클라이언트 1.2.079 릴리즈(1)

이플스토리 테스트 클라이언트 Ver.1.2.079이 릴리즈 됩니다.

이번 패치에서는 다음과 같은 사항이 수정추가됩니다.

 

개요 ]                                       

n  직업간 밸런스 조정

n  카밀라의 크리스마스 베이커리

n  어드벤처

-     어드벤처 사전예약

-     어드벤처 박스

-     어드벤처 경험치 주머니

-     어드벤처 슈가타임

n  테라버닝

 

상세 내용 ]

 

직업간 밸런스 조정

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이번 밸런스 조정의 목표는 스킬 컨셉과 성능이 일치하지 않아 쓸모가 없거나 아이덴티티가 약한 스킬을 조정하는 것입니다또한일관성을 증가시키면서도 직업별 특성을 어느 정도 반영하고자 합니다.

이에 따라 더블 점프 계열 스킬에서 일부 직업은 다른 직업에 비해 액션 딜레이가 긴 편이었던 점을 조정하고 일부 소환물에 버프 프리저를 적용시키려고 합니다소환물의 경우 엄밀하게는 버프 프리저에 의해 보호되지 않는 것이 정상이지만 직업별로 핵심적인 스킬이 소환물 일 경우 다른 직업에 비해 불리한 점이 있어 적용되게 하려고 합니다.

 

n  전직업 공통

-       여러 추가타 스킬이 만들어지고 이름 또한 다양해 지면서 어떤 스킬이 파이널 어택인지 알기 힘들어 졌기 때문에 스킬 설명에 명시했습니다.

·      [파이널 어택 계열 스킬] : 파이널 어택 계열에 속한다는 것을 알 수 있게 스킬 설명에 파이널 어택 계열 스킬이 추가됩니다.

·      [에르다 샤워] : 스킬 이펙트가 사용한 자리에 남아 있게 됩니다.

 

n  전사 공통

-       [오라 웨폰] : 오라 파동의 데미지와 공격 횟수가 오라 파동이 발동되는데 사용한 공격 스킬의 데미지와 공격 횟수를 증가시키는 스킬이나 버프의 영향을 받지 않는 문제가 수정됩니다.

 

n  궁수 공통

-       가이디드 애로우는 30초마다 사용해야 하는 불편함이 커 지속시간과 재사용 대기시간을 함께 증가시켜 성능은 유지하면서 불편함을 줄이려고 합니다.

·      [가이디드 애로우] : 25레벨 기준 지속시간과 재사용 대기시간이 30초에서 60초로공격횟수가 45회에서 90회로 증가됩니다.

 

n  해적 공통

-       오버 드라이브는 사용 후 패널티를 감수할 정도로는 성능이 좋지 않아 다른 직업군의 스킬에 비해 가치가 낮은 편이었습니다공격력 상승량을 증가시켜 가치를 높이려고 합니다.

·      [오버 드라이브] : 25레벨 기준 공격력 상승량이 50%에서 70%로 증가됩니다.

 

 

n  모험가 전사 공통

·      [블리츠 실드] : 사용한 후 채널을 이동했을 때 보호막을 수동으로 폭발 시킬 수 없는 문제가 수정됩니다.

 

n  히어로

·      [콤보 어택] : 스킬창에서 스킬 아이콘을 마우스 우클릭하여 이펙트를 On/Off 할 수 있는 기능이 추가되고 버프창에서 현재 콤보 카운터 수를 확인할 수 있게 됩니다.

·      [소드 오브 버닝 소울] : 버프 프리저에 의해 보호되게 되고 고정 상태가 유지되는 거리가 증가됩니다.

 

n  팔라딘

-       범위 차이가 커 사용하기 어려웠던 그랜드 크로스를 좀 더 사용하기 쉽게 했습니다.

·      [팔라딘 엑스퍼트] : 마스터 기준 크리티컬 데미지 증가량이 8%에서 15%로 증가됩니다.

