[패치노트] 3.0.00 (4월 26일) (수정)

 

 

안녕하세요. 물에 살고 물에 죽는 멋진 남자 GM레온입니다.


4월 26일은 정규 서버 점검으로 클라이언트를 반드시 업데이트하셔야 합니다. 업데이트 예정 내역은 다음과 같습니다.





3.0.00 업데이트 (17.04.26)


  26일부터 시즌 2.5가 종료되고 시즌 3 프리시즌이 시작됩니다. 저희도 새로운 시즌을 맞이하여 그동안 고질적인 문제점으로 산적해있었던 사항과 앞으로 유의미한 결과를 낳을 수 있는 요소들을 위주로 패치를 준비하였습니다. 

먼저 튜토리얼, AI, 보상 시스템 등 게임 전체에 걸쳐 개편을 진행하고 새롭게 추가된 기능들을 준비하였습니다. 간단히 예를 들자면, 이제 더 이상 JP에게 전자부품 대신 방전전지를 추천하진 않게 됩니다. 새 캐릭터, 새 아이템은 당연히 포함되는 사항이구요 :)

게임 내에서도 직관성, 편의성에 초점을 맞춰 목표지향형 내비게이션, 다시줍기를 이용한 시체 루팅 기능 추가 등 다방면에서의 개선점을 마련하였고, 특히 이중딜 문제, 합연산으로 인한 전투 시 박탈감(피해량1) 등 게임 이해의 측면에 있어서 골치아픈 진입장벽으로 작용하였던 요소들을 해결하는데 도움이 될 수 있도록 반격 삭제, 피해량 공식 변경 등의 여러 방안들을 적용시켜 보았습니다.

이로 인해 캐릭터 스킬 및 아이템 능력치, 조합식, 드롭 지역에서 일괄적으로, 때로는 부분적으로 필수적인 조정이 진행되었고, 전투, 제작 등 게임 전반에 걸쳐 새로운 상호 작용을 만들어냄으로써 이전과는 다른 새로운 양상의 전투 구도가 펼쳐지게 됩니다.

보다 자세한 내역은 아래에서 확인해주세요!



일반 - 시스템
                        

XP 및 RP 공식 수정
 · 육식리그 랭크대전 랭크포인트 공식 수정 (킬 카운트 추가)
 · 초식리그 일반대전 리그포인트 공식 수정

대전 및 룰렛 보상 정책 개편
 · 일반대전에 생존자 보너스 적용
 · 일반/랭크/싱글대전에서 우승 보너스 적용
 · 리그 별 금화보너스 조정 (초식리그의 경우 승급시 4%씩 상승, 육식리그는 모두 100%로 동일함)
 · 대전 금화 보상 변경
 · 베어즈룰렛 보상 변경

광고부활 기간제 방식 변경
 · 1일 10회 → 2시간마다 1회씩 회복 (최대 10회 가능)

글로벌 버전 수정
 · 영문 버전의 캐릭터-도움말 팝업에 Reddit으로 바로가기 링크 추가
 · 영문 버전의 지역명 일부 변경(Community Center → Town Hall  /  내비게이션에 다음 약어 사용 - 양궁장: Range, 소방서: Fire Stn)



일반 - 컨텐츠
                        

시셀라
 · 신규 캐릭터 시셀라 출시
 · 시셀라 스킨 (드라이플라워 시셀라)
 · 시셀라 실험일지 기본 4종 + 인터뷰

실험일지 업데이트
 · 인터뷰 3종 추가 (하트, 아르다, 카밀로)

신규 스킨 출시
 · 캐릭터 신규 스킨 2종 추가: 헌터 나딘, 홈닥터 캐시

튜토리얼 전면 개편
 · 기존의 튜토리얼, 제작 및 상급훈련을 통합하여 새로운 튜토리얼과 전투훈련으로 개편

AI 추가
 · 일반대전 AI 도입(최소 시작 인원을 3명으로 고정, 최소 시작 인원 충족 시 모자라는 인원만큼 AI가 입장하여 10인 대전 시작)
 · AI와 같이 진행할 수 있는 전투훈련과 싱글대전 추가

관전 및 비공개대전 수정
 · 관전모드 일시적 제외
 · 비공개대전 대기방에서도 방장에게 강퇴 권한 부여

잠재력 시스템 추가
 · 잠재력 5종 추가 ( 빵찾기/매복/탐지/반격/가속 )

 

캐릭터 등급 별 스킬레벨 폐지
 · 캐릭터 등급(1~5성)에 따른 캐릭터 스킬 레벨 폐지 (1~5성까지 등급과 무관하게 기존 최대레벨의 스킬로 스킬 효과 적용)

 

 

 

대전 - 시스템 
                        

반격 삭제
 · 기본공격 및 스킬공격에 대한 반격이 삭제됩니다.
 
