각을 공유하다보면 같은 기능의 스킬이라도 새로운 운영법을 떠올릴 수도 있고

여러 의견을 취합하면 더 좋은 안으로 정리하는 것도 충분히 가능할 거라고 봅니다.

각자의 소중한 의견을 글/댓글로 공유해주시고 테스트서버에도 건의해주시면

호영을 더 재밌는 직업으로 만드는 밑거름이 될 수 있지 않을까요.





1. 테스트월드 이용 신청하시고

2. 테스트월드 홈페이지 들어가셔서

3. 버그리포트 메뉴 클릭 > 구분 란에서 버그신고 클릭 > 건의사항으로 변경 후

4. 제목, 내용 입력하시면 건의하실 수 있습니다.



예)


1. 건의 내용


-현재 테스트월드 버전의 '선기 : 천지인 환영'스킬이 본 서버의 호영 운영과 상충되고 성능이 뒤쳐지는 문제가 있어 이를 개선하기 위한 방안을 건의하고자 합니다.


2. 개선 내용


-1. 발동 조건을 속성 연계 시에서 공격 시로 완화


현재 신규 5차 스킬인 선기 : 천지인 환영의 발동은 속성 연계를 통해서 이루어져,

지 스킬을 한 번 사용해 속성연계 1단계가 발동된 후에는

다시금 지 속성으로 공격하더라도 속성 연계가 발동되지 않아

대중적으로 이용되는 딜사이클인 토파류만 사용하는 방법으로는 원활하게 발동이 되지 않으며,

발동을 위해서는 인, 천 스킬의 사용이 불가피하게끔 설계되어 있습니다.

이는 일부 스킬의 딜레이 캔슬이 불가능하도록 하고, 퍼센트 데미지를 약화시켜

연계를 하는 것이 불편하고, 약해지도록 만든 지금까지의 패치방식과는 상충되는 상황입니다.


운영진은 연계와 비 연계 방식 모두를 포용하겠다는 듯한 모습을 보여주었지만,

지금까지의 패치는 분명 연계를 사용하지 않는 것이 유리한 방향으로 많이 이루어졌고,

대부분의 유저들은 둘 모두를 사용하기 보다는 더 효율적인 방법인 비 연계 방식을 많이 채택하고 있었습니다.

또한 운영진이 계속해서 연계직업인가, 비 연계 직업인가를 두고 갈팡질팡하면서

유저들은 매 패치 때마다 큰 변화에 적응하기 위해 허수아비를 통한 전투분석과 새로운 딜사이클 연구에 많은 시간과 노력을 투자해야 했으며,

직업의 정체성을 두고 혼란에 빠지는 일이 많았습니다.

이제는 둘 모두를 포용하려 하기보다 운영진이 제대로 이 직업의 정체성을 확고히 하여

호영 유저들이 더 이상 혼란에 빠지지 않게 해 주셔야 할 때라고 생각합니다.


연계직업으로 설계 방향을 잡은 거라면 단순히 신규 5차스킬을 추가하는 것에 그치지 않고,

기존 스킬들의 딜레이와 퍼센트 데미지를 조정하거나, 속성연계에 메리트를 부여하는 대신, 기존 스킬들의 데미지를 이에 맞춰 깎아내는 등의 많은 변화가 동반되어야 할 텐데,

현 상황에서 그러한 패치는 어려울 것이라 생각하며,

이미 비 연계직업으로 인식하고 유입된 인원이 많은 만큼, 또 다시 큰 변화를 통해 호영 유저들에게 혼동을 일으키지 않도록

이번 신규 5차 스킬의 설계, 그리고 앞으로의 패치 역시 연계를 강제하는 방식으로 이루어지지 않았으면 합니다.


2.  저조한 데미지 개선


현재 테스트월드에서 설정 돼 있는 신규 5차 스킬 1회 발동 시의 데미지는

코어강화가 완료된 여의선이나 토파류 1회 사용 시의 데미지에도 미치지 못하며,

금고봉과 비교하면 총 퍼센트 데미지나, 타수 측면에서 그 절반에도 미치지 못하게 설계되어 있습니다.


