최근 아크 직업 컨셉 상 개선되었으면 하는 것

요즘 은근히 운영진에서 신경쓰면서 바꿔주는게 더블점프 거리입니다.

예로 메르 더블점프, 미하일 더블점프의 거리가 많이 늘었죠.

아크는 장점이 참 많은 직업이지만 개인적으로 기동력이 약간 답답해요.

아크하면 떠오르는게 이동기들이 많아서 사냥터장악력이 높고, 보스 패턴을 쉽게 피할 수 있고, 또 따라갈 수도 있다는 것이라 기동성에 불만을 가진게 이해가 안 될 수도 있으시겠지만..
아크의 더블점프, 트점 참 짧습니다..

이번에 미하일 심신에 넣어주려고 켰는데 깜짝 놀랐어요ㅋㅋㅋ 너무 가벼워서.
다들 해보셨는지 모르겠는데 무릉도장에서 소공이 있는 위치 아실겁니다. 거기 스펙터 트점으로 올라가 있는게 제 취미인데, 이게 생각보다 한번에 잘 안되거든요. 근데 미하일은 트점도 없는 자식이 너무 쉽게 잘돼요ㅋㅋ

아무리 그래도 아크가 컨셉상 미하일보다 기동력이 구린건 정말 좀 말이 안된다고 생각하고..

스펙터 트리플 점프는 더욱 그런게 이게 트점인가? 
거의 의미가 없는 수준이라고 생각햇었거든요.
보스전에서도 이게 있는지 없는지도 잘 모르겠고ㅋㅋ 어지간한 경우 그냥 상처로 피하곤 하죠. 
모도분들 보스영상 보면 트점으로 피하는 경우도 많은데 저희는 안 그렇잖아요.

연계에서도 문제가 생기는게 상처를 연계안에 포함시켜야 사이클을 굴릴 수 있는데 이러면 보스 패턴 피하는데 애로사항이 생기죠. 저는 기본적으로 연계를 안하는 편이지만 한다해도 굶주림-혼돈 정도만 굴려줍니다. 여차할 때 상처는 필요한 경우가 많거든요.

모도, 엔버나 제논급의 트점은 바라지도 않지만 컨셉상 솔직히 저정도는 되어야 스펙터라고 할 수 있지 않을까요?

다른 아크분들 생각이 궁금해서 써봤습니다. 솔직히 지금도 큰 불만은 없는데 아쉽긴 하네요ㅋㅋ

(추가) 
결론을 흐지부지하고 넘어간 거 같아서 간단히 정리!
1. 직업컨셉상 점프 출력이 지금보단 높아져야된다고 생각하는데 현재로선 그렇지 않다.
2. 부족한 더블점프, 트점을 풍부한 이동기로 커버한다.
3. 하지만 이동기는 연계기의 역할도 하기 때문에 이동기를 연계기로 쓰면 중요한 순간에 기동력이 부족해진다.
4. 일반적인 상황에서 필자는 중요 이동기인 상처를 연계 시에 쓰지 않는다. (연계사이클이 원활히 굴러가지 않지만 기동성을 확보할 수 있고, 생존력을 높일 수 있기 때문)
5. 솔직히 연계메리트가 크지 않아서 연계직업로서의 아크 컨셉은 이미 무너진지 오래라고 생각하지만 상처를 사이클에 포함시켜서 연계컨셉도 좀 살리고 싶고, 스펙터답게 점프거리도 좀 늘려줫으면 하는 바람이 있다. 
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