현 레인저 상황 (2019.06.19 기준)




 직업선택에 있어 레인저를 고민하시는분들이라면 이글을 읽어주세요.

 본 글은 속사트리를 기준으로 말씀드리는 것이며, 바람트리에 대해서는 자세히 언급하지 않습니다. 
 바람트리같은경우에는 현 메타에 활용도가 매우 떨어질 뿐더러 ( 단점 2번 참고 ) 
 속사트리에 비해 확실하게 밀리기때문입니다.


 핵심적,전체적인 요약은 빨간글씨로 작성하겠습니다.
 장문으로 된 글을 읽기 꺼려하시면 빨간글씨로만 된 것만 읽어도 무방합니다.



 일단 결론부터 말씀드리자면, 
 자신이 딜을 어느정도 뽑고싶거나 단순히 조작감이 쉬운 캐릭터만을 찾고싶다면 
 정말 애정으로 키우는 직업이 아닌이상 이 직업을 추천드리지 않습니다. 

 다른 좋은 딜러들이 넘치기 때문입니다. 그래봤자 전체직업 총 11개밖에 안되겠지만..(초보자제외)
 
 그리고 글을 쓰면서 느끼는건데 
 정말 이 직업을 좋게 봐주려고해도 떠오르는 장점이 거의 없었습니다.


  그래도 장단점은 써야겠죠. 바로 들어가겠습니다.
  그전에 이직업의 특징을 간단히 보고 넘어가겠습니다.


---------------------------

특징

1. 원거리 딜러
2. 스택을 이용한 지속형 딜러
3. ' 샤프아이즈 (크리티컬명중/명중 상승) ' 의 파티버프


---------------------------



 장점




 1. 직업간 비교적 쉬운편 에 속하는 난이도
 
   - 1차시절에 비해 2차+마스터스킬이 나온 뒤로는 그래도 타 직업에 비해 쉬운편에 속합니다. 
      (딜사이클이 타 직업에 비해 쉽습니다.)

      하지만 메이플스토리2 던전난이도가 절대 어려운 편이 아니며 (최종던전 포함),
      직업간 딜사이클 난이도가 천지만별로 차이나는것이 아니기때문에 
          (어디까지나 전직업 중 쉬운편에 속할 뿐)

      단순히 기본적으로 가지는 딜사이클이 쉽다는 것만으로 이 직업을 선택하는것이라면 
      좀더 고민을 하시는걸 권유드립니다.

 2. 원거리딜러 ( 레인저에겐 장점이자 단점 )

   - 메이플스토리2 시스템상 아무래도 근거리보단 원거리딜러가 가지는 이점이 좀 더 많기에
    원거리딜러라는 만으로도 장점이 될 수 있겠습니다. 

    (근딜이 무조건적으로 안좋다는 뜻은 아닙니다.)


 3. 콤팩트키 활용 가능

   - 레인저도 일부 스킬을 콤팩트키를 활용하여 약간의 공격속도를 높일 수 있는데 그중 메인 스킬인
    ' 플레임 애로우 ' 를 콤팩트키로 활용 할 수 있습니다.

    그러나 콤팩트키를 활용하는 타 직업들과 비교하면 그 효과가 미비한데다
    플레임 애로우 4단계에서는 오히려 투사되는화살 수가 적어져 이때는 오히려 역효과를 봅니다.

     (1~3단계 -> 콤팩트키 사용 o
        4  단계 -> 콤팩트키 사용 x



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 단점

( 그래도 본캔데 아무리 좋게봐줄려해도 생각나는 장점이 정말 거의없음 )
 



 1. 낮은 딜기대값 & 한계점이 분명한 직업 

  저는 이 문제가 개인적으로는 조작난이도가 쉬워서 그렇다기 보단 (물론 영향이 있을지도 모르나)
  레인저의 스킬구성, 딜을넣는구조 등의 문제가 더 크다고 생각합니다. 
  단순히 조작난이도만 본다면 다른 난이도가 비교적 쉬운 일부 직업들도 몇몇 존재하는데
  이들과의 차이점이 확연하게 드러난다는 것입니다. (쉬우면서 보통이상하는 직업들이 존재한다는 뜻)

  
 - 지속형 딜러인만큼 한방기가 부족한 직업이기 때문에 높은 딜을 기대할 수 없습니다. ( 낮은 딜기대값 ) 

 - 컨센트레이션 (플레임애로우 4단계) - 플레임애로우 3단계 를 유지하는 지속딜러이기에
  고인물 레인저 유저들 사이에 평균 딜량들이 대부분 비슷비슷합니다. ( 한계점 명확 )


 2. 공격 범위 & 사정거리

  ■ 일직선으로 쏘기 때문에 범위공격의 제약이 많습니다. 

