안녕하세요마블 히어로즈 2016 입니다.


‘대규모 업데이트’ 의 변경 사항에 대해 아래와 같이 안내해 드립니다.

패치노트의 분량이 많아 3부에 걸쳐서 안내해드릴 예정이며,
최대한 빠른 시일 안에 대규모 업데이트를 진행할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

[대규모 업데이트]
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난이도 조절 시스템
스토리 모드 변경
인피니티 시스템
재능과 특성
팀업 변경
게임패드 변경
이동기 변경
영웅 스탯 변경
캐릭터 패널 변경
아이템 변경
새로운 임무 추적기
업적 변경

-2-
영웅 변경(안젤라 ~ 캡틴 마블)
영웅 변경(콜로서스 ~ 갬빗)
영웅 변경(고스트 라이더 ~ 아이언 피스트)
영웅 변경(아이언맨 ~ 매그니토)

-3
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영웅 변경(문나이트 ~ 로그)
영웅 변경(스칼렛 위치 ~ 스톰)
영웅 변경(태스크마스터 ~ 비전)
영웅 변경(워머신 ~ X-23)
기타 변경점 및 버그 수정
알려진 이슈




문 나이트(MOON KNIGHT)

문 나이트는 2014년 데뷔 이후 업데이트 된 것이 많지 않아서,
이번 기회에 새로운 파워새로운 방식새로운 빌드 옵션 등을 통해 그를 강하게 만들고 싶었습니다.
예전에 미스터 스펙터를 플레이 해보고 나하고는 안 맞는다고 생각하셨다면
지금이 바로 완전히 새로워진 문 나이트를 시험해볼 만한 적절한 시간이라고 생각합니다.

새로운 자원 - 콘슈의 호의
기존의 정신력을 대체하며 전투를 통해서 생성됩니다.
대부분의 파워들이 실행하기 위해 이 자원을 필요로 하지는 않지만
대신에 자원이 최대치가 되었을 때 콘슈의 은총 파워인 ‘복수의 화신
콘슈 동상’ 파워에 사용할 수 있습니다.
이 자원은 다른 어떤 자원보다 천천히 생성되는데,
이는 가장 필요로 할 때 파워를 적절히 사용하기 위해 축척하고 아껴야 한다는 것을 의미합니다

새 트리 – 재능
우리는 기존의 ‘콘슈의 주먹 ‘카보나듐 갑옷에서 패시브 스탯을 가져와 같은 이름으로 특성들을 구성했습니다.
파워 사용을 통해 얻는 자원의 획득과 대미지 강화로의 사용에 있어서
도움을 주는 재능들을 구성하였습니다.
재사용 대기시간을 낮추는 대신 파워 충전을 하게 하는 재능들도 있습니다.
끝으로, ‘콘슈 동상이 약한 적들을 공포에 질리게 하고 활성화 되었을 때
복수의 화신을 시전하여 대미지를 높인다든지또는 ‘복수의 화신’ 파워가 버프 지속시간 중
문 나이트의 시전 속도와 크리티컬 히트 확률을 증가시키는 등 콘슈 파워에 영향을 미치는 재능들도 있습니다.

새 파워
• 천사의 날개 공격 - 맹폭하는 파워로서 스타로드의 파워처럼 바닥에 직선을 표시하고
그 선을 따라서 공격합니다.
• 하늘에서 온 죽음 - 문 나이트가 갈고리를 사용하여 공중으로 뛰어올라
훅을 빙빙 돌리다가 지상으로 강하게 착지하여 광역으로 피해를 주는 파워입니다.
• 무차별 난사 - 문 나이트의 고유기 ‘섬뜩한 광란의 원거리 버전으로
유탄 발사기에서 특별한 초승달 표창 폭발물을 발사합니다재능에서 선택 가능합니다.

파워 변경
 ‘콘슈 동상이 약간 바뀌어서 ‘콘슈의 호의가 가득 차야만 작동하며,
지속시간도 보유한 ‘콘슈의 호의의 양에 따라 달라집니다.
 ‘콘슈의 선물’ 파워들은 더 이상 파워 지속시간의 영향을 받지 않습니다.
 ‘섬뜩한 광란’ 이제 정신력을 소모하지 않으며이전처럼 7초 내에 14번 사용 가능한,
그래서 키를 눌러야만 작동하는 파워가 아니라 키를 누르고 있으면 콤보로 연계되어 작동하고,
필요할 때는 키를 떼고 다른 적에게 펀치를 날릴 수도 있는 파워가 되었습니다.

미스터 판타스틱(MISTER FANTASTIC)

리드 리처드는 전체적인 인기도 면에서 오랫동안 바닥권에 머물렀었습니다만
대격변 이후에는 더 이상 그런 일이 안 생기도록 변경했습니다.
완전히 새로운 고유기더 유연하고 튼튼한 ‘변신’ 시스템새로운 공격방법과 재능들을 구비하여
새로운 플레이어들에게미스터 판타스틱이 재미있는 애니메이션과 뛰어난 능력으로
드라마틱하게 다가갈 수 있었으면 합니다.

새 트리 – 재능
기존의 여러가지 전문화 및 패시브 효과들을 대체하여 특성과 재능들을 구성하였습니다.
미스터 판타스틱의 재능들은 많은 파워에 강화 보너스를 주거나,
재사용 대기시간이 있는 파워들의 경우 서로 연관성을 만들어서 그에 따른 보너스를 주고,
통통 튀는 구체형태로 변신하였을 경우 추가 능력을 주는 옵션 등이 존재합니다.

새로운 고유기 - 마이크로 널리파이어 시제품
미스터 판타스틱은 일상의 전투에서 사용하고 있는 얼티밋 널리파이어를 이용한
시제품 무기를 새로운 고유기로 사용합니다.
널리파이어는 미스터 판타스틱 전방의 넓은 범위의 적들 중
특히 보스가 아닌 적의 경우 즉각 처치함으로써 광역에 걸쳐 순식간에 쓸어버립니다.

새 파워
• 주먹 망치 - 양손을 거대한 떡메로 변신시켜 전방의 적을 마구 때려 눕힌다.

파워 변경
• 화려한 구체 - 이제 변신능력이 아닙니다작동하면 공의 형태로 돌입하여
타겟 지역을 마구 튀어 다니며 강하게 공격합니다.
다른 파워를 사용할 때까지 계속적으로 공의 형태로 남아 있게 됩니다.
재능에서 설정하면다른 파워들도 이렇게 더 막대한 효과를 주는 공의 형태로 작동하게 됩니다.
• 양전자방출기 - 더 이상 고도의 지능 누적이 필요하지 않습니다.
다른 재사용대기 파워를 사용하는 경우 방출 숫자를 획득하게 되고
방출기의 대미지를 증가시키는 데 모두 사용됩니다
• 거대펀치 - 더 이상 고도의 지능 누적이 필요하지 않습니다.
대신에 이 파워는 이제 재사용 대기시간 상승효과를 가지게 됩니다.
다른 재사용 대기시간 상승효과를 가진 파워가 재사용 대기시간 중이라면 대미지가 증가합니다.
강력한 짓밟기 ‘주먹 망치가 기본적인 재사용대기 상승효과 파워이며
재능에서 선택을 하는 경우더 많은 파워들이 재사용 대기시간 상승효과 파워가 될 수 있습니다.
 ‘신축성 돌진이 부드럽고 자연스럽게 업데이트 되었습니다.

 ‘나선펀치는 더 빠르게 충전 됩니다.

나이트크롤러(NIGHTCRAWLER)

커트는 그 동안의 변경으로 가장 이득을 본히어로들의 오래된 가드 중 하나입니다.
이동기의 제한으로 이동기 기반 영웅들의 동요가 있을 수 있습니다만,
나이트 크롤러는 단거리 텔레포트와 검술이 향상되었으며
재능을 통해 더욱 다양한 빌드를 조정할 수 있게 되었습니다.
전체적으로 볼 때나이트크롤러는 이동기를 좋아하는 플레이어라면 선택할 만한
신뢰성 높은 히어로로서 다른 텔레포트 히어로 중에서 두드러지는 이동형 히어로가 될 것입니다.

새 트리 – 재능
‘한수 위’  ‘놀라운 곡예’ 의 패시브 스탯을 가져와 같은 이름으로 특성을 구성하였습니다.
우리는 재능을 통해텔레포트나 검 공격을 통한 대미지를 강화하고 싶었습니다.
또한 회피나 굴절률(중첩 가능한 버프)을 높이거나뱀프 기술 후의 은신시간을 늘린다거나
(
은신 중의 체력회복 가속화하는 재능들을 만들어 방어적인 능력도 강화했습니다.
검 파워 중 몇 개는 ‘화려함’ 판정을 갖게 되어 재능을 통해 콤보 포인트나 보너스를 받을 수 있게 되었습니다

새 파워
• 사브르 폭풍 - 나이트크롤러가 5개의 빠른 검 타격으로 채찍질하듯 공격합니다
• 돌파 - ‘날아가는 사브르를 대체합니다적 뒤로 텔레포트한 뒤 찌릅니다.

새로운 궁극기
• 새 궁극기! - ‘비처럼 내리는 나쁜 놈!’, 나이트크롤러가 텔레포트를 반복하면서
아래의 적들을 향해 넓게 파편들을 떨어뜨립니다.

