시프 그림자 트리 가이드

메콩에 입문하시는 분께 처음 키우는 캐릭터로 시프를 추천해 드리지 않습니다.
그 이전에 메콩에 입문 하는걸 비추천 드립니다.
죽어도 딜딸이 하고싶으시면 버서커를 추천해 드립니다.
그렇지 않다면 위자드, 룬블레이더, 어쌔신을 추천해 드립니다.

제 생각에는 이번 전직에서 스킬 트리는 그림자 트리(오른쪽)를 타야한다고 생각합니다.
일단 전직명부터 팬텀시프 인데.
팬텀이면 환상, 유령을 뜻하는데 그림자를 연상캐합니다.
대놓고 그림자 트리를 밀어주는것 같습니다.
허수아비를 상대로 말뚝딜을 해보았는데.
유의미한 dps 차이가 없었습니다.
하지만 독뎀은 크리티컬이 터지지 않아서 데미지의 한계는 그림자 트리가 더 높습니다.
또한 그림자 트리에는 이동기가 하나 더 있고 주력기가 잡몹 경직에 슈퍼아머라 유틸에서도 더 뛰어납니다.
그리고 독 트리는 누르거나 봐줘야할께 많은데 그림자 트리는 전투 돌입 버프만 관리해 주면 되서 더 쉽습니다.
거기다 독트리는 스킬 포인트가 부족해서 블레이드 댄스의 99%회피나 보복, 메소 가드 플러스, 마인드 브레이커같은 소소한데에 투자하지 못해 딜량 차이는 더욱더 나게됩니다.
무엇보다 중요한건 재미있습니다 ㅎㅎ
하지만 이 좋은 그림자 트리에 문제점이 있습니다.
라펜샤드와 렉, 버그입니다.
그림자 트리의 라펜샤드는 60제 카오스에서만 나와서 구하기 힘듭니다.
그리고 컴퓨터가 좋아도 렉이 걸리는데 컴퓨터가 안 좋으신 분들은 그냥 독 트리를 하는걸 권장합니다;;
다른건 넘어가더라도 버그는 넘어갈 수 없는 부분입니다.
그래서 이 글에서는 버그에 걸리는 원인을 알려드려 버그를 피하는 방법을 알려드리겠습니다.
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- 그림자 트리

비열한 수법 : 10
블레이드 댄스 : 10
보복 : 10

퀵 스텝 : 10
메소 가드 플러스 : 10

마인드 브레이커 : 10

크리티컬 스텝 : 3
배틀 스텝 : 3
쉐도우 스텝 : 3
데들리 스텝 : 4

나머지 남는 스킬 포인트는 pvp에 유용한 맹독 유리병, 섬머솔트 킥, 체술 강화를 찍어줍시다.
맹독 유리병과 약육강식, 섬머솔트 킥은 퍼뎀이 낮아서 쓰면 오히려 dps가 낮아집니다.
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혹시나 해서 독 트리도 올립니다.

- 독 트리

더블 스탭 : 10
서든 어택 : 10
약육강식 : 10

비열한 수법 : 10

퀵 스텝 : 1

헤이스트 : 10

세비지 블로우 : 4
배틀 플랜 : 3
포이즌 마스터 :4
압착 유리병 : 2(포이즌 마스터를 3으로 내리고 압착 유리병을 3으로 해도 무관한 듯)

나머지는 블레이드 댄스, 보복, 퀵 스텝, 메소 가드 플러스, 마인드 브레이커 중 알아서 올립시다.
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- 스킬 설명

크리티컬 스텝 :
sp 수급기

스로윙 대거 :
지형 때문에 못 잡던 쫄을 잡을 수 있게 해줍니다.
그 이상의 의미를 못 찾겠습니다.

쉐도우 스텝 :
추노용 입니다.
보스를 처음 볼때 써줍시다.
전투 돌입이 끝나고 쿨일때 절대 쓰지 맙시다.
전투 돌입의 댐증을 받지 않습니다.
두손 모션이라 대미지가 두배로 들어갑니다.
이동후 공격의 선딜이 길어서 움직이고 있는 적에게 쓸 경우 안 맞습니다.
꼭 정지한 적한테 쓰세요.

피니쉬 스텝 : 
전투 돌입 버프를 관리하기 위한 스킬입니다.
무조건 스킬을 꼭눌러 뒤로 이동합시다.
딜이 매우 쌔서 엄청 좋아보이지만 뒤로 이동시 딜로스가 있기 때문에 데들리 스텝과 엇비슷한 기대치 입니다.
전투 돌입의 댐증을 받지 않습니다.
유도가 안 좋고 사거리가 짧고 선딜이 길어서 쉽게 캔슬됩니다.
그렇기 때문에 신중히 써주셔야 됩니다.

