경쟁만이 서로를 발전시킨다



게임이 고이고 고여서 경쟁요소가 사라지면 그 게임은 결국 망한다.


본인의 게임인생을 돌이켜 보면 가장 기억에 남았던것은 누군가와의 경쟁에서 승리했을때의 짜릿함인것 같다.


한창 워크래프트 유즈맵 페어할때 1령 피저를 최초로 생각해내 실행에 옮겨 성공했을때의 그 전율


불가능한보스잡기에서 기존 고여있던 1클랜 시스템에서 파벌을 나눠서 새로운 팀원들을 모으고 최초 하드클리어 명예의전당에 헌액됐을때의 짜릿함.


당시 정모까지 해가면서 팀원들과 새로운 버전을 클리어했던 기억은 아직도 잊혀지지가 않는다.


임보(워크래프트3 유즈맵 불가능한보스잡기)한지는 10년이 넘었지만 이제는 다 늙은 아저씨들 가끔씩 모여서 m16서버에서 임보를 즐긴다.


임보가 한창 흥했을때는 사람이 굉장히 많았는데 망한 결정적 이유는 롤의 등장도 있지만


사람이 고이고 고여서 결국 경쟁할 상대가 없어져 버려서 망한것 같다.


멭투도 한창 재밌었을때는 여러 길드에 강한 유저들이 나뉘어져있었는데 최근엔 그것도 아닌것 같아서 점차 찐망겜의 길로 가는게 아닌가 걱정된다.


예전에 길드전이라도 있을땐 길드전 시간이 가까워 오면 생기가 팍 돌고 흥분됐는데 지금은 하루하루가 너무 재미없고 심심하다.


개인으로 할 수 있는 컨텐츠는 전부다 석권해버려서 더 이상 할것도 없다.


나랑 딜빵으로 딜비빌만한 상대도 없고


그래서 결론은






















































JS-TEAM 모집합니다.










EXP 78,212 (24%) / 82,001

숙달된 인벤러

Lv63 공군ace

메이플스토리2 랭킹1위 Ace

레벨
Lv63
라이센스
C급 라이센스
경험치
78,212 (24%) / 82,001 ( 다음 레벨까지 3,789 / 마격까지 3,538 남음 )
포인트

이니 108,710

베니 1,311

제니 1,589

명성
3,118
획득스킬
  • 5
  • 7
  • 1
  • 4
  • 1
  • 4

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