파워 변경
 ‘사브르 폭풍’, ‘돌파’, ‘죽음의 타격’ 모두 ‘화려함’ 파워가 됩니다재능을 통해 연계할 수 있습니다.
 ‘민첩한 타격 ‘뱀프 맹타로 이름이 바뀌었습니다.,
 ‘텔레포트는 사용하면 짧은 시간 동안 은신 상태가 됩니다.
• 이전 궁극기였던 ‘유황공세는 새로운 고유기 자리를 차지하게 되었고,
원래의 파워와 유사하게 동작하지만 좀 더 단일목표를 대상으로 작용합니다.
고유기이기에 더욱 자주 사용할 수 있습니다.
 ‘점멸타격은 재사용 대기시간이 생겼고 대미지는 증가하였습니다.
파워설명도 파워의 동작을 더욱 잘 나타내 주는, ‘주위의 적 6명까지 공격한다’ 로 바뀌었습니다.
 ‘지옥불 유황은 재능에서 선택하면 ‘공정한 광란이 바뀌는 데
기존의 ‘지옥불 유황파워의 효과를 ‘공정한 광란에 더해주게 됩니다
 ‘뱀프 폭탄의 애니메이션 속도가 증가하였습니다.
 ‘공정한 광란의 최대 충전수가 3으로 줄었습니다.
• 모든 검 파워들이 일관된 테마를 유지하고 검 관련 재능들로부터
더 많은 상승효과를 받기 위해동일한 수준의 크리티컬 대미지 보너스를 갖게 되었습니다

노바(NOVA)

리차드 라이더는 마블 히어로즈 런칭 이후 많은 팬들이 원하는 히어로였습니다.
그와 (그리고 샘 알렉산더)가 히어로 명단에 올랐을 때 반응은 굉장했지만
곧바로 가장 많이 플레이 되는 영웅들 순위에서 바닥까지 떨어졌습니다.
우리는노바가 정말 플레이하기 즐겁고 짜릿한 파워 세트를 가진 히어로였기 때문에 이 점을 바꾸고 싶었습니다.
그 결과우리는 그의 재능들이 그의 장점이 되도록 만들었으며 몇 개의 새로운 파워를 만들어주었습니다

새 트리 – 재능
노바의 ‘월드마인드의 지원’  ‘로켓스피드’ 파워로부터 공격 및 방어 패시브 효과들을 넘겨주었습니다.
이동기 기반의 제한을 좀 완화하기 위해하나의 재능에는
적들을 쓰러뜨리는 막대한 폭발을 허용하기도 했습니다.
펄서가 노바의 데미지 딜링 능력의 주 요소인데 몇몇 재능들은 펄서 능력을 강화합니다.
심지어 사용중인 펄서(불안정한 펄서매그니톤 펄서초질량 펄서)
조금 작은 형태의 펄서를 소환할 수도 있는 재능이 있고 펄서가 폭발하기 전 배치하는데
일정시간이 강제되는 펄서 동작의 또 다른 재능도 있습니다.

새 파워
• 노바 플레어 - 적들을 펄서 데미지에 피해 증가 상태로 만드는 에너지 방출을
아크 형태로 전방을 향해 발사합니다.
• 메가 펀치 - 강한 넉다운 펀치를 날립니다초기 펀치는 강한 데미지의 단일 타겟 공격이지만,
후속 마무리 타격은 그보다 적은 데미지를 근처의 적에게 줍니다.

파워 변경
• 고유기인 ‘중량 쇄도초당 버프를 쌓는 것이 아니라
속도와 에너지에 5초동안 균일한 보너스를 줍니다더 이상 정신력소모도 없습니다.
 ‘노바 펄서는 이동기가 되며 채널링 중에 체력회복도 증가하였습니다.
 ‘별똥별의 재사용 대기시간이 6초로 증가하고 대미지가 강화됩니다.

사일록(PSYLOCKE)

사일록이 자신의 전성기를 누리기 위해 어둠 속에서 나와 조명 아래로 한 발 내딛었습니다.
샤일론은 항상 물리와 멘탈 공격이 균형을 이룬 강력한 파워들을 갖고 있었습니다.
은신에서 나와 공격하는 것이나 원거리 공격을 위해 정신적인 구조물을 사용하는 것,
어느 것에도 그녀는 능숙합니다.
다양한 파워들은 가지고 있고 전체적으로 강력한 수준에 있기 때문에
다양한 빌드에서 파워를 사용하는 방법이나 역학 등에 집중했습니다

새로운 자원 - 사이오닉 방어막
사일록의 2차 자원이었던 사이오닉 방어막이 주요 자원으로 이동하였습니다.
방어막이 사용 가능해지면 받는 대미지의 50%를 흡수하고
나머지 50%는 무시해 버리는 방식으로 작동합니다전투에서 벗어나면 방어막은 재생됩니다

새 트리 – 재능
과거의 파워들에서 기원한 패시브 스탯을 사용하여 ‘염동력 기량 ‘정신적 회복’ 특성들을 구성하였습니다.
고유기인 ‘실체 없는 나비 떼’ 뿐만 아니라 대미지 딜링을 하는 여러 방법에 버프를 주는 재능들을 만들었습니다.
사이오닉 미끼의 숫자를 늘리거나최대치를 즉시 소환할 수 있게 한다든지,
사이오닉 활이나 사이오닉 폭발을 사용할 수 있는 능력을 더한다든지 해서
사이오닉 투영에 영향을 주는 재능들도 여러 개 포함시켰습니다.
방어 관련해서는사이오닉 방어막의 재생을 돕거나최대치 증가시키는 등
사이오닉 방어막을 개선하는 재능도 넣었습니다.
정신폭발’ 파워 관련해서 사이오닉 방어막을 소진하는 대신
소진량에 비례하여 대미지를 올리는 재능도 있습니다

파워 변경
 ‘사이오닉 크러쉬가 멘탈 대미지 단일 타겟 파워로 다시 돌아왔습니다.
재능에서 선택을 하면 석궁 피조물 파워로 변하며적을 관통하는 파워가 됩니다.
 ‘사이오닉 타격은 이제 기본파워로 분류되지만 그렇다고 대미지가 떨어진다는 것을 의미하진 않습니다.
 ‘사이오닉 투영 4초 재사용 대기시간이 있는 파워가 됩니다.
 ‘실체 없는 나비 떼’ 의 유효범위가 두 배가 되어고유기가 화면의 적들을 청소해버리는 능력이 됩니다.
 ‘그림자돌진 ‘사이오닉 크러쉬’ 파워가 일정량이 아닌 일정 비율로 사이오닉 방어막을 회복합니다.
 ‘사이오닉 활은 단축키를 한 번 눌러 즉시 발사할 수도 있지만,
정확한 조준을 하기 위해 누르고 있을 수도 있습니다. (결과적으로 활이 더 잘 보이게 됩니다).
 ‘떨어지는 연꽃의 타격은 이제 이동기가 됩니다.

퍼니셔(PUNISHER)

전투에서 프랭크에게 더 필요한 것은 거의 없습니다.
거의 모든 총들을 사용하여 우선 쏘고 질문은 나중에 하자이게 그의 방식입니다.
따라서 그의 파워는 그의 무기고에서 어느 총을 사용하여 전투를 하느냐가 다 입니다.
지난 번 수정으로 고유기인 ‘전투용 밴을 받은 후 퍼니셔는 모든 것을 갖추게 되었고
강력한 히어로의 위치를 차지하였습니다.
그 점을 고려하여플레이어와 함께 싸우기 위해 ‘장착물들을 챙긴다는 아이디어를
좀 더 현실적으로 만들고 탄약과 재장전 시스템이 좀 더 원활하게 작동하도록 미세조정만을 했습니다

개선된 자원 – 탄약
탄약은 이제 모두 사용하면 즉시 다시 차기 시작합니다.
이 때문에 ‘빠른 재장전’ 파워가 필수가 아니라 하나의 선택지가 되었습니다.
재장전 중에는 탄약을 사용할 수 없니다.

게다가탄약은 이제 재사용 대기시간이 없는 파워에만 사용됩니다.
기관단총이나 ‘연사에서 사용하는 돌격소총 같은 ‘믿음직한’ 총기류들의
일반적인 탄약 클립 사이즈를 표현하는 것이라고 할 수 있습니다.
그의 다른 파워들은충전 시스템같은 자체적인 탄약을 갖고 있습니다.
예를 들어 매그넘을 사용하는 경우 6발이 장전되어 있지만 6발을 다 사용하면,
재장전하기 전까지 그런 총기류의 탄약은 없는 것입니다.
주로 사용하는 총이 지금 재장전 중이라고 하더라도 MK2수류탄을 몇 발 가지고 있다거나
유탄발사기의 수류탄이 있다거나 하면 이는 다른 형태의 탄약이기에 다 사용할 수 있습니다

새 트리 – 재능
고통 감내와 빠른 재장전에서 패시브 스탯을 가져와 끝없는 무기고와 고통 감내 특성을 구성하였습니다.
탄약 용량과 재장전 관련 등 초기에 사용할 수 있는 재능들이 몇 개 있습니다.
무기와 관련된 재능으로는 충전 수를 늘린다거나 DoT효과를 준다거나 하는,
무기류 전체의 업그레이드를 주는 것들도 있습니다.

파워 변경
 ‘산탄 발사는 재능에서 선택하면 ’강철 화살 발사로 변합니다.
 ‘헤드샷 ’저격으로 이름이 바뀌었고처형효과가 생겼습니다.
 ‘믿음직한 보조 무기는 재능을 통해 ‘무자비로 바뀝니다.
다른 근접공격들과 동등하게 하기 위해 ‘무자비의 공격범위가 약간 증가하였습니다.
 ‘연사는 재능을 통해 ‘기관단총으로 변경됩니다.
 ‘완전 자동은 재능을 통해 더 넓은 부채꼴 형태로 쏘는새로운 버전의 ‘고통 감내로 바뀝니다

로켓 라쿤(ROCKET RACCOON)

로켓 라쿤은 언제나 두 개의 명확한 플레이스타일이 있었습니다.
소환의 대가가 되거나 모든 것을 날려버리는 화약물과 총기류에 대한 능숙함을 이용할 수 있었습니다.
또한 그를 지켜주는 절친이자 보디가드인 그루트를 이용할 수도 있었기에,
우리는 그의 장점을 굳이 건드리고 싶지 않았습니다.
다른 총기류 히어로와 유사한 새 자원을 도입했고새로운 고유기를 설치했고,
그루트와 포탑들을 업그레이드할 수 있도록 함에 따라,
소환 로켓 사용자들에게 자신만의 빌드를 특화할 수 있는 다양성을 주게 되었습니다.

새로운 자원 - 플라즈마 탄환
로켓은 이제 주요자원으로 ‘플라즈마 탄환를 사용하게 되었습니다.
소진하면 자동으로 재생성됩니다이렇게 일종의 ‘재장전되는 동안에는 ‘플라즈마 탄환을 사용하는 파워는 쓸 수 없습니다로켓의 이차 자원인 보호막은 그대로 남아있습니다.

새 트리 – 재능
로켓의 재능인 ’뛰어난 스페이스 라쿤 ‘날카로운 반사신경
 
기존 ‘날카로운 재치’  ‘전투 보호막’ 으로부터 패시브 효과를 가져왔습니다.
그루트에게도 새로운 재능이 주어져 자신의 데미지와 체력을 향상시킬 수도 있으며,
자동 회복 기능을 사용할 수도 있습니다.
로켓의 포탑과 총기류들을 향상시킬 수 있는 재능도 있고
심지어 새로운 고유기를 강화 시킬 수 있는 재능도 있습니다.
전부 공격적인 능력을 키우는 재능만이 아니라방어적인 능력을 향상시키는 재능도 있습니다.