·      [그랜드 크로스] : 시전 중 이동할 수 있게 되고 피격 데미지 감소량이 50%로 고정되며 재사용 대기시간이 180초에서 150초로 감소됩니다십자가가 커지기 전의 공격 범위가 기존 대비 20% 증가되고 십자가가 커지는데 필요한 지속시간이 감소됩니다.

 

n  다크나이트

·      [피어스 사이클론] : 25레벨 기준 마무리 공격의 데미지가 2400%에서 3000%로, 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 마무리 공격으로 오라 웨폰의 오라 파동이 발동할 수 있게 됩니다.

 

n  모험가 마법사 공통

·      [언스태이블 메모라이즈] : SP를 투자하지 않은 스킬을 사용하게 되었을 때 전용 액션을 하게 됩니다.

 

n  아크메이지()

·      [슬라임 바이러스] : 다른 캐릭터의 스킬 이펙트 투명도 설정을 적용 받지 않는 문제가 수정됩니다.

·      [플레임 헤이즈] : 다른 캐릭터의 스킬 이펙트 투명도 설정을 적용 받지 않는 문제가 수정됩니다.

·      [메테오] : 재사용 대기시간이 아닐 때도 단일 적에게 운석이 떨어지는 문제가 수정됩니다.

 

n  아크메이지()

·      [블리자드] : 재사용 대기시간이 아닐 때도 단일 적에게 블리자드가 떨어지는 문제가 수정됩니다.

·      [프리징 브레스] : 다른 캐릭터의 스킬 이펙트 투명도 설정을 적용 받지 않는 문제가 수정됩니다.

·      [스피릿 오브 스노우] : 25레벨 기준 데미지가 600%에서 700%, 1명을 공격할 때의 데미지가 1000%에서 1400%공격 가능한 최대 적 수가 8명에서 10명으로 증가됩니다.

·      [엘리멘탈 어뎁팅(,)] : 간헐적으로 보호막이 발동 후 상태 이상 공격 방어를 한 뒤에도 남아있는 문제가 수정됩니다.

 

n  비숍

-       주력 스킬인 빅뱅의 범위가 좁은 편이라 홀리 심볼을 감안해도 사냥에서 불리한 점이 있었습니다빅뱅의 범위를 대폭 증가시켰고 일종의 버프로 간주할 수 있는 헤븐즈 도어와 에테리얼 폼을 벤전스 오브 엔젤 상태에서도 사용할 수 있게 하여 편의성을 높이려고 합니다.

·      [] : 사용 후 주변 몬스터가 받는 최종 데미지 증가가 데미지 증가로 적용되는 문제가 수정됩니다.

·      [빅뱅] : 공격 범위가 기존 대비 68% 증가됩니다.

·      [벤전스 오브 엔젤] : 사용 중일 때 헤븐즈 도어에테리얼 폼을 사용할 수 있게 됩니다.

·      [프레이] : 스킬 설명이 실제 스킬과 동일하게 수정되며특정 맵에서 스킬 이펙트가 다른 파티원들에게 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

·      [피스메이커] : 25레벨 기준 데미지가 600%에서 700%신성한 빛의 데미지가 800%에서 1000%로 증가됩니다.

 

n  보우 마스터

-       독화살은 마법화살흡혈화살에 비해 사용할 가치가 적었습니다나름의 역할을 부여해 어떤 화살을 사용할지 선택할 수 있게 하려 합니다.

·      [퀴버 카트리지] : 독화살이 적용 중인 적을 공격했을 때 보우 마스터의 크리티컬 데미지가 4% 증가하는 기능이 추가됩니다.

·      [어드밴스드 퀴버] : 독화살의 크리티컬 데미지 증가량이 8%로 증가하는 기능이 추가됩니다.

 

n  나이트 로드

·      [크리티컬 스로우] : SP를 투자해도 능력의 변화가 없는 스킬 레벨이 존재하여 크리티컬 확률이 스킬 레벨에 따라 재조정됩니다최대치는 동일합니다.

