최대 MP 신규 마법사 직업 노바 - '노바' (미정)

컨셉: 유리대포
주스탯: 최대 MP
무기: 마나 리미터 (가칭)
보조무기: 구심체


'노바'는 하이레프 아래에서 이루어진 생체 실험의 피해자로, 카이저를 만나게 될 경우 카이저의 정수와 반응해 내부의 마력이 과부하하여 폭발하는 생체 폭탄이 되었습니다. 하지만 아직 완전히 이루어지지 않은 연구 도중 카이저의 기습으로 '노바'는 구조되었지만, 동시에 '노바'는 용의 정수에 반응하여 폭발하여 의식을 잃게 되었습니다.

의식을 잃었던 '노바'가 다시 깨어난 곳은 노바군의 것으로 보이는 막사 안, 하지만 '노바'는 자신의 몸이 어딘가 이상함을 느끼게 됩니다. 팔을 들어도 왠지 모를 아지랑이만이 보이고, 거울을 봐도 자신의 모습이 보이지 않았습니다.

혼란스러운 그 때, 다시 카이저가 붕대를 두른 채 나타나 '노바'에게 말을 건넸습니다. '노바'는 자신이 미완성된 연구의 결과물로, 레프의 강대한 마력을 얻었지만 카이저의 정수와 만난 후 급격히 불안정해져 육체마저 잃고 조금의 자극이라도 가해지면 그 즉시 이전과 같은 폭발을 일으키게 되었다는 소식을 듣게 됩니다.

절망하던 '노바'에게 카이저는 어쩌면 메이플 월드에서라면 불안정한 신체를 다시 되돌릴 수 있는 방법이 있을지도 모른다면서 '노바'를 디멘션 게이트를 통해 보내려고 하지만, 불안정했던 '노바'의 몸은 디멘션 게이트에 가까이 가기만 해도 떨리게 됩니다. 대충 '노바'는 30레벨까지 여러 안정화 퀘스트를 하다가 메이플 월드로 넘어가게 된다는 이야기, 텔레포트 월드맵은 생각도 안한다는 이야기


0차 스킬

불안정 - 강력한 마나를 받아들인 탓에 극도로 불안정해져 약간의 자극만 받아도 폭발하는 매우 예민한 신체가 되었다.
최대 HP 1로 감소, 최대 HP를 증가시키는 아이템이 대신 최대 MP를 증가시킴, 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 포함한 모든 공격에 피격 시 데미지의 500%를 MP로 대신 받음, MP가 0일 경우 HP 감소, 피격 시 최대 6명의 적을 240% 데미지로 1번 공격

컨버전 스타포스 - 스타포스 수치에 따라 최대 MP가 증가하고, 최대 MP의 양에 따라 마력이 증가한다. 영구적으로 마법사 장비 착용 시 필요한 INT 수치를 무시하고 최대 MP가 증가한다.
장비의 스타포스 개수 하나당 최대 MP 400 증가, 최대 MP 40% 증가

에너지 포탈 - 이동해도 안정적인 포탈을 만들어 짧은 거리를 빠르게 순간이동한다. 안정적인 포탈을 만드는 데에는 많은 집중력이 필요하므로 빠른 시간에 여러 번 만들 수는 없으며, 공중에서는 사용이 불가능하다.
MP 0.5% 소비, 좌우 130, 상하 110만큼 텔레포트, 재사용 대기 시간: 1초

과부하 - 마나가 흘러넘치는 바람에 공격 스킬의 위력이 매우 크게 상승하지만 최대 HP에 비례한 공격을 포함한 모든 공격의 피격 데미지가 증가한다. 추가로 영구적으로 마력이 증가한다.
공격 스킬의 최종 데미지 최대 100% 상승, 피격 데미지 100% 증가, 마력 20% 증가

되찾은 모습 - 일렁거렸던 아지랑이같은 모습에서 벗어나 구심체의 힘으로 원래 모습을 되찾았다. 스킬을 사용할 때마다 마나의 흐름이 불안정해져 캐릭터가 점점 아지랑이처럼 변하며 스킬의 MP 소모량과 피격 데미지와 범위, 최종 데미지가 증가한다. 캐릭터가 완전히 아지랑이처럼 변하게 되면 스킬을 시전하여 다시 원래 모습으로 돌아가고 MP를 대폭 회복할 수 있다.(레벨 30때 획득)
스킬을 시전할 때마다 캐릭터가 흩어지며 스킬의 MP 소모량이 100%, 피격 데미지 및 피격 범위가 50%, 최종 데미지가 30%까지 증가, 최대치에 다다랐을 때 스킬을 사용하면 MP 100% 회복
[패시브 효과: 캐릭터 코디 가능 (중요)]