피해량 공식 변경
 · 피해량 공식 : 피해량 = 공격력 * 100 / (방어력합계 + 100)
 · 숙련도 적용 범위 : 무기 공격력 + 캐릭터 공격력

명중률 공식 변경
 · 기본명중률이 상승하고 숙련도에 따른 명중률 증가폭이 하락

금지구역 관련 정책 변경
 · 금지구역도 게임진행 시간에 따라 일정시간까지는 다시 해제되며, 일정시간 이후 영구적으로 닫히도록 변경
 · 금지구역 경고 팝업 추가 (5초 전 표시)
 · 금지구역 지정 시 추가 경험치 및 착용 무기 숙련도 지급 (지급 경험치: 5 / 지급 숙련도 : 3)

 

야생동물 관련 정책 변경
 · 서식지 중 한 곳에서 랜덤으로 등장 (야생동물 리젠 지역이 금지구역인 경우, 즉시 사망하고 다시 리젠 시간이 소요됨)
 · 야생동물과의 전투에서 항상 반격 발생
 · 야생동물 기습 확률 30%로 하향
 · 야생동물 스태이터스 변경

 

탐색 정책 변경
 · 한 지역에서 반복 탐색 시 아이템이 좀 더 다양하게 발견됨
 · 탐색 시 20%의 확률로 복수 탐색(유사확률분포 적용)

 

지역 이동 쿨타임 적용
 · 지역 이동 시 이동 후 쿨타임 2초 부여, 쿨타임 동안 다른 지역으로 이동 불가 (이동 후 모션으로 인해 실제로는 약 1초 추가)

휴식 - 수면 효과 변경
 · 휴식 - 수면 시 스태미너 회복량 변경 3 → 4

맨손 전투 패널티 삭제
 · 맨손일 때 획득 숙련도 및 전투 경험치가 절반으로 적용되던 패널티 삭제

 

무기 반파/파괴 시스템 개편
 · 공격력 20 이하의 무기도 반파/파괴되도록 변경
 · 무기 반파 효과 추가: 무기 공격력이 80%로 감소

 

숙련도 증가에 따른 칭호 시스템 변경
 · 풋내기 : ~ 89
 · 견습생 : 90 ~ 109
 · 베테랑 : 110 ~ 139 (베테랑 추가피해량 +2로 상향)
 · 챔피언 : 140 ~ 179
 · 마스터 : 180 ~

 

태세 개편
 · 기존 4개 태세(공격/보통/탐색/은신) → 3개 태세(공격/보통/은신)로 변경
 · 태세 별 효과 변경
 · 태세와 무관하게 기본 치명타 확률 5% 적용

 

탐색 시 기본 발견율 변경
 · 아이템 발견율 50% → 60%
 · 플레이어 발견율 50% → 70%
 · 야생동물 발견율 30% → 50%

 

탐색 / 이동 시 소요 스태미너 변경
 · 탐색 / 이동 시 소요 스태미너 수치 고정 (탐색: 스태미너 -3, 이동: 스태미너 -5)

 

숙련도 획득량 변경
 · 기본공격 시 장착무기 숙련도 1 → 2
 · 무기 제작 숙련도 변경 (일반 0 / 고급 1 / 희귀 2 / 영웅 3 → 4 / 전설 4 → 8)

시작 무기 지급 및 숙련도 안내 기능 추가
 · 시작 무기 지급 (해당 무기는 공격력이 6으로 고정되며, 파괴, 강화 및 무뎌짐이 적용되지 않음)
 · 대전 시작 시 숙련도 안내 툴팁 5초간 표시 (단, 연구소에서 이동 시 즉시 사라짐)

