직업별 성능비교법 + 프리스트 버프성능



<실험방법>

-모든 장비해제 (무기는 10레벨 노말무기로 장착 feat.설눈이

-옵션이 있는 스킨 및 루미스톤 해제

-황금 불꽃 나비 등 옵션이 있는 마크 해제

-펫 소환해제

-스텟 초기화

>위의 5가지 방법을 적용하여 데미지에 영향을 주는 요인 중 스킬 이외의 요인을 제거


>특성은 65레벨(?맞나?) 이상이면 전부 찍을 수 있으므로 굳이 해제하지 않음

(특성초기화가 일주일에 한번이기에 짧은 텀에 반복적으로 실험하는 것이 불가해지므로 그냥 두는게 낫다)


>평소 사용하는 스킬 사이클을 이용 허수아비 1분간 공격하여 누적데미지 측정

*라펜샤드는 스킬로 취급하여 그대로 사용

*라펜티어는 사용하지 않음 (평소 딜사이클에 라펜넣어서 한다면 이것도 넣긴 해야함..)





<실험내용>

다른 요인을 제외하고 순수하게 직업의 성능만을 측정하기 위한 실험이 목적입니다.

위의 방법을 통해


1. 서로다른 직업간의 성능비교

2. 같은 직업 유저의 숙련도 비교


두가지가 가능할 것으로 기대합니다.



다만, 어쌔신의 페이탈어택(크뎀 높으면 효율 극대화), 레인저의 샤프아이즈(크명에 따라 효율 변화)등의 일부 스킬이 저평가 또는 고평가 될 수 있으므로 위의 방식으로 하는 실험은 실전과 100% 일치하지는 않습니다.

또한 위자드처럼 확률에 딜이 크게 의존하는경우 [2. 같은 직업 유저의 숙련도 비교]가 난항을 겪을 수 있습니다.


하지만 저는 실험 구성까지만 하고 '이제 나머지는 다른사람이 하겠징'하는 안일한 생각으로 '일부 직업' 및 '적은 반복 횟수'로 대충 해보았습니다 하하하하ㅏ하하핳






<참가자> 실험재료

고고속속         82어쌔

wlnn검월        75버서커

달밥               79버서커

베리               85위자드

아기늑대         77위자드

안태희            88프리     *전직스킬 오른쪽

핀카               76소바

로스트리메냥   82소바

위륜               80룬블


도움주신 여러분 감사드립니다.






<실험결과>   *허수아비 1분 딜량, 단위 '1만', 백의자리 반올림


<1차>1명씩 자기스킬+자벞(포션x)만으로 측정


소바 5.5   어쌔 5.3   위자 5.5    룬블 6.5   버섴 8.1    프리 4.4        합 37.3           

                            위자 7.5               (두명차이없)                                        *위자,버섴은 두명


<2차>버프 다같이 받으며 측정 (소바방깍+위벞+룬벞+심+기타프리벞)


소바 4.8   어쌔 8.5   위자 8.5    룬블 10.8   버섴 19.2  프리 5.5       합 57.3

(방깍만                (1차에서                   (지강버섴)

하고 딜x)               5.5넣음)



데미지 증가비율

소바 -14% 어쌔 60%  위자 54%  룬블 66% 버섴 137%  프리 20%      평균 53%   소바제외 평균 67%


*소바 2차딜을 재대로 못잰게 아쉽다.... 소바 방깍을 고려하면 데미지 증가비율은 40~50%정도일 것으로 추정




<결론>


 일단 버서커는 지강이다.


 실험이 완전하게 진행되지 못한 소바의 데미지 증가비율을 제외하면 소바+위자+룬블+프리 4개 직업의 버프를 공유하는 것으로 평균 67%, 최소20%, 최대137%의 딜 증가를 보였으며 다른 직업들이 더해질경우 딜 증가량은 상승할 것으로 사료된다.

 단, 홀리심볼 쿨타임이 3분인 것을 감안하면 실제 딜 증가는 이보다 낮을 것이나 홀리심볼 스킬의 영향력이 다른 버프들 전체와 비교하여 압도적이지 않는 한 딜 증가량은 큰 차이를 보이지 않을 것이다.