1차 스킬

분출 - 체내에 쌓인 순수한 마나를 쏘아 다수의 적을 밀쳐내며 공격한다. 밀쳐진 적은 이후 일정 시간 동안 기절 상태이상에 걸린다.
MP 1% 소비, 최대 6명의 적을 100% 데미지로 1번 공격

1차 안정화 - 마나가 밖으로 새어나가지 않는 훈련으로 일단 약간이나마 신체가 안정화되었다. 2차 스킬 '2차 안정화'를 배우기 위해 10레벨 이상 필요
최대 MP 40% 증가, 과부하의 피격 데미지 증가량 90%로 감소

안정적인 움직임 - 신체의 에너지 흐름에 영향을 주지 않는 최적의 이동 경로를 산출하여 체공 중에도 움직인다. 시전 도중 몬스터에게 피격당하지 않는다.
MP 0.2% 소비, 일정거리 점프
(키네 방구점프에서 트리플점프를 빼고 루미텔포에 피격무시 기능 추가)

급속 안정 - 즉시 MP를 회복하고, 일정 시간 동안 마력이 증가한다.
MP 20% 회복, 240초 동안 마력 20 증가

에테리얼 - 공격을 당할 시 몸을 아지랑이처럼 만들어 회피율이 증가한다. 3차 스킬 '에테리얼 배리어'를 배우기 위해 5레벨 이상 필요
회피율 40% 증가



2차 스킬
과충전 폭탄 - 응축된 에너지를 적에게 던져 폭발시킨다. 공격당한 적은 이후 일정 시간 동안 기절 상태이상에 걸린다.
MP 1% 소비, 최대 8명의 적을 100% 데미지로 2번 공격, 2초간 기절

2차 안정화 - 구심체의 힘으로 신체가 더욱 안정되어 최대 MP와 숙련도가 증가하고 피격 데미지가 감소한다. '안정 가속'을 배우기 위해 5레벨 이상 필요, 3차 스킬 '3차 안정화'를 배우기 위해 20레벨 이상 필요
최대 MP 10% 증가, 숙련도 50% 증가, 과부하의 피격 데미지 증가량 75%로 감소

강운 - 일정 확률로 죽어도 최대 MP를 100% 회복하며 죽지 않는다. 은월의 링크 스킬 <구사 일생>의 효과와는 동시에 적용되지 않는다.
HP가 0이 되었을 때 50% 확률로 최대 MP를 100% 회복하며 부활 후 4초간 무적 (재사용 대기 시간: 300초)

무력화 - 기절, 스턴, 행동 불가 상태이상에 걸린 적을 공격할 경우 최종 데미지가 증가하고, 보스의 경우엔 더욱 증가한다. 추가로, 영구적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다.
상태이상에 걸린 적 공격 시 최종 데미지 20% 증가, 보스의 경우 추가로 데미지 20% 증가, 크리티컬 확률 40%, 크리티컬 데미지 30% 증가

긴급탈출 - MP를 대량 소모하여 불안정해지지만 일정 시간 동안 위기에서 벗어난다.
MP 50% 소비, 3초간 무적, 무적 종료 후 10초 동안 피격 데미지 20% 증가

안정 가속 - 일정 시간 동안 공격 속도가 2단계 증가한다. 4차 스킬 '추가 가속'을 배우기 위해 10레벨 이상 필요
MP 1% 소비, 공격 속도 2단계 증가




3차 스킬

익스플로전 - 안정화된 신체가 강대한 마력을 마음대로 컨트롤할 수 있게 되었다. 익스플로전 스킬 이외의 다른 스킬을 사용하면 일정 확률로 익스플로전 에너지가 증가한다. 익스플로전 에너지를 사용하면 일정 시간 동안 신체가 불안정해져 피격 데미지가 증가한다.
공격 시 60% 확률로 익스플로전 에너지 1 증가, 최대 10까지 증가 가능, 익스플로전 에너지를 소모할 때마다 소모한 에너지만큼 피격 데미지 3% 증가, 최대 60%까지 증가