새 파워
• 출정 - 절친인 그루트를 소환해서그의 어깨에 올라타서는 난사하기 시작합니다.
재능에서 선택을 하면 ‘나의 친구 그루트’ 파워를 대체합니다.
• 보호막 부스터 - 즉시 방어막을 회복하고 5초동안 방어막 재생 속도를 더 빠르게 합니다.
• 하드론 인포서(새로운 고유기)- 로켓이 하드론 인포서를 꺼내 대단히 넓은 범위의 폭발을 일으켜
대부분의 적을 즉시 제거하는 포탄을 발사합니다.

파워 변경
 ‘H7 함대파괴자가 더 이상 고유기가 아니라 정규 파워입니다.
 ‘쏘고 빠지기가 재능에서의 선택에 따라 ‘레이저 드릴 굴착으로 바뀔 수 있습니다.
 ‘쏘고 빠지기가 그루트에게 타겟을 공격하라고 명령하게 되고 주요자원인 플라즈마 탄약을 완전히 회복합니다.
• 총기 포탑시간 왜곡 포탑억제 포탑들이 이제는 멀리에서도 설치 가능합니다.

로그(ROGUE)

로그는 가장 독특하고 의욕적인 히어로입니다.
같은 편이나 적으로부터 파워를 훔쳐 자신의 파워로 만들 수 있어서,
어쩌면 무한한 파워조합을 만들 수도 있습니다.
이러한 기본 가정은 재미있고 좋은 측면에서 예측 불가능한 것입니다.
이러한 플레이 스타일의 유일한 단점은 파워를 교체하거나
새로운 파워를 테스트해 보고 싶을 때 다시 훔쳐야만 한다는 것입니다.
이점이 그녀의 재능 업데이트에서 가장 시급한 점 일 순위였습니다.
그녀의 파워 관리를 쉽게 만드는 새로운 시스템을 갖게 되었다는 사실이 매우 즐겁습니다.
장갑을 벗어 던질 시간입니다!

새로운 훔친 파워 목록
로그는 정말 독특한 히어로였기에 재능과 관련해서 완전 새로운 방향으로 나아갔고
훔친 파워를 위한 별도의 책장을 만들었습니다.
훔친 파워를 관리하고 바꾸는 게 예전보다 훨씬 쉬워졌습니다.
훔친 파워를 관리하기 위한 공간이 두 개 있습니다.
패시브 파워를 위한 특성 영역의 중간 줄과 액티브 파워를 위한 재능 영역의 두 칸이 바로 그 것입니다.
로그가 파워를 훔치면 자동으로 이 두 영역 중에 적절한 곳에 저장되며 선택 사용이 가능해 집니다.
이는 모든 파워를 수집해서 자유롭게 선택 사용하는
새로운 파워 훔쳐 사용하기의 방향성을 열어준다고 할 수 있습니다.

새 트리 – 재능
기존의 패시브를 대체하여 ‘남부 싸움꾼 ‘크리 회복력이라는 특성을 구성하였습니다.
훔친 패시브 특성 트리 하에 3개의 재능 트리가 만들어졌습니다.
(
훔친 패시브 트리 때문에 다른 히어로보다 약간 적습니다).
여기의 재능들은 빌드를 새로 만드는 데 도움을 주는 것이 아닌
플레이어가 파워의 선택을 통해 이미 선택한 빌드를 지원하도록 만들어졌습니다.
재능들은 기본이 되는 파워들을 강화할 수도 있고,
고유기가 다른 차원의 대미지를 가하게 변경할 수도 있습니다.
(
비록 이미 에너지나 맨탈 로그의 빌드를 선택했다 하더라도)

새 파워
• 극도의 흡수 - 보스가 아닌 적들을 즉시 제거하는재사용 대기시간이 있는 근접 파워입니다.
보스들은 막대한 대미지와 처형 대미지를 같이 받게 됩니다

파워 변경
 ‘생명력 흡수’ 가 이제 파워를 훔칩니다훔친 파워는 선택한 패시브 목록이나 액티브 목록에 들어갑니다.
 X-23으로부터 로그가 훔친 파워는 이제 출혈 판정을 갖게 되어,
안젤라로부터 훔친 파워들과 같이 관련 아이템과 연계하여 기본 대미지로 갈아버릴 수 있습니다.
• 보조자원을 제공하는 패시브 파워는 하나만 가질 수 있습니다

스칼렛 위치(SCARLET WITCH)

스칼렛 위치는 오랫동안 최정상 급의 자리를 누려온 히어로였습니다.
익숙해지는 데 시간은 걸리지만 복잡하게 충족시키는 독특한 메커니즘을 배울만한 가치는 충분했습니다.
그녀의 파워를 너무 많이 정비하기를 원치 않았기 때문에 대부분의 파워 트리는 그대로 두었습니다.
기존 베테랑 플레이어나 신규 플레이어 모두 완다가 가진 능력의 가능성을 알아 가도록,
비록 뻔하기는 하지만 카오스 마법의 재미가 어떠해야 한다는 것에 있어서 물론 약간의 조정을 했습니다.

새로운 주요 자원 - 카오스 에너지
스칼렛 위치는 주요 자원으로 기존의 정신력 대신 ‘카오스 에너지를 사용하게 됩니다.
카오스 데미지를 주는 경우, ‘혼돈 과부하’ 상태에 도달할 때까지 에너지가 차오르며
혼돈 과부하’ 상태일 때 ‘카오스 에너지를 사용하여 추가적인 효과를 얻을 수 있습니다.
이러한 추가 효과들은 스칼렛 위치의 고유기 버프 효과에서 가져온 것입니다.
스칼렛 위치가 진정한 자신의 가능성을 과시하면서 폭주하는 모습을 보이는 것은
이 고유기의 버프 시간 동안이라는 것을 알게 되었지만 단지 그러한 대단한 능력들을 나타내는 것을
레벨 30에서 해제되는 단 하나의 파워 ’현실조작에만 국한하고 싶지 않았던 것입니다.
따라서 이제 스칼렛 위치 사용자들은 시간제한에 연연하지 않고
어느 레벨에서든 무작위로 발생하는 부가 효과를 가지고 도전에 나설 수 있게 되었습니다.

새 트리 – 재능
스칼렛 위치는 기존의 ‘혼돈 마법 ‘혼미’ 로부터 패시브 스탯들을 가져와서 특성들에 넣었습니다.
혼돈마법의 한 부분이었던 무작위 발동효과를 가져와 별도의 재능 트리로 구성했습니다.
또한 카오스 파워이거나 카오스 파워가 아닌 다른 파워의 데미지를 강화할 수 있는
버프 선택지도 몇 개 있습니다.
장비한 아이템으로부터 무작위발동(proc) 효과를 발현하도록 하는,
엔드 게임에서 선호하는 능력들을 포함하여 고유기인 ‘현실조작을 다양하게 만들 수 있는 재능들도 있습니다

파워 변경
• 다음파워는 카오스 효과를 갖게 되었습니다. ‘혼돈의 틈’, ‘혼돈의 저주’, ‘튕기는 저주’,
혼돈 이동’, ‘현실 붕괴’, ‘굶주린 속박’, ‘혼미’, ‘아이언 메이든’, ‘혼돈의 폭발’, ‘어둠의 저주’, ‘혼란의 저주
 ‘현실 조작의 기절 지속시간이 1.5초로 감소하였지만재능을 통해 지속시간을 3초로 증가시킬 수 있습니다.

쉬헐크(SHE-HULK)

제니퍼 월터스가 사촌인 브루스 배너보다 더 잘 발끈하는 성격일 수 있지만,
그렇다고 그녀를 화나게 하고 싶지는 않을 것입니다.
쉬헐크는 법정에서나 거리에서나 여러분들을 기꺼이 혼내줄 것이기 때문입니다.
이런 점을 알고 있기에 우리는 그녀가 정의의 브랜드라는 것을 지지한다는 점을 확실히 하고 싶었습니다.
그녀의 플레이스타일에 이의를 제기한다면 기각될 것입니다아마도 강력한 힘으로...

새로운 주요 자원 – 분노
헐크의 분노 자원 방식을 일부 받아 들여 정신력을 교체하였지만
쉬헐크는 브루스보다 헐크가 튀어나오는 것을 잘 조절할 수 있기 때문에,
헐크의 파워 관련 상태표시인 ‘분노’  ‘극심한 분노를 유지하였습니다.
쉬헐크는 분노를더 오래 전투를 할수록 발생하는 패시브 버프 효과로
한정해서 사용하기 때문에 파워의 잠재력을 줄이거나 제한하지 않습니다.

새 트리 – 재능
‘피고측 변호사 ’법정 모독’ 에서 패시브 스탯들을 가져와 같은 이름으로 특성을 구성하였습니다.
플레이어들에게 유연성을 주고자 콤보 포인트와 관련한 재능 한 줄을 만들어,
좀더 느리지만 더 공격이 나오는 시스템이 될 때까지 콤보 포인트 바꾸거나,
없애거나적극 사용하거나 할 수 있도록 했습니다.
이의 있습니다!’ ‘진술 파기 요청을 연계하고, ‘폭행’  ‘구타’,
깜짝 증인’  ‘사법고시를 연계하여 추가효과가 나도록 하는
일종의 콤보화를 가능하게 하는 재능들도 있습니다.

파워 변경
 ‘법적 공방 준비!’를 재설계하였습니다최대체력 50% 회복 효과를 위해
언제든지 사용할 수 있으며 사용하면 ‘증거를 쌓을 수 있습니다.
증거는 이동속도/공격속도대미지굴절률을 2%씩 증가시켜주는데 10번까지 중첩됩니다.
재사용 대기시간이 30초로 증가하였습니다.
 ‘반대심문은 이제 빠르게 분노를 생성합니다.
 ‘정지명령 ‘서류지옥으로 변경되어 출혈 효과와 감속 대미지를 입힙니다.
 ‘모두진술 ‘최종 평결은 이동기 변화 원칙에 맞춰 3초의 재사용 대기시간을 가지게 되고,
최대 2개의 충전 파워를 가지며 기본 대미지가 소폭 증가합니다.
 ‘이의 있습니다!’ ‘진술 파기 요청의 재사용 대기시간이 6초로 증가했지만 대미지도 증가하였습니다.
쉬헐크는 이제 일관되게 4초대신 6초 재사용 대기시간을 갖게 되었습니다.
 ‘사법 고시’ 의 애니메이션 시간이 약산 감소하였습니다.
재사용 대기시간은 12초가 되어서 6초의 재사용 대기시간 시스템에 잘 맞게 되었습니다.
대미지는 크게 증가하였습니다.
• 변호사의 맹타 - 애니메이션 속도가 증가하였습니다대미지도 증가하였습니다.

