쿨타임감소의 실측과 고찰


1.개요

 제가 의문점을 가지게 된 이유는 엔버의 페투치아 쿨타임 표기로 부터 시작되었습니다. 사용시 27초의 쿨타임이 표기되었거든요. 40초에서 하이퍼스킬 쿨타임리듀스 25% , 메르5% 하면 40*0.75*0.95=28.5초,, 서버렉이 있어도 28로 표기가 되어야 정상이라고 생각했거든요. 여기서 든 생각이 쿨타임리듀스 25%와 5%를 더하면 30%인데 40*0.7=28초 니까 이게 맞지 않을까? 였습니다. 이렇게 저의 실측이 시작되었습니다.

2.실측 과정

 Ocam 이라는 영상캡처 프로그램으로 초당 140프레임으로 녹화를 진행했고, Video to gif converter를 사용해서 모든 프레임을 이미지저장해, '쿨타임이 시작되는 부분'과 '쿨타임이 끝나 스킬이 활성화 되는 끝부분' 을 계산했습니다.

 또한 메르카드가 적용안되는 것도 실측하여 실제 쿨타임 계산이 정확한지도 측정하였습니다.


시작부분 '163'

끝난부분 '4094'


3.실측 결과




4. 결과에 대한 생각

 제 추측대로 하이퍼스킬 리듀스와 메르 쿨감은 합연산으로 적용되는 것이 맞았습니다.
페투치아는 28초, 5중첩이럽션은 3.6초가 맞았죠.

 혹시나 해서 나제불님님님 의 dpm 오픈소스에 들어가보니 
(1 - 0.5 - ArchmageFPSpec$CoolReduceP/100)
이렇게 이미 합연산으로 잘 적용되어있었습니다. 하지만 maplestats의 경우 *0.95로 적용이 되어있어서, 
문의를 넣어놓았습니다.
maplestats의 경우 dpm표는 아마 조금씩 달라질 것으로 예상됩니다.

 번외로 윈브의 하울링게일과 같은 스택형 스킬에는 쿨감모만 적용이 안되는것이 아니라 메르쿨감도 적용이 안되는 사실과, 엔버 아크 카이저 은월과 같이 쿨타임이 버프창에 생겼다가 스킬활성화가 되는 경우에 쿨타임은 재대로 적용되고 계산되지만 쿨타임이 끝나고(버프창에서 사라지고) 그 5차스킬이 활성화 되는 순간까지의 서버렉이 0s~0.2s 정도 적용되는 사실도 알 수 있었습니다. 



요약
-쿨타임 리듀스와 메르쿨감은 합연산이다.
-불독의 5중첩 이럽션은3.6초, 엔버의 페투치아는 28초이다.



+ 쿨타임 모자 실측 결과
EXP 25,473 (63%) / 26,201

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명성
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