·      [스프레드 스로우] : 25레벨 기준 트리플 스로우의 최종 데미지 감소량이 20%에서 10%쿼드러플 스로우의 최종 데미지 감소량이 40%에서 30%로 감소됩니다.

·      [다크로드의 비전서] : 25레벨 기준 지속시간이 8초에서 12초로사출 간격이 기존 대비 30% 증가됩니다.

 

n  섀도어

·      [베일 오브 섀도우] : 캐릭터가 변신 등의 행동불가 상태에 걸렸을 때 데미지가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

 

n  듀얼 블레이드

-       듀얼 블레이드는 일부 5차 스킬을 제외하면 공격 범위가 좁은 편에 속하나 위력도 크게 높지 않았습니다범위가 좁았던 주력 스킬의 공격 범위를 증가시키고 다른 5차 스킬에 비해 위력이 낮은 블레이드 토네이도의 위력을 증가시켜 불리한 점을 줄이려고 합니다.

·      [팬텀 블로우] : 공격 범위가 기존 대비 60% 증가됩니다.

·      [블레이드 퓨리] : 공격 범위가 기존 대비 27% 증가됩니다.

·      [샤프니스] : 마스터 기준 크리티컬 확률 증가량이 25%에서 35%로 증가됩니다.

·      [블레이드 토네이도] : 25레벨 기준 태풍의 데미지가 600%에서 900%로 증가되고 공격 간격이 기존 대비 25% 감소됩니다.

 

n  모험가 해적 공통

·      [옥토푸시] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.

 

n  바이퍼

-       노틸러스의 추가 공격 발생 지속시간이 언제까지인지 알 수 없는 문제가 있어 편의를 위해 재사용 대기시간 동안으로 변경하였습니다가동률이 증가했으므로 성능을 동일하게 유지하기 위해 데미지는 감소됩니다.

·      [노틸러스] : 추가 공격이 별도의 지속시간을 가지지 않고 재사용 대기시간 동안 계속 발생하게 됩니다마스터 기준 추가 공격의 데미지가 250%에서 165%로 감소됩니다.

 

n  캡틴

·      [불릿 파티] : 25레벨 기준 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가됩니다.

·      [노틸러스 어썰트] : 시전 동작 중 무적이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

 

n  캐논슈터

-       챔피언 몽키 소대라는 스킬 컨셉에 맞게 각각의 챔피언 몽키가 다른 외형과 공격 특징을 가지게 변경하였고 전체적인 위력도 증가시켰습니다.

·      [스페셜 몽키 에스코트] : 버프 프리저에 의해 보호되게 되고 챔피언 몽키 소대가 각각 다른 이펙트와 공격 간격을 가지게 됩니다. 25레벨 기준 몽키 캐논의 공격 횟수가 3회에서 4회로몽키 봄의 공격 횟수가 6회에서 8회로 증가됩니다.

 

n  미하일

·      [소울 점프] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.

·      [샤이닝 크로스] : 공격 가능한 최대 적 수가 6명에서 7명으로 증가됩니다.

 

n  소울 마스터

-       광역기를 사용할 수 있는 엘리시온의 재사용 대기시간을 감소시키고 스킬의 전반적인 위력을 증가시켜 사냥 및 보스전에서 더욱 활약할 수 있게 했습니다.

·      [댄스 오브 문/스피딩 선샛] : 마스터 기준 데미지가 350%에서 400%로 증가됩니다.

·      [엘리시온] : 25레벨 기준 재사용 대기시간이 215초에서 180초 고정으로 감소됩니다.

·      [소울 이클립스] : 25레벨 기준 공격 횟수가 5회에서 7회로 증가됩니다.

 

n  플레임 위자드

·      [오비탈 플레임-스플릿 어택] : 스킬 설명이 실제 스킬과 동일하게 수정됩니다.

