계산기 출처https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xaOPRGgCQEqu7Gr3XyCIkNeTmRMTCogfxDMAaumeue4/edit?usp=sharing

*지극히 저의 개인적인 생각이니 제가 잘못 생각하고 있는 내용은 겸허히 받아들이겠습니다.
깡공과 높은속성 두 차이를 두드러지게 비교하기 위함으로 황제금 - 풍표활 스펙을 기준
네로미에르는 계산기상 육질 오류가 있는것 같음으로 제외하였습니다.
도전자 활성화, 상처O, 회피 복장, 식사버프[공격력(대), 야옹 사격술], 그레이트 귀인약, 괴력씨앗을 사용했을때 입니다.
도핑은 제가 주로 쓰는 도핑셋입니다.

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1번 셋팅의 출처 : http://mhf.inven.co.kr/dataninfo/mhw/skillsimulator/index.php?code=66277
간단하게 저는 납도술과 회피거리, 회피성능, 정비 등 유틸을 조금 챙겨가서
딜적인 측면은 더욱 끌어올릴 수 있었지만 강탄2 또는 공격력 7을 포기하였습니다.

2번 셋팅은 용문 5셋 황제금 - 풍표활 기준으로 올속성 커강, 파츠강화
황제금활 중 공격력이 낮고 속성이 높은 무기를 선택 (깡공과 높은속성 두 차이를 두드러지게 비교하기 위함)
장식주에서 체력3 체술3 외엔 유틸을 더이상 챙기지 않고 모두 딜적인 요소에만 투자하였습니다.
(황제금, 드래곤4셋은 딜보단 유틸을 챙기는 셋팅이므로 업그레이드 보단 옆그레이드라 생각하여 제외)

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우선 몹마다 육질과 속성육질이 모두 다르므로 속성육질이 비교적 좋은 나르가쿠르가, 나나 (네로미에르는 계산기상 육질이 잘못 입력된거 같음 제외 계산기로 체크를 안해봐도 네로미는 확실히 속성활 쓰는게 좋아보임)
스탭 연강 콤보를 기준으로 하였을때 용문5셋 황제금 - 풍표활 스펙(황제금 타 속성활은 스펙이 다릅니다)이 좀 더 높은 데미지가 나옵니다. (퀵연강연강은 산탄2 때문)

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하지만 여기서 주의할 점이 있습니다.
용문5 황제금셋팅에서는 스테미너 한계돌파, 탄절약이 존재하지 않기 때문에 수렵시간이 길어지면 드4 밀라보셋팅의 데미지가 더욱 좋아질겁니다.
드4 밀라보셋팅회피복장, 도전자, 완전충전상처 관리를 하지 못하게 되면 용문5 황제금셋팅이 상대적으로 데미지가 좋습니다.
(완전충전을 셋팅에서 제외시켜도 엄청난 차이는 없을것이고 스테급속회복 등 데미지 기대치를 높여주는 유틸로 충당 가능)

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용문5 황제금셋팅:속성 육질 좋은몹(네로미)은 표기 데미지가 높다, 유틸X, 회심 챙기기 좋다, 모든 속성에 커강과 파츠강화하기 번거롭다, 탄절약X, 폭파 제외 강격병 마비병 수면병 세가지 병이 동시에 없다, 용화살이나 천천시의 데미지가 떨어짐, 회피복장 효과 OFF 상태에서 데미지가 높음

드4 밀라보셋팅:속성 육질 좋은몹(네로미)제외 표기 데미지가 높다, 유틸O, 도전자, 약특이 안터지면 회심 챙기기 어렵다, 한가지만 커강과 파츠강화만 하면 된다, 탄절약O, 강격병 마비병 수면병 세가지 병이 동시에 있다, 용화살이나 천천시의 데미지가 높아 상황에 맞춰서 유연하게 활용해주면 좋다, 회피복장 효과 ON 상태에서 데미지가 높음

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결론 : 
강격병과 회피복장을 무한히 사용한다는 전재하에
속성육질이 30으로 좋은 나나 기준으로
용문5 황제금셋팅이 스탭연강 콤보만 보았을때 +24데미지 +36데미지
하지만 퀵샷이나 강사 합 2번이 들어가는 콤보는 산탄2가 들어간 드4 밀라보셋팅이 데미지가 높음
드4 밀라보셋팅이 딜적인 요소를 더욱 챙길수 있고 실질적인 수렵에서 강격병을 더욱 많이 사용할 수 있음
회피복장 운영, 도전자 관리와 상처관리만 잘한다면 밀라보활이 황제금활에 비해 밀릴게 없다.



유틸챙긴 드4 깡공 밀라보활이 용문5 황제금 속성활보다 속성육질이 비교적 좋은 몹이여도 데미지가 크게 떨어지지 않으며 일부 콤보에서는 데미지가 높고 유틸과 강격병에 의한 데미지 기대치가 높다.