실버 서퍼(SILVER SURFER)

실버 서퍼는 주요 자원을 바꿔준 제일 첫번째 히어로이며,
그의 파워 사용 방법은 데뷰이후 그대로 유지되어 왔습니다.
재능 업데이트와 관련해서이동기나 빔에 좀 더 집중한 빌드가 가능해지도록 신경을 썼으며,
각 플레이어들의 플레이 스타일에 맞도록 고유기를 조절할 수 있게
재능 한 줄을 모두 고유기 관련 재능으로 만들었습니다.
전반적으로 플레이어들은 별다른 문제없이 현재의 실버 서퍼 빌드를 재창조할 수 있을 것이며
그 와중에 새로운 파워 보너스도 챙길 수 있을 것 입니다

새 트리 – 재능
실버 서퍼는 ‘정복되지 않는 힘’, ‘혜성 꼬리’, ‘우주의 선물
시간의 기억’, ‘극성 영역’ 의 패시브 효과를 대체하여 특성과 재능을 구성하였습니다.
고유기 강화는 물론 자동적으로 펼쳐지는 극성영역 방어막,
자동적으로 서로를 촉발하는 재건과 해체의 능력다양한 파워들의 역학적 향상 등이 재능에 포함 되어 있습니다

파워 변경
 ‘굴절 광선의 튕기는 횟수가 조금 줄었습니다재능에서의 선택으로 다시 늘릴 수 있습니다..
 ‘전자기 흐름은 이제 기본설정상으로는 1회만 증폭됩니다재능에서 선택하면 2회까지 증폭됩니다.
 ‘보드 질주 ‘격퇴’ 의 추가 마이크로 빔은 재능에서 설정할 수 있습니다.
 ‘보드 휩쓸기 ‘발 밑의 죽음’ 재사용 대기시간 감소는 재능에서 설정할 수 있습니다.

스파이더맨(SPIDER-MAN)

벽을 기어올라갈 수 있는 거미줄의 사나이는 오래된 역사와
팬들과의 관계라는 측면에서나 게임 내에서의 파워적인 측면에서나 인기있는 히어로들 중 하나입니다.
강한 민첩함과 근/원거리 공격능력플레이를 즐겁게 하는 그만의 유머 등을 가지고 있습니다.
스파이더맨은 최근에 수정을 거쳐 파워와 생존 가능성 측면에서
좋은 평가를 받고 있기 때문에 많은 변화를 주지 않았습니다.
대신 새로운 주요 자원을 도입함에 따라 플레이가 원활하게 이루어지도록 신경을 썼습니다.

새 자원 – 거미줄
스파이디는 ‘거미줄이라는 형태로 새로운 주요자원을 구성했습니다.
그의 파워는 ‘거미줄을 사용하고 초당 15%의 비율로 재생성됩니다.
거미줄을 소모하는 중에도 생성이 멈추지 않기 때문에 거미줄 사용 공격을 계속해서 쓸 수 있습니다.
대체적으로 근접 파워들은 ‘거미줄을 사용하지 않습니다.

새 트리 – 재능
스파이더맨은 ‘거미 유전자 ‘스파이더 센스에서 패시브 스탯을 가져와 특성을 구성했습니다.
재능들은 기존의 광범위한 전문화들에서 각각 개별적으로 선택 가능하도록 해서,
새로운 옵션과 함께 자신만의 파워나 업그레이드를 구성할 수 있도록 했다는 점을 아실 수 있으실 겁니다.

파워 변경
 ‘도망 못 간다는 재능을 통해서적을 전방으로 끌어오고
거미줄 발차기’ 파워로부터 50%의 데미지를 더 받도록 만드는 ‘거미줄 당기기파워로 바꿀 수 있습니다.
 ‘거미 싸움이 기본공격이 됩니다.
 ‘스파이더 슬램이 각각의 좁은 범위의 광역 공격이 됩니다.
 ‘분노를 부르는 주둥이의 약화지속시간이 10초로 증가하고 회피 버프 지속시간이 툴팁에 표시됩니다.
 ‘놀라운 스매시를 사용하면 주요자원을 100% 회복합니다.

외형 업데이트
이번 패치로 스파이더맨의 모던코스튬이 외형 업데이트 됩니다!

스쿼럴 걸(SQUIRREL GIRL)

스쿼럴 걸은 항상 히어로 명단 상에서 가장 바보 같은 히어로였지만,
비쥬얼 업데이트와 파워 개편이 요구되고 있었습니다.
재능 업데이트를 위해서근접공격 애니메이션을 개선하면서,
또한 파워들이 즉각적이라고 느끼게 할 수 있는 유동성에 집중하고자 했습니다.
스쿼럴 걸을 업데이트 하는 동안그녀의 만화 컨텐츠에서 좀 더 가져와서
그녀의 테마를 진정으로 향상시킬 수 있는 기회가 있었습니다.
미스터 프레클과 그녀의 유명한 다람쥐 친구들인 티피 토와 넛소슬리피 피트 등을 데려왔고
마블 세계관 속에서 가장 악독한 악당일지라도어떠한 역경에도 불구하고,
반드시 물리치는 그녀의 능력을 좀 더 잘 나타낼 수 있도록 궁극기를 재설계하였습니다.

새 트리 – 재능
스쿼럴 걸은 다람쥐의 교활함다람쥐 친구들그리고 다람쥐 대소동을 대체하는 특성과 재능들을 받았습니다.
티피 토넛소 등과 같은 새로운 다람쥐 추종자들을 소환하는 재능들도 있습니다.
재능을 통해 최대 소환 가능한 다람쥐의 숫자를 늘릴 수도 있고,
그런 친구들을 집에 머물게 하여 그 대가로 자신의 파워를 증가시킬 수도 있습니다.
다람쥐 친구들뿐만 아니라자신의 근접파워와 원거리 무기를 강화할 수 있는 다양한 재능들을 갖게 되었습니다

개편된 궁극기 – 언비터블
• 스쿼럴 걸이 무적상태가 되고모든 공격이 크리티컬 히트하며
활성화 시간 동안 정신 소모도 전혀 없게 되어 어떠한 역경이라도 극복할 수 있습니다.
활성화된 동안 다람쥐들이 모든 방향에서 나타나 스쿼럴 걸 주변의 모든 적을 도토리 운석으로 공격합니다.

새 파워
• 당황스러운 대화 - 당황스러운 대화를 사용하여 적들을 완전히 혼란스럽게 만듭니다.
때때로 이런 것만으로도 이길 수 있습니다
• 작은 포옹 세례(고유기) - 목표 지역의 적들을 마구 공격하는 다람쥐들의 소동을 요청합니다.
다람쥐들은 돌아 다니면서 광역으로 빠르게 적들을 공격합니다.

파워 변경
• 다람쥐 파괴공작원 - 충전시스템 파워가 되어서 충전 숫자 만큼의 파괴공작원을 소환합니다.
재능 옵션으로 최대 충전량을 늘리거나 재충전비율을 줄일 수 있습니다.
이 파워는 다람쥐들이 목표에 도달하기 전에 탑재한 도토리 폭탄을 떨어뜨리는,
오랫동안 남아있었던 문제가 있었으나 이제는 고쳐졌습니다
• 헐크버스터 다람쥐 - 독특하고 웃기기는 하지만,
모든 스쿼럴 걸 플레이어가 고유기인 이 파워를 재미있어 하지는 않았습니다.
이제 재능을 통해 ‘다람쥐의 선물!’ 파워가 이 파워로 바뀌는데,
이 파워를 활성화면 모든 다람쥐들이 헐크버스터 수트를 입고 적에게로 마구 달려들게 됩니다.
• 나무에서 죽음이 - 새로운 고유기와 목적상 유사하기 때문에,
파워 적중 시 일정확률로 다람쥐 공격이 발생하는 재능과 통합시켰습니다
• 발톱발톱 - 새로운 애니메이션을 부여하였습니다.
• 다람쥐다! (엄청난 다람쥐) - 기본적으로 적들 사이를 튀어 다니는 것이 아니라 적을 통과하여 공격합니다.
재능을 통해 관통이 아닌 튕기도록 할 수 있습니다
• 흉폭한 공격정신력을 소비하는 공격이 되었고 새로운 애니메이션을 부여하였습니다.
• 집중공격! - 이 파워의 추가 피해 증가 부분이 재능으로 옮겨가게 됨에 따라서
도토리 자동연사 ‘다람쥐 파괴공작원’ 등과 같은 모든 다람쥐 파워에 영향을 줄 수 있게 되었습니다.
• 도토리 운석 - 기본 설정으로 이 파워는 한 개의 도토리만을 떨어뜨립니다.
복수의 도토리 떨구기는 이제 재능으로 이전하였습니다.
이 파워는 활동하고 있는 다람쥐 한 마리당 보너스 대미지를 획득하게 되었습니다.
• 호두까기 - ‘흉폭한 공격’ 정신력 소모 공격이 됨에 따라서
이 파워는 재사용 대기시간이 있는 근접 공격이 되었습니다.
첫번째 킥은 무조건 크리티컬 히트두번째 킥은 무조건 브루탈 스트라이크로 적중하는 것으로
보너스 대미지 첨부방식이 바뀌었습니다.

스타로드(STAR-LORD)

스타로드는 한 캐릭터 안에 매우 간단한 운용방식과
매우 어려운 운용방식을 동시에 갖고 있어 데뷔 초기부터 매우 힘든 상황이었습니다.
우리는 이 점을 그의 모든 파워들이 한 개의 자원에 하나의 경로를 이용하도록
날씬하게 만드는 것으로 해결하고자 했습니다.
이를 위해 보조 자원을 제거하고 대신 탄환 파워들이 기존에 존재하는 자원을 이용하도록 변경했습니다.
(
이는 논리적으로 그 자원이 탄환이 되어야 함을 의미합니다.)
더불어 그의 재능들이 ‘일반’ 탄환 플레이어원소 집중 빌드두 개 혼합 빌드뿐만 아니라
수류탄만 줄곧 던지는 틈새 빌드까지 지원할 수 있다는 점을 확신하고 싶었습니다.