 또한 위의 수치들에서 프리의 데미지 증가율이 현저히 낮은것(평균 53%상승, 프리20%상승)은 프리스트는 1차실험때 이미 프리스트의 버프를 받고 있었기 때문에 2차에서 데미지 증가가 낮은 것이며 이를 통해 위 실험에서 도출된 평균67%라는 데미지증가 비율에서 프리스트 이외 3개 직업의 데미지증가 효과 합이 약20%p이고 프리스트의 데미지 증가효과가 약47%p라는 것을 유도할 수 있고 이는 다른 직업들 버프를 적용하고 거기에 프리혼자 약 39%의딜 증가를 가져온 것을 의미한다. 물론, 버프가 가능한 직업군이 적은 상태였기에 이렇게 높은 수치가 나온 것이지 버프를 주는 직업군이 다양하고 움직이느라 버프를 못받는 등 여러 현실적인 환경이 적용된다면 프리스트의 존재로 평균딜 39% 향상은 무리가 있을 것이지만 최소20~30%정도는 증가시킬 수 있을 것으로 생각되며 추후 더 정밀하고 확장된 실험을 통하여 프리스트의 성능에 관한 정확한 결과가 밝혀지기를 바란다.


 마지막으로 버서커의 높은 데미지 증가비율은 이 실험에서는 원인을 알 수 없지만 스킬에 의한 버서커의 특성과 관련이 있을 것으로 추정하며 이 또한 추후 다른 고찰 또는 실험에서 밝혀지기를 바란다.




<결론요약>

1. 버서커지강

2. 던전갈때 직업 다양화 추천 (위의 실험 기준 소바+위자+룬블=파티딜20%증가)

3. 프리는 딜안해도 1인분 (딜 20%만 올려줘도 10인팟 기준 버프만 1.8인분) 딜증 10%면...ㅠㅜ



<필자의 메시지>

 원래 제일 하고싶었던건 딜프리와 버프프리를 나누는데에 스킬세팅의 영향이 얼마나 있는지를 확인하여 딜프리 육성의 난이도를 알아보려 했지만 전직스킬의 딜트리가 (심한욕)이라서 반 강제적으로 버프프리의 역할을 강요당함으로써 딜프리가 되는데에 스킬은 거들뿐이되어 의미가 없어졌습니다.

 그리고 딜프리 여러분들의 의견과 상반되는 의견이지만 개인적으로 모든 직업의 역할이 딜러인건 좋지 않다고 생각합니다. 역할이 다양하다면 직업을 고를때 역할을 고려하겠지만 딜러밖에 없으면 전직업 딜량이 비슷하게 밸런스조절 되지 않는한 딜높은 직업만 사람이 몰려서 게임이 단순화되고 딜낮은 직업은 사장되서 방치의 악순환을 돌겁니다. (이런경우 밸런스 조절도 어렵고 시프는 실제로 방치..)

 다른직업들 전부 특색이 조금씩만 있는데 프리한테만 너무 역할 강요하는 것 같아보이기는 합니다만

힐러라는 역할의 프리가 없었다면 카마드는 마드의 끌당스킬, 독장판 같은 딜 이외의 요소가 없는 그냥 딜만하는 던전이 되었을겁니다. 직업에 역할이 있어야 딜말고 다른것도 하는 모험같은 던전이 있을 수 있으니 저는 프리에게 딜을 낮추고 역할을 강조한건 여태 망하다가 그나마 좋은 방향으로 슬쩍 고개를 돌린정도, 미세하지만 희망적으로 보고 있습니다.


(메콩이 11인 딜러체제였다는걸 모르는 사람이라면 딜러가 아니라 보조역할을 하려고 프리를 고르는 사람이 많을 것 같습니다 그리고 프리가 딜러인걸 알고 통수를 맞죠)




<추가-딜낮은 프리여러분 카마드오세요>

[카마드 1인분 = 10분기준 5억] 이걸 오해하는 분들이 많습니다만...

이건 [딜러] 기준이지 [프리]는 아닙니다.

힐이 중요하기 때문에 프리가 딜을 안넣는다는 가정하에 딜러9명이 보스체력 45억(마드체력은 미세해서 제외)을 10분에 까는걸 기준으로 계산된 1인분이죠. 2프리면 모를까 1프리인경우라면 프리가 딜을 넣건 말건 못깨면 딜러문제입니다. 그러니 프리여러분들은 카마드좀 와주시고 프리한테 딜낮다고 뭐라하는 놈들은 뚝배기에 쌀국수만 가득한 (심한욕)이라는 뜻에서 [쌀국수 뚝배기]라고 해줍시다.



 결론 겁나 기네 (잡다한 내용까지 쑤셔넣어서 그런것 같기도 하다만..)교수님이 논문은 결론이 길어야 잘쓴거랬어여!!










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