·      [인피니티 플레임 서클] : 25레벨 기준 공격 간격이 기존 대비 15% 감소됩니다사용 중 변신 등의 행동불가 상태이상에 걸렸다면 이동을 할 수 없게 되는 문제가 수정됩니다.

·      [버닝 리젼] : 특정 맵에서 스킬 이펙트가 다른 파티원들에게 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

 

n  윈드 브레이커

·      [윈드 블레싱] : 패시브 스킬로 변경됩니다테스트 월드에서 가져오기를 한 캐릭터에게는 정상적으로 적용되지 않을 수 있습니다.

·      [보우 엑스퍼트] : 마스터 기준 크리티컬 데미지 증가량이 8%에서 20%로 증가됩니다.

 

n  나이트워커

-       최대 HP를 증가시키는 사이펀 바이탈리티가 최대 HP의 일정 비율로 피해를 가하는 보스 몬스터와의 전투에서는 오히려 불리할 수 있어 실드를 생성하는 스킬로 변경해 생존력을 올리려고 합니다.

·      [크리티컬 스로우] : SP를 투자해도 능력의 변화가 없는 스킬 레벨이 존재하여 크리티컬 확률이 스킬 레벨에 따라 재조정됩니다최대치는 동일합니다.

·      [사이펀 바이탈리티] : 어둠의 표식을 새길 때마다 최대 HP가 증가하는 스킬에서 어둠의 표식을 모두 모았을 때 소모하며 일정시간 실드를 생성하는 스킬로 변경됩니다.

·      [사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트] : 최대 HP 증가량이 증가하는 스킬에서 실드량이 증가하는 스킬로 변경됩니다.

·      [사이펀 바이탈리티-아이언 스킨] : 스킬이 삭제되고 사이펀 바이탈리티-리인포스로 대체됩니다.

·      [사이펀 바이탈리티-리인포스] : 실드가 존재할 때 공격력이 증가하는 신규 스킬입니다.

·      [사이펀 바이탈리티-임뷰 바디] : 어둠의 표식에 비례하여 상태이상 내성이 증가하는 스킬에서 실드가 존재할 때 상태이상 내성이 증가하는 스킬로 변경됩니다.

 

n  스트라이커

·      [천지개벽] : 패시브 기능 중 데미지 25% 증가가 최종 데미지 20% 증가로 변경됩니다.

 

n  아란

-       펜릴 크래시 추가로 스윙 버프 시간 동안 공격 사이클을 끝내기 힘들어졌기 때문에 스윙 버프 시간을 늘렸습니다아드레날린 부스트 종료 후 제네레이터를 사용하지 못하는 시간도 현재 전투 패턴에서는 상당히 길게 느껴져 감소시켰습니다.

·      [컴뱃 스탭] : 공중에서 사용했을 때 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.

·      [스윙 연구 Ⅰ] : 스매쉬 스윙 사용 후 최종 데미지 증가 버프의 지속시간이 2초에서 3초로 증가됩니다.

·      [스윙 연구 Ⅱ] : 스매쉬 스윙 사용 후 최종 데미지 증가 버프의 지속시간이 4초에서 5초로 증가됩니다.

·      [아드레날린 제네레이터] : 아드레날린 부스트 종료 후 사용불가 시간이 15초에서 8초로 감소됩니다.

 

n  메르세데스

-       날렵한 이미지에 비해 아크로바틱 점프의 이동거리가 다른 더블 점프 스킬에 비해 짧고 액션 딜레이가 긴 편이었기 때문에 이를 수정하였습니다.

·      [아크로바틱 점프] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소되고 이동 거리가 증가됩니다.

·      [이르칼라의 숨결] : 25레벨 기준 데미지가 750%에서 800%공격 횟수가 6회에서 8회로재사용 대기시간이120초에서 150초로 증가됩니다.