새로운 자원 - 플라즈마 탄환
이전에는 스타로드가 파워를 사용하기 위해서는 정신력과 원소탄환 모두를 사용해야 했습니다.
한가지 목적을 위해서 사용되는 두 가지 자원을 동시에 유지해야 한다는 것은 불가능하다는 것을 알았습니다.
이제 스타로드는 일반화기와 엘리멘탈 건 둘 다에 한가지 자원을 사용합니다.
플라즈마 탄환은 그냥 생성되지는 않습니다모두 소진되면 자동으로 탄약이 재장전되며,
재장전 중에는 탄환소모 파워를 사용할 수 없습니다.
또한 해당 속성의 원소탄환을 장전하기 위해 탄환파워를 사용하게 되는데
이 때 충전상태에 상관없이 탄환을 모두 회복하게 되고 엘리멘탈 건 파워의 기능도 바뀌게 됩니다.

변경된 메커니즘 - 엘리멘탈 건
스타로드의 빌드와 운용 방법을 날렵하게 만들기 위해,
엘리멘탈 건 파워 트리에 있었던 기존의 ‘속성 사격’  ‘속성 탄막을 없애고
대신 원소탄환이 장전되었을 때의 사격방법을 추가했습니다.
속성 폭발은 해당 원소탄환을 장전해야만 하는 탄환 고 소비형 파워로 그대로 남아 있습니다.
플라즈마 탄환만 사용하는 원래의 총기류로 돌아가고자 하는 플레이어들을 위해서는
재능을 설정하여선택을 하면 원소탄환 운용방식을 제거하고
원래의 ‘속사 ‘탄창 비우기로 돌아갈 수 있도록 했습니다.
해당 재능을 선택했다 하더라도탄환파워는 플라즈마 탄환을 전부 회복하게 하는,
재사용 대기시간이 있는 강력한 파워로 사용할 수도 있습니다.

새 트리 – 재능
‘스파토이의 기계 ’위성 연결의 패시브 효과를 이용하여 특성과 재능을 구성하였습니다.
재능들은 플레이스타일에 맞춰 조합을 하면 새로운 빌드를 만들 가능성도 있습니다.
엘리멘탈 건에 집중하는 빌드도 있을 수 있고질주기와 수류탄을 연계할 수도 있으며,
근접하여 일대일 전투를 주로 하거나 전통적인 플라즈마 화기류를 사용할 수도 있을 것 입니다.

새 파워
• 소이 수류탄 - 재능을 통해 ‘소이 파쇄탄을 대체합니다.
기능은 동일하지만 수류탄으로 분류되기에 수류탄 파워들과 다양한 연계가 가능합니다.
• 충격파 수류탄 - 재능을 통해 ‘공습을 대체합니다.
기능은 동일하지만 수류탄으로 분류되기에 수류탄 파워들과 다양한 연계가 가능합니다.

파워 변경
• 고속질주 - 더 이상 수류탄 파워들의 재사용 대기시간을 초기화시키지 않습니다.
이 기능은 재능으로 이동하였습니다.
• 근접전 - 파워 트리에서 제거되었습니다재능을 통해 ‘후퇴를 대체할 수 있습니다.
이제 재사용 대기시간은 4초이며 더 이상 원거리공격 적중 시 감소하지 않습니다.
• 궤도 폭격 - 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가하였습니다더 이상 정신력을 소모하지 않습니다.
• 냉동 수류탄 - 약화효과 지속시간이 6초로 증가하였습니다.
• 소이 수류탄 - 연소 키워드가 추가되었습니다.

스톰(STORM)

날씨의 여신은 경외감을 불러일으키는 히어로가 될 수 있습니다.
바람과 얼음과 번개를 다스릴 수 있다는 것은 재미있기도 하며
적과의 교전에 매우 효율적이라고 할 수 있습니다.
스톰은 오래된 히어로이며 그래서 파워 트리가 토글 파워와
패시브 파워에 집중하는 과거의 방식을 반영하고 있습니다.
파워와 재능 트리를 개편하는 과정에서 공간이 항상 논쟁거리였는데,
많은 히어로들의 패시브 파워는 특성이나 재능들로 바뀌고 있습니다.
그처럼 패시브 파워를 굳이 없애지 않고 재능으로 재할당하는 것입니다.
스톰도 예외가 아니어서역시 몇몇 새로운 파워와 함께
기존의 파워 세트를 유지할 수 있게 되어 만족하고 있습니다.

새로운 보조 자원 – 폭풍
스톰은 새로운 보조 자원인 ‘폭풍을 받았습니다.
적을 공격할 때 ‘폭풍이 생성되며가득 찼을 때 스톰이 ‘폭풍 쇄도’ 상태가 됩니다.
폭풍 쇄도’ 상태일 때 ‘폭풍 해일’ 이나 ‘천둥 소용돌이를 사용할 수 있게 됩니다.
폭풍 ‘폭풍 해일’ 사용 중에 급격히 감소하여 모두 소진될 때까지 사용됩니다.

새 트리 – 재능
스톰은 ‘기백’  ‘치유의 바람’ 의 패시브 스탯을 가져와
날씨의 여신 ‘바람의 망토’ 특성을 구성하였습니다.
오로로가 기초 원소 파워의 세 가지 형태를 가지고 있지만,
날씨 전문화의 스타일을 강조할 수 있는 재능(번개바람얼음을 각각 강화하는)들도 만들었습니다.
폭풍 파워를 선택하는 재능들은 지속시간이 짧지만 과거의 토글 파워처럼 기능하도록 변경할 수도 있습니다.
고유기인 ‘태풍에 버프를 주는 재능은 지속 대미지 효과를 부여할 수도 있으며
‘폭풍 해일’ 파워 사용을 통해 재사용 대기시간 감소를 발동할 수도 있습니다.

새 파워
• 허리케인 바람 - 재능을 통해 ‘천둥 소용돌이’ 파워를 대체하며
적들을 쓰러뜨리는 거대한 바람 공격을 일으킵니다.
 10억볼트 공격 - 재능을 통해 ‘천둥 소용돌이’ 파워를 대체하며 광역으로 막대한 번개 공격을 가합니다.

파워 변경
 ‘폭풍해일은 이제 ‘폭풍’ 자원이 가득 찼을 때만 사용 가능합니다.
항상 크리티컬 히트로 대미지를 주고 적들을 반드시 동결시키며,
활성화 상태일 때 두 개의 토네이도를 소환합니다
 ‘천둥 소용돌이도 역시 폭풍’ 자원이 가득 찼을 때만 사용 가능합니다.
 ‘일루시브 쇼크 4초의 재사용 대기시간을 갖게 되고번개 효과의 타격반경이 증가되었습니다.
 ‘세찬 우박은 동시에 두 곳에서 작동하는 것으로 변경되었습니다.
 ‘태풍은 이제 추가적으로 즉시 100% ‘폭풍’ 자원을 회복합니다.
더 이상 파워 지속시간에 영향을 받지 않습니다.

태스크마스터(TASKMASTER)

좋아수업시작이야태스크마스터는 놀라운 반사신경을 가진 안티히어로로서
게임 내에서 흥미로운 위치를 차지해 왔습니다.
전적으로 당연한 이야기이지만태스크마스터는 대부분의 플레이어들이
다룰 줄 아는 파워들보다 더 많은 파워들을 보유해왔습니다.
이 때문에 한정된 플레이 스타일로 플레이어들을 유도하는 토글 파워들의 통합으로
그런 점들을 완화하고자 했습니다.
새로운 재능들로 태스크마스터를 조정하는 것은 하나의 도전이었으며
여전히 거칠게 진행되고 있다고 느꼈습니다.
이제는 그의 재능들이 플레이어들의 선택을 강화하고 있고
플레이어들의 경험을 더욱 좋게 만들 것이라고 생각합니다.
그를 선택해서 플레이 해보라고 억지를 부리는 것일 수는 있지만
오래된 태스크마스터를 플레이해 보는 것은 해 볼만 할 것이며 재미있을 겁니다

새 트리 – 재능
태스크마스터는 ‘완전한 모방’ 외에 명확한 패시브 파워는 없었는데
그 파워를 다른 팔방미인 격인 파워들과 함께 특성들에 담아내었습니다.
재능의 한 단을 고유기인 액션파워에 할애하여 몇몇 학생들을 소환하여 곁에서 싸우게 한다든지,
공격속도를 두 배로 증가시킨다든지 하는 선택을 할 수 있게 하였습니다.
다른 재능 층에는 모방 파워를 강화하여 심지어는 완전히 새로운 파워로
기존 파워를 교체할 수 있도록 하기도 하였습니다.
데어데블의 콤보 포인트라든가캡틴 아메리카의 혈청 같은
핵심 게임 플레이 시스템에도 접근할 수 있습니다.
새로운 재능들은 태스크마스터에게 파워의 취사선택에 있어서
더 유연한 시스템을 제공했다고 할 수 있습니다.

새로운 궁극기 - 기술 시연
태스크마스터의 새로운 궁극기는 6명의 다른 히어로들의 고유기 효과를
화끈한 6개의 일제사격의 형태로 만든 것입니다.
이 궁극기는 단축키를 누를 때마다 블랙 나이트의 방어강화제 “영원한 기사”,
호크아이의 “스타크테크 클레이모어 포탑”, 데어데블의 “악마의 재림”,
스파이더맨의 “놀라운 스매시”, 캡틴 아메리카의 “별을 아로새긴 일격”,
그리고 블랙 위도우의 “황혼 은폐 장치의 고유기 효과를 순서대로 활성화합니다.
태스크마스터의 기존 궁극기는 제거되었지만기존 궁극기의 효과 중 하나인
용병 학생들을 소환하는 것은 재능을 통해 고유기인 ‘액션!’을 활성화했을 때 소환되도록 할 수 있습니다.

새 파워
• 따끔한 한 방 - 적을 쓰러뜨리는 에너지 대미지 탄을 쏘는 블랙 위도우의 파워에서 가져왔습니다.
• 회피용 거미줄 - 적을 이동불가로 만드는 거미줄을 쏘는 스파이더맨의 파워에서 가져왔습니다.
• 유성 발차기 - 가볍게 뛰어 적에게 공중제비를 돌면서 킥을 하는 캡틴 아메리카의 파워에서 가져왔습니다.
• 부메랑 화살 - 호크아이의 파워에서 가져온 것으로 태스크마스터에게 되돌아오는 화살을 발사합니다.
• 스파이더 슬램 - 스파이더맨을 흉내낸 것으로 태스크마스터가 공중으로 날아올라 인조 거미줄을 던집니다.
• 최후의 일격 - 블랙 위도우로부터 빌린 것으로태스크마스터가 적에게 직접 자신의 권총을 쏩니다.
• 빙결 화살 - 호크아이에게서 훔친 것으로태스크마스터가 빙결 화살을 적에게 발사하여
그 자리에서 빙결시키고 추가 피해 상태로 만듭니다
• 펜드래곤 베기 - 블랙 나이트에서 비롯된 새 파워로,
태스크마스터가 공중으로 충격파를 날려 주변을 초토화시킵니다.
• 데인의 춤 - 블랙 나이트로부터 비롯된 또 다른 파워로서,
태스크마스터가 빠른 속도로 돌아 주변의 적들에게 자신의 칼로 대미지를 가합니다.
• 침묵의 살인자 - 블랙 위도우 스타일을 이용한 것으로태스크마스터가 전투 구르기를 시전하여
적들의 시야에서 벗어나고 은신에 들어갑니다.