데들리 스텝 :
주력 딜링기 입니다.
잡몹 경직에 슈퍼아머 + 물마저 증가입니다. (미친 유틸)
단점은 높은 sp 소모량과 시전시간이 길어서 빗나가면 캔슬해야기 때문에 sp 증발에 눈물납니다. (하지만 선딜, 후딜은 짧습니다.)
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- 운영법(수정함)

쉐도우 스텝으로 돌진하고 크리티컬 스텝과 데들리 스텝으로 딜하다 전투 돌입이 끝나기전에 피니쉬 스텝을 사용해 뒤로 빠집시다.
그리고 스로잉 대거를 2번 사용하고 다시 쉐도우 스텝으로 진입합시다. (끝~)
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- 버그

1. 피니쉬 스텝
피니쉬 스텝을 사용 하고 뒤로 이동 후 단검을 돌리는 모션을 취하는데.
단검 돌리는 동안은 캐릭터가 안 움직입니다.
이 단검 돌리는 모션을 캔슬 하면 문제가 없는데.
단검을 돌리기도 전에 퀵 스텝이나 마인드 스틸러로 캔슬해 버리면 sp회복과 피니쉬 스텝 쿨감이 되지 않습니다.
그렇기 때문에 뒤로 이동 후 적당한 타이밍에 후딜을 캔슬해 줍십다.

2. 쉐도우 스텝
간혈적으로 쉐도우 스텝의 돌진 후 다음 공격이 나가지 않습니다.
그 이유는 전투 모드가 되는 경계점을 지나면 쉐도우 스텝이 나가지 않고 피니쉬 스텝이 나가야 되는데.
경계점을 지나도 전투 모드가 되기 까지의 틈이있어 이때 쉐도우 스텝을 사용 할 수 있기 때문입니다.
마인드 스틸러나 퀵 스텝 사용하거나 걸어서 경계점을 지남과 동시에 쉐도우 스텝을 누르면 일단 쉐도우 스텝의 돌진이 나가게됩니다.
그러나 도중에 전투 모드가 되고 전투 모드에서는 쉐도우 스텝을 사용 할 수 없으니 돌진만 하게 되고 다음 공격은 못하게 되는겁니다.
그리고 대략 2.55m~2.65m 사이에서 그냥 서서 쉐도우 스텝을 사용해도 돌진만 하고 다음 공격을 안 합니다.
그러니 쉐도우 스텝을 적과의 거리가 약 2.65m 이하 일때 쓰지 말고 마인드 스틸러를 쓴 후 바로 쉐도우 스텝을 사용하지 맙시다.

3. 배틀 스텝
전투 모두에서나 견제모드로의 전환에서 급격한 프레임 드랍이 발생합니다.
또한 자쿰 던전에서 자쿰 인식을 자쿰의 중심으로 잡는건지.
전투 모드가 활성화 되지 않습니다.

문의를 해도 매크로 답변밖에 오지 않습니다.
노답입니다.
고쳐줄 생각이 없는듯 합니다.
버그를 피해가며 플레이 합시다;;

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- 아이템 옵션

1순위 : 방관30, 명중 101~111 (사실 잘 모르겠음, 다른 글에서 퍼옴, 라펜타 던전에서는 더 필요하다 던데....)
2순위 : - 보공+근댐+총뎀 =< 40
         보공, 근댐, 총댐, 속성댐은 합연산이고 4개 다 합쳐서 40%부턴 공속 보다 안 좋아집니다.
         - 물저관10
         - 공속10
3순위 : - 크댐 250 (종결옵)
        시프는 크리티컬 확률 보정이 제일 높습니다.
        그래서 크댐의 효율이 제일 높습니다.
        하지만 스탯을 크명에 소비하기 때문에 방관과 크댐, 크명을 제외한 옵션을 선택하면 자발적인 손해를 봅니다.
        그러니 모든 옵션을 방관, 크댐, 크명으로 맞출꺼 아니면 크댐, 크명에 손대지 맙시다.
        - 크명 428 (종결옵)
        시프는 크명 428일때 크리티컬 확률이 40%라고 알려져있습니다.
        물론 보스의 크리티컬 회피가 높으면 더 올려야겠죠.

악세사리 : 방관 + 보공 or 근댐 (종결옵 크댐)
방어구 : 보공
장갑 : 물저관 (자투 없음 발록 장갑)
모자 : 자투 (돈 없음 레전더리에 보공)
무기 : 방관 + 보공 or 근댐 (종결옵 공속)
펫 : 방관 + 근댐 or 공속 or 총댐 or 명중 + 근댐 or 공속 or 총댐 or 명중 (종결옵 크댐과 크명)
젬스톤 : 명중 101~111이 나오게 2명중 7파괴 또는 1명중 8파괴
루미스톤 : 럭이 물공과 크리티컬 확률을 같이 올려주기에 럭이 더 좋습니다.
초월 : 못 채운 방관, 크댐, 크명이 나오길 기도하자

네임드 악세가(서리, 눈보라, 마드라칸, 세이렌) 효율이 너무 좋습니다.
네임드 악세에 젬스톤 1명중 8파괴 하시면 되겠습니다.
아니면 돈을 아끼고 시간을 들이는 방법으론
서리의 반지와 눈보라의 벨트, 마드라칸 군주의 그림자만 끼시고
목걸이와 귀걸이는 본부작을 통해 검을 불꽃 장신구를 얻어 방관 + 보공 or 근댐을 쓰고
젬스톤은 2명중 7파괴 쓰시는걸 추천합니다.
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MooK이
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