일부 아이템 사용 시 행동 시전 시간 추가
 · 체력 아이템 사용 (1초)
 · 탄환 / 화살 장전 (1초)
 · 특수 아이템 사용 (각성제, 점혈법 등) (2초)
 · 트랩 설치 (2초)

사용자 편의 개선 기능 추가
 · 내비게이션 개편 (추천형 내비게이션 → 원하는 목표를 직접 설정하는 목표지향형 내비게이션으로 변경)
 · 아이템 제작 제한 완화 (장착 중인 아이템을 해제하지 않고 즉시 제작 가능하도록 변경)
 · 시체창 아이템 기억하기 기능 추가 (인벤토리가 가득 찬 상태에서 시체를 발견 했을 때 선택한 아이템 1종을 기억리스트로 전달)
 · 적 조우 시 적 정보 패널이 좀더 빨리 나오도록 수정

 

이펙트 추가 및 개편
 · 스킬 발동 이펙트 추가
숙련도 계열 별 타격 이펙트 개편
- 숙련도 계열 별 이펙트 부여
- 무기 등급별로 타격 이펙트 파티클 크기 차등 적용
 · 체력/스태미너 바 이펙트 수정
- 회복 시 이펙트 추가 (휴식/음식 섭취/레벨업 등)
- 빈사 상태일 때 HP바 점멸 효과 추가
 · 행동 시전 UI 추가
 · 재접속 시도 시 표시되는 레이더 UI 변경
 · 피격 이벤트 이펙트에 피해량 및 공격자 닉네임 표시
 · 승리/패배 대사 추가

 

 

 

대전 - 컨텐츠 (캐릭터) 
                        

 

캐릭터 시작체력 / 성장체력 일괄 변경
 · 시작체력 일괄 조정: +10
 · 성장체력 일괄 조정: +1

 

캐릭터 숙련도 변경
 · 일괄 조정: -20

 

캐릭터 스킬 리메이크
 · 수집욕 (패시브, 쿨타임 30초)
30초마다 아이템 발견 시 무조건 3개 발견
 · 피의축제 (패시브, 지속시간 40초)
피의축제가 발동되면 40초간 기본공격력이 30 상승 (피의 축제는 새로운 플레이어를 죽일 때마다 발동하며, 야생동물은 3마리를 잡아야 발동)
 · 정의 (패시브, 지속시간 5초)
공격을 받을 때마다 정의 스택이 1씩 쌓이며, 정의 스택이 5개 쌓이면 5초간 전투에서 받는 피해가 20% 경감
 · 천리안 (필드, 쿨타임 120초)
현재 생존해있는 야생동물 1마리 표시 (미니맵을 닫으면 표기 사라짐)
 · 꽁뜨르아따끄(필드, 쿨타임 40초, 지속시간 12초)
12초 동안 받는 피해가 8% 감소하며, 공격 시 추가 스태미너 8을 소모하고 현재 스태미너의 8%에 달하는 추가 스킬피해를 입힘
 · 상처공격(컴뱃, 쿨타임 90초, 동맥절개술로 스킬 명칭 변경)
명중 시 10의 스킬피해와 함께 출혈 상태에 빠뜨림. 출혈에 걸린 상대는 18초 동안 탐색하거나 이동할 때마다 3의 피해를 입음
 · 액운(컴뱃, 쿨타임 120초)
1초간 정신집중 후 10+(현재레벨*2)에 해당하는 스킬피해를 입히고 액운을 부여. (액운을 가진 상대는 4회 동안 받는 스킬피해와 트랩피해가 20% 증가)
 · 부당거래(컴뱃, 쿨타임 160초)
기본공격 명중 시 10의 스킬피해를 입히며, 12초 동안 전투를 통한 숙련도 획득 불가 
 
일부 캐릭터 스킬 시전 시간 일괄 변경
 · 피스메이커 3 → 2
 · 발굴금지 3 → 2
 · 두엔데 4 → 3
 · 해방 3 → 2
 · 투척 2 → 1
 · 액운 2 → 1
 · 복수극 3 → 1
 
현우
 · 도그파이트
 
- 추가 획득 숙련도 조정 0.5 → 1
- 추가 스킬피해 조정 10 → 5

 

윌리엄
 · 유인구
- 기본공격 피해량 비율 조정 80% → 100%

로살리오
 · 홈런
- 치명타 피해증가율 조정 210% → 170%

 