 

n  팬텀

-       마크 오브 팬텀은 강력한 위력을 가진 대신 위험에 빠질 수도 있는 컨셉의 스킬이지만 위력에 비해 위험 요소가 너무 큰 상태입니다다크사이트를 무적으로 변경하여 위험 부담을 줄이려고 합니다.

·      [저지먼트] : UI를 마우스로 이동할 수 있게 됩니다.

·      [탤런트 오브 팬텀시프] : 훔친 스킬을 엎드려서 사용하지 못하는 문제가 수정됩니다네트 쓰로잉 스킬을 사용했을 때 가끔 클라이언트가 종료되는 문제와 오크통 룰렛을 사용했을 때 스킬 설명이 정상적으로 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

·      [스위프트 팬텀] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.

·      [마크 오브 팬텀] : 사용 후 다크사이트 3초 버프가 무적 2초 버프로 변경됩니다. 25레벨 기준 궤적의 공격 횟수가2회에서 3회로표식의 공격 횟수가 10회에서 12회로재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가됩니다.

 

n  은월

-       특징적인 스킬인 파쇄철조의 가치가 성장할수록 감소하고 전반적인 공격력이 약하기 때문에 이를 보완하는 기능을 추가하였습니다.

·      [구사 일생] : 전수 받은 캐릭터가 링크를 해제하여도 가끔 버프 아이콘이 남아 있는 문제가 수정됩니다.

·      [도약] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.

·      [파쇄철조 - ] : 공격한 적에게 15초 동안 은월의 공격에 최종 데미지가 10% 증가하는 파쇄철조 – 반 디버프를 거는 기능이 추가됩니다.

·      [파쇄철조 - ] : 공격한 적에게 15초 동안 은월의 공격에 최종 데미지가 10% 증가하는 파쇄철조 – 반 디버프를 거는 기능이 추가됩니다.

·      [파쇄철조 - ] : 공격한 적에게 15초 동안 은월의 공격에 최종 데미지가 10% 증가하는 파쇄철조 – 반 디버프를 거는 기능이 추가됩니다.

·      [정령결속 극대화] : 수호정령이 시전하는 소혼장막의 재사용 대기시간이 30초에서 60초로수호정령이 소혼 장막을 시전하는 동안 은월이 시전하는 소혼 장막의 최종 데미지 증가량이 450%에서 600%로 증가됩니다.

 

n  루미너스

·      [매직 마스터리] : 마스터 기준 크리티컬 확률이 15% 증가하는 기능이 추가됩니다.

 

n  데몬 슬레이어

-       성장 효율이 낮은 편이기 때문에 이를 개선하였고 다른 5차 스킬에 비해 위력이 낮은 오르트로스의 위력을 증가시켰습니다.

·      [데몬 점프] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소되고로프 커넥트 사용 직후 글라이드 사용 시 방향 전환을 할 수 없는 문제가 수정됩니다.

·      [컨센트레이션] : 마스터 기준 데미지 40% 증가 기능이 최종 데미지 30% 증가 기능으로 변경됩니다.

·      [어드밴스드 웨폰 마스터리] : 마스터 기준 크리티컬 데미지 증가량이 8%에서 15%로 증가됩니다.

·      [오르트로스] : 25레벨 기준 지속시간이 48초에서 40초로네메아의 재공격 대기시간이 3초에서 2초로게리온의 재공격 대기시간이 5초에서 3초로 감소되고 게리온의 데미지가 1600%에서 1800%로 증가됩니다.

 

n  데몬 어벤져

-       블러드 피스트는 독자적인 차지 방식을 사용하고 있어서 기존 차지 시스템에서는 발생하지 않았던 여러 문제가 발생하고 있었습니다기존 차지 시스템을 이용하는 방식으로 문제를 수정하고자 합니다.

·      [데몬 점프] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소되고로프 커넥트 사용 직후 글라이드 사용 시 방향 전환을 할 수 없는 문제가 수정됩니다.

·      [블러드 피스트] : 차지 방식이 수정됩니다.

