3차 클베 문제점이라고 생각했던것

 

 

 

굉장히 재미있게 즐겼습니다, 다만 즐기면서 이런요소들 좀 배제되어야될 것 같다고 생각하는 부분들을 입니다.

 

 

 

본론으로 들어가서

 

손수 플레이 해야되는 게임임에도 불구하고 경험치량이 좀 많은 것 같습니다.

 

즉, 레벨링이 모바일 게임의 불륨에는 맞지않는다고 생각해요.

 

게다가 자동화 시스템도 없기 때문에 (물론 자동화가 좋다는게 아닙니다)

 

하드코어 유저가 아닌 이상에야 중간에 손을 놓지않을까 예상됩니다.

 

 

물론, 초기에 pc,모바일 동시개발의 영향도 없잖아 있다곤 생각하지만

 

(향후 pc 연동가능성을 열어놓을 걸지도 모르지만요)

 

모바일 게임의 경우 실제로 핸드폰을 쥐고 게임을 하는 시간은 10~20분정도가 최대라고 보는게 맞다고 생각합니다.

 

물론 코어 게이머의 경우 장시간 플레이하는 경우가 많지만

 

이 게임의 경우 레벨 20 언저리에서 플레이어의 실질적인 튜토리얼은 거의 종료되는 분량이라고 생각해요.

 

 

특히나 새로운걸 찾아 돌아다니는걸 좋아하는 유저들의 경우 레벨업이 상당히 더딜거라 예상되는데

 

이런 플레이어들은 레벨 20~24 사이에 이런 '새로운 것 찾기'에 대한 욕구가 스러져갈 것 같습니다.

 

결국 30 이후에 개방되는 메인컨텐츠를 개방하기 위해서는 노가다, 즉 반복작업이 반드시 따라올 수 밖에 없을텐데

 

솔직히 이정도 수준의 반복작업으로 가져올 메리트가 없다고 봅니다.

 

 

일반적인 온라인 게임(pc,모바일 포함)에서

 

반복작업으로 가져올 수 있는 메리트는

 

유저들의 컨텐츠 소비속도를 줄여서 개발시간을 벌기 위한 수순이 대부분일텐데

 

지금 듀랑고의 반복작업 구성은 소비속도를 떠나서 그 전에 게이머들이 게임에 대해 손을 놓게 만들

 

여지가 없잖아있는 수준이라고 생각합니다.

 

(물론 pc라는 아무 문제없는 분량이라고 생각하지만 이건 모바일이니까요)

 

 

 

해결책을 제시하자면

 

1. 반복작업에 대한 패널티는 부여하지 않되

 

일정 시간내에 다양한 작업을 진행할 경우 경험치 보너스나, 타이틀, 업적 획득

 

 

 

2. 기존의 섬과 다른 소규모의 섬을 생성

 

*가칭 더욱 불안정한 섬

 

해당 섬의 경우 등장시간을 매우 짧게 하되

 

일정 시간내에 섬전체를 탐험 할경우 대량의 경험치 혹은 코스튬, 업적등 획득

 

 

 

 

이런방향으로 나아가면

 

레벨업과정에서 좀 덜 지루하게 움직이면서

 

튜토리얼 과정도 확대하고, 30레벨로 진입해서 메인컨텐츠로 진입하기 더 좋아질 것 같습니다.

 

당장 30레벨 이후에도 활용가능할 것 같구요

 

 

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