  마스터스킬인 피닉스 샷이 아니였다면 정말 암울할 정도로요.
  부족했던 한방기+범위기를 동시에가진 피닉스샷이 가뭄속의 단비라고 불릴정도입니다.

 이게임에서의 사정거리는 장점으로 볼수가 없습니다. ( + 바람트리 레인저가 메리트가 없는이유 )

   메이플스토리2에 있어서 사정거리는 원딜&근딜로 나뉠 뿐,
   딱히 사정거리가 길다고 그것에대해 가지는 장점이 거의 없습니다. 오히려 단점이라고 볼수있습니다. 

   그렇다고 레인저가 사정거리가 월등하게 기냐? 그것도 몇몇스킬을 제외하면 아닙니다. 
   상황에따라 프리,소바 같은 버퍼의 도움을 받기 가장 힘든직업이고,
   ' 스나이프 ' 라는 패시브 (4m 내에 적이없을경우 sp추가 1회복) 가 있어서 어느정도 제약이 있습니다.
   뭔가 디버프같기도하고... 1회복이라도 스택을 유지하며 sp관리를 해야하는 입장이기에 차이가 꽤 큽니다.

   바람트리 ( 조준특화 ) 에 대해 조금 설명하자면 이 특성은 정말 장거리+딜서폿 특화 인데
   공격은 장거리에 속사특화보다 딜량이 떨어지며, 서포트는 완전 초근접 서포트라 난이도가 올라갑니다. 



 3. 스택 ( + 버그 )
  
  레인저는 ' 스택 ' 을 쌓아 스킬단계를 높여 딜을 하는 직업입니다.

  보통 컨센트레이션 (플레임애로우 4단계) - 플레임애로우 3단계 를 유지합니다.

  그런데 우리가 생각하는 스택개념은 
  처음엔 약하지만 스택을 쌓을수록 강해지고 풀스택이 쌓이면 높은 딜량을 기대하는 것이 정상인데,
  분명 흐름자체는 맞으나,

  아이러니하게도 풀스택을 쌓고 처음부터 끝까지 유지를 해도 타 딜러들에 비해 딜이 떨어집니다.
  하지만 3단계 유지를 못하거나 캐릭터가 죽어서 스택이 떨어지는순간 이건 당연하게도 엄청난 딜로스가 딸려옵니다.

  극단적인 예로 플레임애로우 1단계로만 딜을 한다면 프리스트보다 평균딜량이 떨어집니다. 

  단계가 높아질수록 공격속도도 높아지기 때문에 단계가 떨어진 순간,
  떨어진 딜량 + 현타 + 답답함을 동시에 느낄 것입니다.

  그리고 스택을 쌓아 딜을하는 구조에서 치명적인 버그가 존재하는데요.
  바로 이 스택 자체에 버그가 존재합니다. 이것은 2차전직 출시 이후부터 현재까지 고쳐지지 않은 버그입니다.

  현재 PC상태, 렉유무, 공격속도 등 여러 요소에 의해 스택이 차는 양이 달라집니다.
  기본적으로 화살2발 (1회 1번대미지, 2회 2번대미지) 이 나가는데 
  한발당 기본 스택 2개씩 차야하는 것이 저 요소들에 의해 MISS가 나지않았음에도 불구하고
  스택 1개만 차는 버그가 존재합니다.  

  그리고 콤팩트키를 사용해 플레임애로우를 빠르게 투사를 하여도 스택이 빨리차지 않습니다. 
  오히려 공격속도가 낮으면 콤팩트키를 사용안했을 때 더 안정적으로 스택이 찹니다.  





 쓰다보니 글이 길어졌네요. 

 최대한 특정 직업과 비교안하고 쓰려고 노력했네요. 
 

 직업 선택 레인저를 고민하시는분들에게 어느정도 도움이 되었기를 바라며
 글 마치겠습니다.
 
 긴글읽어주셔서 감사합니다.
 


EXP 68,827 (36%) / 72,001

Lv61 테릿

레벨
Lv61
경험치
68,827 (36%) / 72,001 ( 다음 레벨까지 3,174 / 마격까지 2,923 남음 )
포인트

이니 179,345

베니 613

제니 2,055

명성
549
획득스킬
  • 5
  • 8
  • 1
  • 4
  • 4
  • 1

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