파워 변경
 ‘절단은 새로운 에니메이션 효과에 맞춰 쌍절곤 맹타로 이름을 변경하였습니다.
데어데블의 파워를 흉내내어사용할 때마다 공격속도 보너스를 얻습니다.
 ‘회심의 베기는 이제 정신력을 소모하는 기술이 되었습니다.
쌍절곤 맹타와 메커니즘적으로 구별할 수 있도록크리티컬 히트 확률이 15% 높습니다.
 ‘쌍권총은 정신력 소모기술이 되었습니다.
 ‘스파이디 스윙 4초의 재사용 대기시간을 가집니다.
 ‘장악의 재사용 대기시간이 4초로 증가했습니다..
 ‘45 구경의 브루털 스트라이크 등급이 브루털 스트라이크 확률로 바뀌었습니다.
 ‘회피용 거미줄의 재사용 대기시간이 4초가 되며 대미지가 강화됩니다.

(THING)

지금 뭐할 시간이게?! 글쎄… 씽의 패치노트 시간이지
지난 개편으로 씽은 새로운 파워들을 갖게 되었고 좋은 평가를 받고 있습니다.
그런 점들을 감안하여이번 재능을 통해 약간의 다양성을 주고자 합니다.
씽은 역경이라는 보조 자원을 여전히 가지고 있으며 삭제된 파워도 없습니다.
얀시 스트리트의 주민들은그들의 자식과도 같은 씽이 예전처럼 여전히
때려부수고 다닐 것이라는 것을 알게 되어 행복해 할 것입니다.

새 트리 – 재능
‘두꺼운 피부 ‘때려부술 시간의 두 파워에서 패시브 스탯을 가져와
두꺼운 피부 ‘터프가이라는 특성을 만들었습니다.
친구들을 초청하는 파워들에 버프를 주는 재능들즉 판타스틱 친구들을 부르지 않고도
얀시 길거리 갱단에 멤버를 하나 추가할 수 있는 재능을 만들었습니다.
판타스틱 친구들을 부르는 파워에도휴먼 토치의 지속 대미지 공격요소를 강화한다든지,
인비저블 우먼의 가속 팀 버프를 가져온다든지 하는 재능들도 있습니다.
얀시 스트리트 굿바이’나 ‘바닥 강타’ 파워처럼 체력과 관련하여 대미지가 증가한다거나
주변 물건을 무기로 이용하는 파워들의 대미지를 증폭하는 버프 재능도 역시 만들었습니다.

파워 변경
 ‘도시 조경 ‘푸드 카트 투척은 더 이상 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.

토르(THOR)

히어로들의 전당에서 위대한 신 토르의 위치는 막강하고 굳건합니다.
지난번 수정으로 그는 강한 히어로의 위치에 올랐고 이번 재능과 특성 변화도 그를 약화시키지는 못했습니다.
몇몇 파워에 미세한 조정만이 있었을 뿐이고 예전과 거의 동일하게 플레이 할 수 있습니다.

새 트리 – 재능
토르는 ‘아스가르드의 힘 ‘이그드라실의 선물’ 특성을 받았습니다.
강하게 내려치거나 세게 밀어치는 토르의 플레이 스타일을 강화하기 위해 재능들을 만들었습니다.
재능을 통해 토르는 다른 파워에 의해 발동되는 자동 번개 공격 ‘신의 일격을 사용할 수 있습니다.
토르의 오딘 포스 또한 효과가 증가하도록 강화할 수도 있으며 완전히 제거할 수도 있습니다.

파워 변경
 ‘아스가르드를 위하여!’체력을 더 소비하지만
더 강력한 공격 버프를 제공하는 ‘광전사의 분노로 변경할 수 있습니다.
 ‘번개 망치는 토르 자신 주변으로 넓게 번개를 채널링하는 ‘번개 폭풍이 되었습니다.
번개 망치 ’폭풍의 망치와 트리를 맞바꾸었습니다.
 ‘라그나로크는 재능에서 설정하면묠니르를 전방으로 일정거리를 던져
막대한 대미지를 입히는 원거리 파워가 될 수 있습니다
 ‘망치 일격은 오딘 포스 바 하나 당 3%의 크리티컬 히트 등급을 얻습니다.
 ‘망치 일격은 파워 속에서 즉시 만들어지는 번개 아크 효과(‘폭풍의 망치에 있었던)를 갖게 됩니다.
근접공격과 원거리 공격 모두에서 사용할 수 있게 된 것입니다.
 ‘분쇄 망치가 더 이상 오딘 포스가 가득차 있을 것을 요구하지 않습니다.
 ‘폭풍의 망치의 던지는 속도가 30% 증가하였습니다.
 ‘번개 같은 돌격’ 이동기 파워의 오딘 포스 생성량이 50% 증가하였습니다..
 ‘갈라지는 번개는 공격속도 1% 당 대미지가 1%오릅니다.
 ‘하늘 가르기’ 파워의 오딘 포스가 가득 차 있을 때
타겟 공격으로 공격할 수 있는 적의 숫자가 3까지 증가 하였습니다.
 ‘안티 포스는 이제 에너지 폭발 시각효과와 이전의 왜곡이 반영된 시각효과를 동시에 나타냅니다.
대체적으로 왜곡 시각효과는 하위 영상 설정 시스템에서는 나타나지 않지만
상위 영상 설정 시스템에서는 멋진 시각효과를 더해주게 됩니다.

울트론(ULTRON)

울트론은 명단에 등록된 이후 최강 소환 캐릭터 중 하나였던 무서울 정도로 강한 ‘히어로’ 입니다.
이미 충분히 강하기 때문에전문화를 개선하고 전문화로 인한 제한들을 제거하는 정도만 개선되었습니다.
그러한 예로 대역폭의 개념을 없앴습니다울트론은 이제 자유롭게 재능을 선택할 수 있으며
상황에 적절한 드론을 고를 수 있습니다.

새 트리 – 재능
울트론은 ‘울트론 프라임 ‘파괴되지 않는 몸체로 특성을 구성했습니다.
또한 과거에 소환과 전문화에 사용되었던 대역폭을 제거하였습니다.
이전에 대역폭이 하던 역할을 재능들이 대신 대체합니다.
이로서 보조 자원에 대해 고민하지 않고 자신이 원하는 플레이 스타일을 결정할 수 있게 되었습니다.
울트론의 빌드에 익숙한 플레이어라면 재능들에서 자신만의 방법을 찾아내고,
새롭게 제공 되는 파워와 기존의 파워들 중에서 자신의 선호도에 맞춰서 파워들을 설정할 수 있게 될 것입니다.

새 파워
• 작동당기기 - 보스 울트론이 사용합니다이 파워는 적들을 울트론 근접 폭발 거리 내로 끌어당깁니다.
재능을 통해 ‘에너지 과부하’ 파워를 대체합니다.
• 공중 지원 - 일련의 공격을 하는 공중 드론을 요청하여
울트론 앞 일직선 상의 모든 적들에게 대미지를 가합니다.

파워 변경
• 근접 드론과 원거리 드론 소환은 더 이상 파워가 아니고 재능으로 설정하여 자동으로 소환됩니다.
재능을 설정하면 교전 중에 자동적으로 드론들이 울트론 옆에 있게 됩니다

베놈(VENOM)

베놈의 재능 업데이트를 위해 우리는 우선 체력 소모 후 혈액 소모 반복을 하는
그만의 독특한 공격 운용방식 일부를 제거하고 싶었습니다.
자원소비 측면에서 난사가 가능한 두 개의 혈액 소모기가 가장 골치 아픈 문제였는데,
결국 기본공격기체력소모기혈액 소모기 모두를 가질 수 밖에 없었고,
모두 동일한 일반 설계 영역(기본 공격과 단일 타겟 소모기)을 차지하게 만들었습니다.
결과적으로대부분의 베놈 빌드는 체력 소모 파워들을 완전히 무시하고
혈액을 수급하기 위해 다른 수단을 사용했었습니다.
이 때문에 베놈의 잠재력과 빌드 디자인 가능성은 매우 제한적이었습니다.

베놈의 파워 로테이션과 일반적인 플레이스타일을 날씬하게 하기 위해서,
우리는 혈액을 소모하며 ‘난사 가능한’ 공격들을 제거했고
혈액 소모기술들이 언제나 강력한 효과 중첩이 가능하도록 설계하는데 집중했습니다.
체력을 소모하는 주요 공격들은혈액이 부족할 때나 단일 타겟을 마주쳤을 때
그리고 혈액자원이 있어서 혈액 버프 중첩을 구성해보고자 할 때신뢰할 수 있는 기술이 되어야만 합니다.
포식하는 덩굴손은 베놈의 체력이 적고 혈액은 남아 있을 때
주변 적들로부터 빠르게 체력을 회복하는 기본 목적을 가진 채,
유일한 ‘효과 중첩 없는’ 혈액 소모 파워로 남아 있습니다

새 트리 – 재능
세번째 파워 트리에 있는 서로 배타적인 패시브 파워들과
감염의 패시브 스탯을 대체하여 베놈의 특성과 재능을 만들었습니다.
베놈의 재능들은 체력과 혈액 소모를 조절하거나줄이거나,
상대적 비율을 조절할 수 있게 할 뿐만 아니라 버프 중첩이 다양한 효과를 나타내도록 강화할 수도 있다

기존의 배타적인 패시브에서 볼 수 있었던 그 만의 독특한 “심비오트 적응” 파워 운용방법은
재능에 재분배되었고 더욱 다양한 선택이 가능해졌습니다.
모든 재능들은 그의 고유기에 영향을 미치는 적응을 다 가지고 있어서 총 15가지의 강화효과가 있습니다.