익스플로전: 추적 - [익스플로전 스킬] 익스플로전 에너지를 소비하여 추가 타격을 가하는 에너지 구체를 발사한다. 에너지 구체에 타격당한 적은 기절 상태이상에 걸린다. 마우스 우클릭 시 에너지가 최대치로 쌓일 때마다 자동으로 에너지 구체를 발사한다. 익스플로전 1레벨 이상 필요
익스플로전 에너지를 1 소비하여 220% 데미지로 2번 공격하는 에너지 구체 발사, 에너지 구체는 주변의 적을 추적하여 공격, 공격당한 적은 2초 동안 기절

플라즈마 바이스 - 에너지의 유체를 바닥에 깔아 그 위의 모든 적의 속도, 방어율을 감소시키고 지속적인 피해를 입히고, 아군의 공격 속도와 데미지를 증가시킨다.
MP 3% 소비, 45초 동안 에너지 유체 소환, 에너지 유체 위의 모든 적의 속도 20%, 방어율 30% 감소, 모든 아군의 공격 속도 1단계, 데미지 30% 증가

익스플로전: 흡수 - [익스플로전 스킬] 익스플로전 에너지를 소비하여 다수의 적을 공격하고 MP를 회복한다. 시전 중에는 무적 상태가 된다. 익스플로전 1레벨 이상 필요
익스플로전 에너지 3 소비, 최대 8명의 적을 120% 데미지로 2번 공격, 공격한 적 하나당 MP 10% 회복, 보스 몬스터의 경우 50% 회복, 시전 중 무적 [재사용 대기 시간: 40초]

3차 안정화 - 강력해진 힘으로 마력을 더 안정적으로 다룰 수 있게 되었다. 4차 스킬 '최종 안정화'를 배우기 위해 20레벨 이상 필요
최대 MP 10% 증가, 스탠스 확률 100% 증가, 회피율 30% 증가, 과부하의 피격 데미지 증가량 50%로 감소

에테리얼 보호벽 - 피격 시 일정 확률로 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 스킬 사용 시 일정 시간 동안 발동 확률이 100%가 된다.
MP 8% 소비, 피격 시 어떠한 공격에도 밀려나지 않음.
[패시브 효과: 30% 확률로 피격 시 어떠한 공격에도 밀려나지 않음.]

플라즈마 방출 - 에너지를 고농도의 유체로 가공하여 적에게 뿌린다. 공격당한 적은 일정 시간 동안 기절 상태이상에 빠진다.
MP 2% 소비, 최대 9명의 적을 250% 데미지로 2번 공격, 3초간 기절

정제된 불안정 - 피격 시 발동하는 폭발의 데미지가 증가한다.
피격 시 최대 6명의 적에게 300% 데미지로 1번 공격

4차 스킬

익스플로전: 오버킬 - [익스플로전 스킬] 익스플로전 에너지를 소비하여 하나의 적에게 매우 큰 피해를 입히는 폭발을 일으킨다. 폭발 후 익스플로전 게이지를 충전할 수 있는 에너지 붕괴 영역을 만들어내어 영역 내의 적에게 지속적인 피해를 입힌다.
익스플로전 에너지 2, MP 3% 소비, 최대 1명의 적에게 440% 데미지로 4번 공격, 적의 방어율 100% 무시, 3초 동안 에너지 붕괴 영역 생성, 에너지 붕괴 영역 내의 모든 적에게 120% 데미지로 1번 공격하고 익스플로전 에너지 1 회복, 에너지 붕괴 영역은 최대 1개밖에 존재할 수 없음 (키네시스 사이킥 불릿 마이크로 블랙홀이랑 비슷하게)

마이크로 봄버 - 무수히 많은 폭발을 주변에 일으켜 다수의 적을 공격한다. 공격당한 적은 기절 상태이상에 빠진다.
최대 10명의 적을 150% 데미지로 4번 공격, 3초간 기절

최종 안정화 - 구심체와 마력이 완벽하게 결합하여 막대한 마력을 컨트롤할 수 있게 되었다. '3차 안정화' 20레벨 이상 필요
최대 MP 20% 증가, 마력 20%, 최종 데미지 30%, 보스 공격 시 데미지 30%, 방어율 무시 30% 증가, 과부하의 피격 데미지 증가량 30%로 감소, 숙련도 90%로 증가