이것만 보더라도 5차 스킬이라 보기에는 너무 저조한 성능임을 알 수 있는데,

심지어 토파류와 여의선이 두 스킬을 합쳐도 전체 데미지 비중의 15%에도 미치지 못하는 스킬들이고,

금고봉의 경우 전체 데미지 비중의 4%정도밖에 되지 않는 스킬임을 고려하면,

데미지가 정말 낮아도 너무 낮게 설정 돼 있다고 생각합니다.


테섭 버전의 스킬로는 딜 상승을 기대하기 어려우며,

발동 조건을 완화한다 하더라도 딜 상승량은 매우 미미한 수준이 될 것으로 예상됩니다.

데미지, 타수 부분에서 개선이 이루어져 현재보다 최소 4배 이상의 딜 상승이 이루어져야 그나마 성능 면에서 적당한 5차스킬이 될 것이라고 생각합니다.


3. 공격 시 하나의 속성 사용에서 속성연계 3단계 발동으로 변경


현재의 천지인 환영은 발동되는 분신 종류에 따라 하나의 속성만 발동되는데,

이 때문에 속성연계 3단계 효과를 받기 위해 남은 속성을 사용할 것인지 고민하는 경우가 생기며,

사용할 거라면 어떤 속성이 남아 있는지 일일히 확인을 해야하는 등

유저들에게 기존에는 하지 않아도 됐었던 판단을 추가로 요구하고 있습니다.


혼란을 방지하기 위해 분신이 천지인 중 하나의 속성을 가지는 게 아닌

발동되는 분신의 종류에 관계없이 공격 시 속성연계 3단계가 발동되도록 하여

편의성과 활용성을 증가시켜 주면 좋을 것이라 생각합니다.



4. 작은 범위와 이펙트 크기 개선


스킬의 범위가 너무 작아 활용성이 떨어진다는 의견이 있으며,

출력되는 이펙트 역시 너무 작아다른 스킬들의 이펙트에 가려져 잘 보이지 않습니다.

이펙트 역시 중요한 부분인 만큼 개선이 되었으면 합니다.


이미 완성된 그래픽을 수정하는 것은 힘들 수 있지만, 이펙트의 크기를 조금 키우거나, 색채에 조금의 변화를 주거나,

이펙트가 타격지점 중앙이나 수직선상이 아닌 좌우로 조금씩 치우쳐 타격지점을 향해 공격하는 듯한 이펙트로 변경된다면

가시성이 좀 더 향상되지 않을까 생각합니다.



P.S


호영은 타 직업에 비해 단축키를 사용하는 스킬이 너무 많아,

키셋팅을 하는 데에 곤란을 겪는 직업인 만큼,

엑티브 효과를 삭제하고 패시브 효과를 대폭 강화하여

단축키를 필요로 하지 않는 스킬로 리메이크하는 방안도 검토해주셨으면 합니다.


또한 메이플 인벤 호영 게시판을 비롯하여

각종 메이플 커뮤니티에 호영 5차스킬에 대한 개선안들이 올라오고 있습니다.

대부분 호영에 진심어린 애정과 각자의 경험을 가지고 작성된 안 들인 만큼,

참고하기 좋은 의견들도 다수 있으리라 생각합니다.

번거로우시더라도 커뮤니티에 올라오는 의견들 또한 한 번씩 읽어보신다면

호영 유저들이 더욱 만족할 만한 결과물을 만드는 데 도움이 될 것 같습니다.


현재 신 스킬이 참신하고,

몇몇 문제점만 개선된다면 호영 유저들도 크게 만족할 만한 구조로 설계가 되어 있어,

개선에 대한 호영 유저들의 기대치가 매우 높은 상황입니다.

조금만 신경 써 주시고 상기된 문제점을 손 봐주신다면 정말 감사하겠습니다.







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Lv18 아니마님아

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