새 파워
• 덩굴손 찌르기 - 에이전트 베놈 팀업이 가지고 있는 꿰뚧기 공격을 정말 좋아했었기 때문에
베놈에게 적용시킬 기회를 기다리고 있었습니다.
이제 베놈이 자신만의 강력한 재사용 대기시간이 있는혈액소모 파워로 갖게 되었습니다.
• 혈액 스파이크 - ‘혈액 창으로 알려졌던 파워인데 이제 단일 타겟용 원거리 기술이며
재사용 대기시간이 있는 공격으로 재정비하였습니다.

파워 변경
 ‘죽음의 입’ - 혈액을 소모하고 대량의 체력을 회복하는 단일 타겟용
재사용 대기시간이 있는 근접 파워입니다거대한 입이 어적어적 씹는 애니메이션입니다.
 ‘베놈에게 와’ / ‘몸부림치는 덩굴손’ - 이 파워의 버프 효과는 이제 재능에 있습니다.
 ‘몸부림치는 덩굴손’  2초동안 지속 대미지 효과를 주는 대신
이제는 적을 관통하고 막대한 양의 일정 대미지를 주게 됩니다.
또한 8초 동안 약화 효과를 부여하며 ’덩굴손 찌르기와 원거리 빌드에서 더 좋은 시너지를 나타냅니다.
 ‘감염은 적 처치 시 다량의 혈액을 회복합니다더 이상 적들을 약화시키지 않습니다.

비젼(VISION)

비젼은 물질의 밀도를 변화시키고 로봇을 조종할 수 있는 독특한 능력 때문에
많은 기대와 가능성을 갖고 도입이 되었었습니다.
어디에서나 비젼을 볼 수 있었던 시기를 경험하기도 했지만 점차 인기가 사라져버렸습니다.
이번 재능 업데이트를 통해 모든 위상 조정 능력을 강화하고 강도를 높이고자 합니다.
이번 변경으로 우리의 안드로이드 친구가 효율적인 면에서나 사용도 면에서 많이 높아졌으면 합니다.

새 트리 – 재능
‘신체밀도 조절’ 파워로부터 패시브 스탯을 가져와서 ‘설계대로’ 
방어 메커니즘’ 이라는 이름으로 특성들을 구성했습니다.
재능에는 태양에너지 사용 파워로봇 파워,
위상/밀도 조종 버프 등에 관한 다양한 옵션 등을 포함하였습니다.
고유기인 ‘태양에너지 과충전’ 관련해서도 태양에너지 충전량을 높인다거나,
재사용 대기시간을 줄인다거나, ‘고밀도 충돌’ 파워나 ‘인과응보’ 파워 사용시
태양에너지 폭발을 촉발한다든지 하는 재능들이 있습니다.
로봇 하수인을 위해서는 전투에 돌입하는 경우 도발하고 자폭하는 기능인
오버클럭 기능을 영구적으로 갖게 한다든지로봇하수인이 없는 경우
자신을 강화하는 버프 기능을 갖게 한다든지 하는 옵션들이 있습니다.

파워 변경
• 태양의 힘 은 이제 재능(태양의 주먹)이 되었습니다
 ‘오버클럭은 로봇을 자폭시키기 위해서 또 한번 눌러야 할 필요가 없습니다.
오버클럭 지속시간이 다하면 자동으로 폭발합니다.
 ‘헤비 스프린트는 이제 강력한 고밀도 이동기가 됩니다.
재사용 대기시간이 있고 상당히 강화된 대미지 채널링 외피를 지닌 이동기로
밀도가 낮아 주변에 녹아드는 ‘홀로그램 속임수파워의 밀도적으로 대응되는 파워입니다.
• 비젼은 이제 이동기를 사용할 때 항상 날아다닙니다
 ‘위상 변이’ (위상전환 모드에서의 돌진기)를 사용할 때,
‘10
톤 어뢰’ 파워와 같은 애니메이션을 사용하지만 벽이나 장애물을 통과해서 이동합니다(키티 프라이드 처럼).

워머신(WAR MACHINE)

워머신을 확실히 플레이할 만 하게 만들어 가장 절친인 아이언맨과 구별되게 하고 싶었는데
결과적으로는 산출된 워머신에 만족했었습니다.
로드니는 플레이하기 매우 즐겁고 가이드에 기반한 대미지를 막대하게 뽑아낼 수 있습니다.
이러한 점을 기반으로 작업할 것을 살펴본다면많은 변화가 필요하다고 생각하지 않았습니다.
위머신의 재능 업데이트는 전문화를 재정비하는 것 이었고,
이 과정을 통해 각각의 파워들이 서로간에 더욱 잘 상승효과를 내도록 하는 것이었습니다.

새 트리 – 재능
전쟁용 원자로에서 거의 대부분의 패시브 스탯을 가져와
무기화 ‘추가 장갑이라는 특성들을 구성했습니다.
재능들 대부분이 전문화에서 비롯되었지만무기류의 업그레이드 라는 형태로 거의 나타났습니다.
재능들의 대부분은 대미지 버프이거나 유틸리티 기능이며
이런 것들을 통해 워머신 플레이어들은 장착 무기류들이나 플레이스타일을
자신들이 원하는 방향으로 개조할 수 있게 된 것입니다

파워 변경
 ‘자동 사격은 이제 열기소모가 없는 패시브 효과 입니다.
 ‘과격한 착지 ‘플라즈마 대포는 더 이상 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다..
 ‘전기톱 찌르기 ‘방 청소가 더 이상 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다
 ‘쇼크 트루퍼의 패시브 효과는 재능으로 이전되었습니다.
 ‘쇼크 트루퍼는 이제 근접 파워입니다.
 ‘전쟁용 원자로의 패시브 효과들은 재능으로 이전되었습니다.
 ‘화염 방사의 피해 증가 효과가 ‘플라즈마 대포로 이동되었습니다.

윈터 솔져(WINTER SOLDIER)

버키 반즈는 온갖 고초를 다 겪었습니다히어로에서 악당으로,
다시 히어로로 되돌아올 때까지... 한 번도 공정한 대우를 받은 적이 없었던 것 같습니다.
캡틴 아메리카의 방패를 물려받을 때조차그에게 적절치 않은 것 같았죠.
우리는 윈터 솔져 플레이어에게 진정한 윈터 솔져로서의 그와
그가 가지고 있는 능력 자체로 플레이 해볼 수 있는 기회를 주고 싶었습니다.
사용해볼 만한 다양한 옵션을 지녔음에도 불구하고,
무기고와 생체공학이라는 두 가지 선택 밖에 없어서 빌드가 매우 제한적이었습니다.
그래서 재능 업데이트를 통해 서로 배타적인 두 가지 패시브에서 나오는
모든 보너스들을 분리하여 플레이어로 하여금 자신만의 빌드를 완성할 수 있도록
어느 것이든지 취사선택할 수 있도록 했습니다

새 트리 – 재능
윈터 솔져는 ‘끈질긴 추격 ‘은폐전’ 파워로부터 패시브들을 가져와
스토커’  ‘바이오닉 코만도라는 특성을 구성하였습니다.
재능을 위해서는 대미지 버프뿐만 아니라 유틸리티 능력을 주고자 했습니다.
버키에게는 각각의 빌드에만 집중된서로 배타적인 두 가지 파워 말고는 어떠한 전문화도 없었습니다.
이 두 가지 점들이 재능으로 녹아 들어서플레이어들에게
지난번 실행했을 때와 유사하다는 근거를 주게 된 것입니다.
물론 새로운 추가 옵션들도 만들어 졌는데즉 타겟이 된 엘리트 적이나 상위 적에게
10
초동안 추가 대미지를 받게 하고 플레이어에게는 더 적은 대미지를 주게 하는 특성 같은 것이 있습니다.
이러한 재능은 목표로 지정된 적을 처치했을 때 특정 타겟 암살자로서의 버키에게 보상한다는 측면에서
정신력과 체력이동속도 등을 크게 증가시키는 강화 재능과도 연계할 수 있습니다.

파워 변경
 ‘집중사격은 이제 10발까지 쏠 수 있으며마지막 총알을 쏘고 난 후부터 재사용 대기시간이 시작됩니다.
또한 적중하지 않더라도 소모된 정신력의 1% 1%의 보너스 대미지를 얻습니다.
 ‘권총 급습’, ‘탄환 폭풍’, 삼점사’, ‘보이지 않는 죽음’ 파워들의
향상된 무기고’ 패시브 효과들이 모두 각각 파워들의 기본 능력이 됩니다
 ‘EMP 쇄도는 충전이 되며 더 이상 보조 자원인 전하를 소모하지 않습니다.
 ‘신속 처치의 향상된 신체공학’ 패시브 효과는 기본 능력의 한 부분이 됩니다.
 ‘EMP 쇄도’  ‘은폐전은 더 이상 정신력을 소모하지 않습니다.
 ‘자기 디스크 지뢰는 사용즉시 최대 정신력의 25%를 회복합니다.

울버린(WOLVERINE)

울버린은 게임 초기부터 아주 충실한 고전 히어로입니다.
불행하게도 그는 과거버전 게임에서의 히어로처럼 플레이 되고 있으며,
어떠한 형태로든 업데이트가 필요했습니다.
이번 기회에 울버린에게 적극적인 파워들을 만들어주고
그의 재능들이 찢어발기는 플레이 스타일을 강화하도록 해주고자 했습니다.
우리는 로건이 다시 한번 “이쪽 세계의 최강자가 되기를 원합니다

새 트리 – 재능
기존의 ‘아다만티움 골격’ 파워로부터 대부분의 패시브 스탯을 가져와
광전사의 출정과 새로운 ‘아다만티움 골격’ 특성을 구성하였습니다.
재능을 위해서는분노 생성을 강화하거나
전투 중에도 분노가 생성될 수 있도록 하는 재능들을 만들어 한 층을 구성했습니다.
파워 대미지에 버프를 주거나울버린의 특기인
출혈중인 적에게 추가적인 대미지를 주게 하는 재능들도 있습니다.
튼튼한 방어 없이 항상 공격만 할 수는 없기 때문에,
분노가 있는 한 결코 패배하지 않도록 하는 재능들도 있습니다.
야성적인 포효’ 파워가 대미지를 낮추고 분노 생성을 증가시키는 재능,
또 울버린이 미니보스나 보스 적을 공격하는 경우 자동으로 ‘궃은 일’ 파워
(
자기 강화 파워)를 활성화하는 재능도 있습니다

새 파워
• 소용돌이 클로 - 적을 쓰러뜨리는재사용 대기시간이 있는 분노 소모 파워입니다.
• 광분 - 분노를 적게 소모하여 1% 의 공격 속도와 0.5%의 크리티컬 히트 확률을
40%/20%
까지 중첩 가능한 파워입니다버프는 6초동안 지속됩니다.
• 돌파 - 재사용대기 시간인 있는 단일 목표 대상 대미지가 높은 파워로
울버린이 적에게 다가가 휩쓸고 지나가 버립니다.