치명적인 마법 - 적의 약점을 파악하여 속성에 구애받지 않는 순수한 마력을 쏘아보낼 수 있게 된다. 단, MP의 소모량이 증가한다.
크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 10% 증가, 속성 내성 10% 무시, 공격 스킬의 MP 소모량 100% 증가

분산 - 신체를 이루는 에너지를 작게 분산시켜 넓은 지역에 퍼트린다. 에너지가 퍼진 지역 내의 적은 큰 타격을 받고 기절 상태이상에 걸리며 익스플로전 에너지가 회복된다. 에너지가 분산된 후에는 외부 자극에 예민해진다.
MP 1% 소비, 최대 15명의 적을 1000% 데미지로 2번 공격, 15초간 기절, 공격당한 적의 수만큼 익스플로전 에너지 회복, 남은 재사용 대기 시간 동안 피격 데미지 20% 증가 (재사용 대기 시간: 10초)

노바의 용사 - 일정 시간 동안 AP를 투자한 모든 능력치의 일정 비율이 증가한다. 추가로, 영구적으로 최대 MP가 증가한다.
MP 1% 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 능력치의 15% 증가
[패시브 효과: 최대 MP 15% 증가]

노바의 의지 - 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 발동 후 3초 동안은 상태 이상에 면역이다.
MP 5% 소비, 일부 상태이상 해제

익스플로전 인핸스 - 익스플로전 에너지의 피격 데미지 증가량이 감소하고, 최대치가 증가한다. 추가로, 익스플로전: 추적의 발사체 개수, 익스플로전: 흡수의 데미지가 증가한다.
익스플로전 에너지를 1 소모할 때마다 증가하는 피격 데미지가 1%로 감소하고 최대 20%까지 증가, 익스플로전 에너지의 최대치 20으로 증가, 익스플로전: 추적의 발사체 2개, 익스플로전: 흡수의 데미지 100%p 증가

추가 가속 - 에너지의 흐름을 가속시켜 모든 속도가 최대치에 다다른다. 주변 파티원에게는 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
MP 9% 소비, 240초 동안 이동 속도, 점프력, 공격 속도가 최종 수치로 증가, 회피율 20% 증가, 주변 파티원의 공격 속도 2단계 증가

마력 요새 - 매우 단단한 에너지의 요새를 만들어 그 안의 파티원이 받는 피격 데미지를 감소시키고 상태 이상에 걸리는 것을 막는다. 에너지의 요새는 일정 시간이 지나거나 일정 횟수 공격을 받으면 깨어지며 요새 내에 있던 파티원에게 막은 횟수에 비례하여 데미지가 증가하는 버프를 건다.
MP 15% 소비, 30초 동안 유지되어 최대 30번의 공격과 상태이상을 막는 마력 요새 소환, 요새 내의 파티원이 받는 피격 데미지 70% 감소, 요새 효과가 종료될 때 30초 동안 요새 내의 파티원에게 공격을 막은 횟수 1회당 데미지 1%가 증가하는 버프 부여
재사용 대기 시간: 300초


개귀찮네 5차는 안씀



대충 연계 없이 특수 자원만 있는 캐릭터 구상했는데 그랬더니 너무 구닥다리 캐릭터가 되는거같음 (마법사판 히어로 + 레투다라고 생각해서 만들었음)

일단 익스플로전으로만 1:1기를 넣는걸로 해서 기본 피격 데미지 증가량은 150%임. 레디 투 다이가 40%에 데미지 증가가 병신같아서 욕쳐먹는거 보면 유리대포 컨셉에는 알맞는 수치인거같음 거기다가 되찾은 모습으로 피격데미지 뻥 오지게 받고 최종뎀도 올라가고

딜구조는 연계도 없으니 매우 단순하게 오버킬만 난사

마력 요새를 쓰던 긴급탈출을 쓰던 흡수를 쓰던 무적기도 빠방하고 슈스탠도 있는 초-유틸캐니까 버프 쓸때마다 최대 MP 우수수 빠지고 공격스킬에도 MP 오지게 빠지도록 해서 자체 리스크가 매우매우 크게 함






정말 대충 만든게 티가 나기에 나온다고해도 난 안키울듯
EXP 6,760 (20%) / 7,401

Lv30 이스피릿

레벨
Lv30
라이센스
D급 라이센스
경험치
6,760 (20%) / 7,401 ( 다음 레벨까지 641 / 마격까지 600 남음 )
포인트

이니 23,072

베니 204

제니 450

명성
1,733
획득스킬
  • 2
  • 4
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1

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