아야
 · 2연발
- 무기공격력 비례 추가 스킬피해 비율 조정 70% → 40%

 

레온
 · 인간어뢰
- 전체공격력 비례 추가 스킬피해 비율 조정 25% → 20%

실비아
 · 기동전
- 추가 스킬피해 13 → 10

 

리다이린
 · 취권
- 취권 지속 시간 조정 8 → 5초
- 취권 쿨타임 작동 시점 변경 (술 아이템 사용 즉시)

 

하트
 · 불협화음
- 상대 무기공격력 비례 추가  스킬피해 비율 조정 60% → 35%

 

카밀로
 · 영혼의도둑
- 추가 스킬피해 20 → 15

 

버니스
 · 레그샷
- 추가 스킬피해 20 → 10
- 둔화 지속 시간 20초 → 12초

 

 

대전 - 컨텐츠 (아이템) 
                        

 

신규 아이템 추가
 · 여래신장
 · 전투도끼
 · 샴쉬르 (남만도 교체)
 · 시미터
 · 큐피트의활
 · 자전거용헬멧
 · 머리테
 · 티아라
 · 수정티아라
 · 빛의증표
 · 기사단장의투구 (강철투구 교체)
 · 방탄헬멧
 · 락커의자켓
 · 슬리퍼(실내화 교체)
 · 물이반쯤담긴잔

 

일부 아이템 삭제
 · 독너클
 · 핼버드 · 소방용도끼
 · 포차드
 · 공기총
 · 콜트-킹코브라
 · 콜트-다야몬드백
 · 시그사우어P220
 · UZI
 · 꽃핀
 · 면갑
 · 교복
 · 고장난시계
 · 실내화
 · 군화
 · 레더부츠
 · 두꺼운상자
 · 
 · 물컵

신규 아이템 스킬 추가 및 변경
 · 이도류 : 치명타 피해와 치명타 확률이 10% 상승
 · 광학무기 : 파괴되거나 무뎌지지 않으며, 현철, 숫돌로 인한 강화 불가
 · 폭발 : 3번째 공격마다 추가 스킬 피해 10
 · 마탄 : 5번째 공격마다 100% 확률로 명중
 · 위엄 : 희귀 등급 이하의 무기로 공격받을 시 피해를 50% 줄임
 · 유도 : 총, 활 사용 시 명중률 +4%
 · 광학미채 : 피탐색률 -8% → -12%
 · 칼날손상 아이콘 교체

 

장식 아이템 효과 변경
 · 공격력 증가 옵션 삭제
 · 일부 장식 아이템에 전용 스킬 추가
- 쿤달라 : 기본공격력 +15%
- 진리는나의빛 : 받는 피해 10% 감소
- 해적깃발 : 치명타 피해 +15%
- 진신사리 : 탐색 경험치 발견 시 추가경험치 +1
- 저격스코프 : 적 탐색확률 +10%
- 운명의주사위 : 치명타 확률 +10%
- 문스톤 : 기본공격 시 추가 스킬 피해 3
- 깃발 : 치명타 피해 +7%
- 골고다의십자가 : 제작 숙련도 획득 시 추가숙련도 +1
- 거울구슬 : 적 탐색확률 +10%
- 천사의날개 : 지역 이동 시 스태미너 소모 -1
- 우치와 : 받는 피해 5 감소
- 달빛펜던트 : 기본공격시 추가 스킬 피해 5
- 인형 : 받는 피해 2 감소

아이템 수치 일괄 변경 (능력치 / 스킬 / 조합식)
 · 상세 내역


















아이템 드롭 지역 변경
 · 더 이상 황금 / 현철 / 배럿M82A1 이 랜덤 드롭되지 않음 (현철의 경우 해당 개수 만큼 운석 추가)
 · 상세 내역




버그 수정 
                        

 · 액운에 걸린 2명 이상의 유저와 같은 맵에 있을 때 원격로봇에 피격 시 피해량이 증폭되던 현상을 수정
 · 트랩의 스플래쉬 피해에 단체 사망할 시 등수처리 오류 수정
 · 버니스 레그샷 버그 몇몇 케이스 수정
Lv33
GM레온
55%
 
경험치
9,443
베니
0
이니
4,489
  • 명성치212
  • 제니0
  • 1

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