파워 변경
 ‘야성적인 포효의 버프효과는 없어졌습니다.
 ‘흉폭한 베기는 총 분노량의 일정부분만큼 보너스 데미지를 받습니다.
 ‘멈출 수 없는 야수는 이제 분노를 모두 소모하게 되며 지속시간 역시 분노소모량에 따라 달라지게 됩니다.
 ‘분노의 습격’ 은 이제 3번을 빠르게 공격하고, 5초동안 3번 공격이 재충전 됩니다.
각각의 공격은다음 번 ‘소용돌이 클로’, ‘진홍빛 도약’, ‘돌파’ 파워의
대미지와 크리티컬 히트 확률을 각각 35%까지 증가시키고 3번까지 중첩됩니다.
3
번째 중첩을 쌓은 후 공격하면 반드시 브루털 스트라이크로 적중합니다.
 ‘관통은 분노를 모두 소비하며 분노 소비량에 따라 보너스 대미지를 획득합니다.
 ‘재빠른 클로’ 크리티컬 등급 접사는 크리티컬 확률로 변경되었습니다.

X-23

X-23
은 울버린의 클론으로 시작했지만그녀만의 플레이스타일을 정립해주고 싶었습니다.
물론 클로 때문에 베고 찢는 능력은 울버린과 공유하지만
우리는 그녀가 진노의 조절 등에 있어서 좀 더 민첩하고 기민하기를 바랬었습니다.
재능 업데이트에서도 우리는 그런 점들을 유지하여울버린보다 좀 더 민감하며 빠른 컨트롤을 구성하였습니다.

새 트리 – 재능
‘야수의 심장파워에서 가지고 있던 패시브 효과들을 가져와
흉폭한 싸움꾼 ‘아다만티움 골격’ 특성들을 구성하였습니다.
재능으로는 최대 진노 수치를 증가시킨다든지전투 중에도 진노가 회복된다든지,
이동기를 통해서 진노를 회복한다든지 하는 것들을 선택할 수 있는 진노관련 재능들을 포함시켰습니다.
또한빠르게 이동기를 연계시킨다든지 해서 이동기 능력을 강화하는 재능,
생존력을 강화하는 재능고유기에 보너스를 부가하는 재능 등이 있습니다.

파워 변경
 ‘춤추는 검 5회의 충전이 가능하며 다섯 번째 충전을 사용하면,
X-23
 ‘무아지경의 킬러’ 상태에 돌입하게 됩니다.
이 상태는 10초 지속되며 대미지와 크리티컬 히트 확률이 10% 증가합니다.
춤추는 검의 재사용 대기시간이 40초로 증가했지만 그에 따라 대미지도 증가하였습니다.
 ‘극심한 상처는 더 이상 기본파워들로 촉발되는 효과를 유발하지 않습니다.
 ‘극심한 상처는 같은 효과를 3번 이상 중첩되지 않지만
네 개의 다른 변수 효과들은 물론 따로따로 적용됩니다.
 ‘진홍빛 베기의 효과 범위가 증가하였습니다.
 ‘분열의 도약의 재사용 대기시간이 4초로 변경됩니다.
 ‘피의 수확은 이제 초당 4번의 가격을 합니다.

기타 변경점 및 버그 수정

• 겨울 배경이 삭제되고 새로운 배경으로 변경됩니다.
• 많은 영웅의 레벨업에 따라 변화되는 파워관련 수치들에 대해서
마이너 업데이트가 진행됩니다업데이트의 일환으로 궁극기는 이제 60레벨에 해제됩니다.
• 이터니티 스플린터 보상이 게임 전반적으로 확대됩니다:
  o 
적 처치시 드롭된 이터니티 스플린터는 1 ~ 4개가 추가로 더 드롭될 수 있습니다.
  o 
스토리 미션 보상과 일일 로그인 보상에서는 제외됩니다.
  
스토리 미션 보상으로는 대신 랜덤 아티팩트 박스가 주어집니다.
• 은신상태가 풀리지 않아야 하는데 풀리는 일부 파워의 버그가 수정됩니다.
• 이전 미니맵 트래킹이 가능했던 영웅들은 이제 방어 특성으로 해당 기능이 변경됩니다.
 ‘노른 스톤의 소모 정신력이 80 레벨에 50만큼, 70레벨에 25만큼 감소합니다.
• 창 모드인 경우에 재사용 대기시간이 정확히 표시되지 않는 버그가 수정됩니다.
 1900x1200 사이즈 창에서 더 작은 창으로 변경했다 다시 돌아왔을 때
UI
가 부정확하게 표시되던 버그가 수정됩니다.
• 묶음 아이템이 최초 드랍되었을 때 잘못 표시되던 버그가 수정됩니다.
• 채팅창이 작게 세팅되어 있을 때 채팅 카테고리 선택 메뉴가 바닥에 짤리지 않도록 수정되었습니다.
• 홀로그램 상인의 판매 아이템이 업데이트되며 사용하지 않은 의료 키트 아이템은 삭제됩니다.
• 일일 공용미션의 경우 다른 영웅으로 교체하면 리셋되던 문제가 수정되었습니다.
이제 하루에 영웅당 한 번씩 경험치 보상만을 받을 수 있도록 수정되었습니다
• 소환된 팀업 캐릭터들이 지역을 바꾸기 전까지 보이지 않던 버그를 수정하였습니다.
• 고사양 게임패드 튜토리얼을 업데이트 하였습니다.
• 비행이동 시 이동을 방해하던 문턱 등의 맵 오브젝트를 제거하였습니다.
이 작업은 지속적으로 진행될 예정이어서 미흡한 부분은 차후 수정됩니다
• 몇 몇 모터사이클을 활용하는 이동기를 가진 영웅이
이동을 시작하자마자 취소하였을 때 모터사이클이 영웅에 붙어버리는 버그를 수정하였습니다.
• 팀업 해제 시 +1 되는 팀업 장비를 팀업 해제 시 브루털 스트라이크 확률 10% 상승으로 변경하였습니다.
• 게임패드 사용시에도 ESC키를 누르면 옵션메뉴가 열리게 됩니다.
• 아스가르드 왕국 법령에 따라 룬문자를 위해 선물용 오딘 룬을
인챈트로 사용하실 수 있게 되었습니다하일 오딘

알려진 이슈
• 업적은 이전 레드 터미널과 코스믹 터미널과 연결됩니다.
그래서 코스믹 바운티 헌터 업적은 난이도 슬라이더 기능 이슈로 인해 일시적으로 사용이 제한됩니다.
이러한 업적들은 해당 이슈가 해결되는 다음 업데이트에 다시 사용이 가능하도록 조정됩니다.
• 크래프트 레시피에서 인벤토리의 아이템을 우클릭하여 자동으로 크래프트 재료 메뉴로 이동하지 않게 됩니다.
다음 업데이트에서 다시 설명될 예정입니다.
• 파티가 해체된 후에 같은 지역에서 다시 결합될 경우
리더가 아닌 일반 파티 그룹원들은 파티 UI버튼을 더 이상 볼 수 없게 됩니다.
따라서 이 경우 파티를 떠나고 싶을 경우 “/떠나기” 명령어를 채팅창에 입력하여야 합니다.
다음 업데이트에서 다시 설명될 예정입니다.
• 로그인시 비쥬얼 이펙트를 제외한 접사가 없는 인벤토리의 코스튬들은
비쥬얼 이펙트를 포함한 카탈리스트를 인벤토리에 생성하게 됩니다.
그러나 현재의 이런 방식으로 만들어진 카탈리스트는 정확하게 동일한 비쥬얼 이펙트로 전환되지는 않습니다.
다음 업데이트로 언급되기 전까지는 이러한 카탈리스트들은
이 레시피 이슈가 해결되기 전까지는 이후 사용을 위해 저장될 수 있습니다.
• 앤트맨의 5번 슬롯의 기본 아이템들은 현재 정확한 접사가 드랍되지 않고 있습니다.
고급 및 희귀 아이템은 하나의 접사만으로 드랍되며 그 이상의 희귀도 아이템은 드랍되지 않고 있습니다.
이런 5번 슬롯 아이템들은 기부하거나 판매되어 더 이상 사용할 수 없게 됩니다.
물론 이것은 앤트맨 5번 슬롯의 유니크 아이템에는 영향을 주지 않습니다.
이 이슈는 내부적으로 보고 되었으면 다음 업데이트에 수정될 예정입니다.
• 파티플레이시 파티 리더가 아닌 상태로 코스믹 미드타운 순찰 모드에 입장할 때,
만약 파티 리더가 난이도를 코스믹 이하로 선택하게 되면
당신의 미니맵에는 코스믹 난이도가 아니라 파티 리더가 설정한 난이도로 표기되게 됩니다.
이것은 단순히 이미지 출력의 문제로 플레이 난이도나 보상에 영향을 주지는 않습니다.
이후에는 파티 리더가 정한 레벨로 입장하도록 수정될 것 입니다.
다음 업데이트에 자세한 내용을 설명드릴 예정입니다.
• 게임패드 세팅의 옵션메뉴에서 "기본 설정 보기옵션을 선택하면
이전의 기본 설정 이미지가 출력됩니다이 이미지들은 다음 업데이트시 교체될 예정입니다.
그 이전까지는 패치노트의 수정된 이미지를 참고해 주시면 좋습니다.
• 게임패드 사용시만약 인벤토리 패널을 “백버튼으로 열었다면
부스터나 전리품 컨테이너 등의 소모품을 사용할 수 없습니다.
다음 업데이트에서 언급되기 전까지는 인벤토리를 “시작버튼으로 열고 “캐릭터 패널를 선택하거나
백버튼으로 열렸던 인벤토리와 함께 열렸던 팀업 메뉴를 닫고 소모품 아이템을 사용하시면 됩니다.
• 팀업 통계 패널은 현재 각 카테고리의 이름을 제대로 표시하지 못하고 있습니다.
이 이슈는 다음 업데이트에 언급될 예정입니다.
• 현재 인게임 상점의 패키지 상품 탭의 이미지가 정상적으로 출력되지 못하고 있습니다.
최대한 빨리 수정하도록 하겠습니다.


감사합니다.