넥슨이 이용자에게 얼마나 과금할지에 대한 예상 ~

이번 듀랑고 테스트를 진행한 유저들이 34만

서버 cpu 코어는 1122개 램은 8672라는 어마어마한 크기가 사용되었습니다~

예전 같으면 서버컴퓨터를 직접 구매하여 운영했겠지만
공지에서도 보았다시피 유동적으로 서버등을 증설하여 유연하게 운영한걸로 봐선 요즘 대세인 클라우드를 이용했을걸로 보입니다.

클라우드 장점은 뭐 말안해도 알겠지만 성능 업그레이드나 장애 시 대응 컴퓨터 수명 초기비용등 여러 장점등이 있는데요.

게임 서버 스팩이 나오려면 보통 최고급 스팩의 옵션을 이용할텐데 이게 6코어 프로세서에 32기가 정도로 월 19만원쯤 나옵니다.
사용된 서버를 계산해본 결과 대략 반올림 하여 190대 정도가 나왔습니다. 거기에 부족한 램을 더 추가해서 사용했다고 생각하고 1대당 월 21만원의 고정 비용이 발생 한다는 가정으로 계산해본 결과 (190x21만) 월 4천만원에 가까운 운영비용이 나온다는 말이네여..  'ㅡ' ... ㅎ

그런데 여기다 직원분들의 월급과 사무실 임대비등이 대략 1억 정도 나온다고 가정한다면..(게임 퀄리티로 봐선 더 나올지도 모르겠으나 그냥 임의의 값으로 설정했습니다.)

월 1억 4천만원의 유지비가 나온다는 사실 'ㅡ';;
이 수치를 유저들 수로 나누면 그래도 1인당 부담금은 411원 밖에 안되보입니다~

우와 그럼 게임사가 유저 한명당 만원씩만 받아도 엄청 벌어가겠네 생각할지도 모르겠으나ㅋ
얼마전 기사에 뜬 내용을 보시면 모바일 게임의 과금 유저는 전체 유저의 4.7프로라고 하네요.. ㅎㅎ

백분률로 4.7프로의 유저를 구해보면 15980명 정도만 나옵니다.
이 수치에 이제 운영비용을 계산해보면 과금러 1인당 8760원을 결제 해야하는데요.

운영비용만 이런거고 이득을 취하기 위해선 최소 만원 이상은 결제하도록 하여야겠죠~

하지만 안타깝게도 이게 다가 아니에요~
아시겠지만 듀랑고 2014년부터 개발된걸로 보입니다.
그동안 개발에 투입된 개발비가 있죠.

일부 유저가 컨텐츠를 전부 소모하기 힘든 일부 게임을 제외하곤 게임도 유행을 타고 수명이 있기 때문에 게임사가 3~6개월 이런 개발 기간을 둬 개발에 들어간 비용 회수 기간을 잡을텐데 이런 비용도 뽑아 내야합니다..ㅎ
이런 세세한 내용이 들어가게되면 너무 복잡해지고 개발 비용이 얼마나 투입된지 저도 모르니 이부분은 생략하겠습니다.
(여담이지만 듀랑고의 게임 몰입성과 그래픽으로 봐선 수명이 없을걸로 보이네요.. 3d만 보면 어지럽다는 사람들이 간혹 있는데 이런 분들도 몰입할 수 있는 최고의 그래픽이죠ㅋ)

앞으로 듀랑고의 과금을 어떻게 할지 운영진 분들이 회의를 통해 결정을 하시겠으나 넥슨 특성상 캐쉬템등을 이용한 과금을 엄청 유도할걸로 보여집니다.

유저인 제 입장으로 말씀드리자면 듀랑고 특성상 개념 플레이어 들이 많으면 많을수록 더 오래 흥행할거 같습니다. 어떤 개념없는 초딩들이 부족에 가입해서 테러를 하고 간다면 게임의 열정이 확 식어버릴거 같거든요.(모바일 게임 특성상 부캐를 만들기가 너무 쉽기 때문에 부캐를 가입시키고 망치는 악성 플레이어도 나올걸로 보입니다.)

제 생각엔 차라리 정액제로 가서 게임 충성도가 낮은 개념없는  유저들을 배제하고 다른 과금을 하지 않는게 더 게임이 발전하고 오래가는데 도움되지 않을까 합니다.

월 3~5 천원만 모든 유저에게 받아도 얼마에여ㅋ
개발사는 개념있는 과금을 해주셔서 듀랑고가 오래갈 수 있는 게임으로 만들어주세요 'ㅡ'

그런데 제 계산은 대략적 수치로 한것으로 다소 차이가 발생할 수 있으며 연산과정이 틀렸을 수 있음으로 지적해주시면 정정하겠습니다.
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