 

n  블래스터

·      [더블 점프] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.

·      [허리케인 믹서] : 콤비네이션 트레이닝이 최대 단계로 유지하는 기능이 적중 시가 아닌 사용 시에 적용되는 문제가 수정됩니다.

 

n  배틀 메이지

-       배틀 메이지는 순간적으로 많은 피해를 주어야 하는 전투 패턴에서 불리한 점이 있어 그림 리퍼의 새로운 기능으로 이를 약간 보완하고자 합니다.

·      [다크 제네시스] : 재사용 대기시간이 아닐 때도 단일 적에게 번개 공격이 발동되는 문제가 수정됩니다.

·      [블랙 매직 알터] : 사용했을 때 가끔 액션은 발동되고 스킬은 발동되지 않는 문제가 수정됩니다.

·      [그림 리퍼] : 버프 프리저에 의해 보호되게 되고 캐릭터 주위로 자동으로 이동하는 기능이 스킬을 다시 사용했을 때 재소환하는 기능으로 변경됩니다. 1회 공격 당 지속시간 증가 최대량이 적용되게 되고 마스터 오브 데스 지속 중 공격에 의해 지속시간이 증가하지 않지만 재공격 대기시간이 50% 감소되는 기능이 추가됩니다.

 

n  와일드헌터

·      [더블 점프/트리플 점프] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.

·      [와일드 그레네이드] : 폭발 범위가 기존 대비 20% 증가되고 아군으로 판정되는 몬스터를 목표로 하는 문제가 수정됩니다.

 

n  제논

·      [멀티 모드 링커] : 스킬을 사용하지 못하는 상태에서 사용할 수 있는 문제가 수정됩니다.

·      [서든 프로펠] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.

 

n  메카닉

·      메탈아머 전탄발사는 사용 후 패널티가 존재하지만 이를 강력한 피해로 상쇄하는 컨셉의 스킬입니다하지만 주는 피해량이 충분하지 않아 패널티의 존재가 의도 이상으로 부각되는 문제가 있었습니다데미지를 강화시켜 스킬의 개성을 확실하게 하려고 합니다.

·      [메탈아머 전탄발사] : 25레벨 기준 최대 키다운 가능 시간이 8초에서 10초로호밍 미사일 추가 발사 수가 3개에서6개로 증가되고 재사용 대기시간이 240초에서 200초로 감소됩니다선행 스킬이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

 

n  카이저

-       리셔플스위치는 공격과 방어를 상황에 따라 선택하는 컨셉의 스킬이지만 방어모드는 거의 기능하고 있지 못했습니다강화 스킬로 특징을 부여하여 선택을 할 가치를 만들고자 합니다파이널 피규레이션 상태에서의 페널티를 줄여 확실한 강화 상태로 자리매김할 수 있게 하려고 합니다.

·      [더블 리프] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.

·      [파이널 피규레이션] : 모프 게이지가 사용 시가 아닌 종료 시 모두 소모되게 변경되고 사용 중의 피격 범위가 일반 캐릭터 수준으로 감소됩니다파이널 피규레이션 상태에서 폴로와 프리토의 현상금 사냥 중 독수리 사냥에 입장했을 때 캐릭터가 보이는 문제가 수정됩니다.

·      [공격모드 2차 강화] : 공격모드에서 커맨드 사용 시 최종 데미지 증가량이 5% 추가 증가하는 기능이 추가됩니다.

·      [방어모드 2차 강화] : 방어모드에서 커맨드 사용 시 최대 HP 3%가 회복되는 기능이 추가됩니다.

·      [공격모드 3차 강화] : 공격모드에서 파이널 피규레이션 상태가 되었을 때 보스 몬스터 공격 시 데미지가 10% 증가하는 기능이 추가됩니다.

·      [방어모드 3차 강화] : 방어모드에서 파이널 피규레이션 상태가 되었을 때 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 5% 감소하는 기능이 추가됩니다.

·      [가디언 오브 노바] : 버프 프리저에 의해 보호되게 되고넓은 맵에서 한번에 많은 거리를 이동했을 때 고대 카이저의 영혼이 캐릭터 주변으로 이동하지 않는 문제가 수정됩니다.

 

n  카데나

·      [웨폰 버라이어티] : 여러 추가 공격 스킬이 한번에 발동했을 때 가끔 클라이언트가 종료되는 문제가 수정됩니다.

·      [프로페셔널 에이전트] : 여러 추가 공격 스킬이 한번에 발동했을 때 가끔 클라이언트가 종료되는 문제가 수정됩니다.

·      [체인아츠:퓨리] : 여러 추가 공격 스킬이 한번에 발동했을 때 가끔 클라이언트가 종료되는 문제와 몬스터의 실제 위치와 공격을 할 수 있는 위치가 다를 때 데미지가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

 

n  엔젤릭 버스터

·      [매지컬 시프트] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.

·      [트리니티-스플릿 어택] : 스킬 설명이 실제 스킬과 동일하게 수정됩니다.

 

n  제로

·      [버스트 점프] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.

·      [타임 디스토션] : 특정 맵에서 스킬 이펙트가 다른 파티원들에게 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

·      [조인트 어택] : 25레벨 기준 알파 및 베타 연계 3타의 데미지가 3250%에서 2000%로 감소되고 공격 횟수가 8회에서 13회로 증가되며 협력 공격의 데미지가 6000%에서 4800% 감소되고 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가됩니다사용 중 태그를 할 수 없게 됩니다.

·      [쉐도우 플래시] : 베타의 쉐도우 플래시가 재사용 대기시간 일 때 스킬 코어를 해제할 수 있는 문제가 수정됩니다.

 

n  키네시스

-       싸이킥 불릿은 재사용 대기시간이 없는 스킬이지만 여러 전투 패턴 중 하나로 선택할 수 있는 컨셉을 의도했으나 초기 데미지가 너무 강력해 선택의 여지를 오히려 줄이고 있었습니다초기 데미지를 줄이고 싸이킥 포인트를 획득할 수 있는 마이크로 블랙홀의 비중을 높여 선택지 중 하나로 만들고자 합니다.

·      [싸이킥 불릿] : 25레벨 기준 데미지가 1600%에서 1100%로 감소되고 마이크로 블랙홀의 데미지가 700%에서 1000%로 증가됩니다마이크로 블랙홀이 존재하는 상태에서 싸이킥 불릿을 사용하면 기존 마이크로 블랙홀이 소멸하지 않고 새로 마이크로 블랙홀이 생성되지도 않게 됩니다.

 

n  일리움

-       리액션 스킬이 소울 오브 크리스탈에서 발동되었는지 알기 힘들어 별도의 이펙트를 추가해 시인성을 높였습니다그리고 스킬의 위력을 증가시켜 보스전에서 더 활약할 수 있게 하였습니다.

·      [크리스탈 이그니션] : 공격 간격이 기존 대비 40% 감소됩니다.

·      [그람 홀더] : 25레벨 기준 공격 횟수가 5회에서 6회로지속시간이 30초에서 40초 고정으로 증가됩니다.

·      [소울 오브 크리스탈] : 크래프트:자벨린이 영혼의 크리스탈에 닿은 후 크리스탈보다 근처의 적을 우선적으로 추적하게 됩니다영혼의 크리스탈에서 발동되는 리액션 스킬은 별도의 이펙트를 사용하게 되고 선행 스킬로 리액션:디스트럭션와 리액션:도미네이션Ⅱ 1레벨이 추가됩니다.

 

n  아크

·      [미스틱 리프/인스팅트 리프] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.

·      [전투광란] : 선행 스킬이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

Lv80
탈탈탈탈
31%
 
경험치
371,424
베니
2,639
이니
191,725
  • 명성치7645
  • 제니10
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