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초진화의 이해와 현황 (스압 이미지 다수)


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들어가기에 앞서


모든 가이드와 정보는 내용을 다 까먹어도 단 하나만은 잊어서는 안 됩니다.
그것은 바로 '어떠한 캐릭터나 파티에 대한 평가는 언제든지 바뀔 수 있다' 라는 점.
폐급소리듣던 핵쓰레기 파티가 하루아침에 톱클래스 개사기 파티로 변모할 수 있고, 희대의 개사기라던 파티가 하루아침에 3티어 폐급 쓰레기로 전락할 수 있습니다.

게임 좀 해본 사람들은 많이 봐 왔을 겁니다.
개사기 소리듣던 챔피언, 영웅, 직업, 무기 등이 단 한번의 패치로 쓰레기로 전락하는 과정을.
고인소리, 신챔임? 소리듣던 것들이 단 한번의 패치로 신의 영역에 도달하는 과정을.


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1. 초진화란?


아무리 포장을 하려 해도 조금 어려운 것이 있습니다.
상대적으로 초기에 나온 스고 캐릭터들의 성능이 영 딸린다는 점입니다.
심지어는 그냥 일반가챠 선장이 훨씬 낫겠다는 소리까지 들으며 비웃음을 삽니다.

신캐릭터들의 등장으로 파티 전체의 성능이 올라가는 경우는 많지만, 선장효과 자체가 여러모로 답이 없어서 신캐릭터 나오는 정도로는 커버가 안 되는 그런 스고페스들이 있습니다.
오히려 가만있던 최신 스고페스들이 오 신캐릭터 얘 나랑 잘맞는듯? 하면서 의문의 1승을 하는 장면만이 반복될 뿐이었습니다.

반다이는 최후의 수를 내놓습니다.

그것이 바로 초진화이며, 초기 노답 스고페스들은 초진화를 거치며 새로운 몸단장을 하게 되었습니다.



1-1. 초진화의 방법

초진화를 하기 위해서는 평범하게 진화시키듯이 만렙상태에서 진화재료를 투입하면 됩니다만, 특수한 진화재료가 필요합니다.

일명 스컬이라 불리는 그것들.



▲ 레드스컬.


이러한 염색한 두개골들이 필요합니다.

초진화할 캐릭터의 속성 색에 맞춘 스컬이 필요하며, 현재는 초진화 캐릭터가 3체 뿐이므로 레드스컬, 블루스컬, 옐로스컬 3개가 존재하고 있습니다.



1-3. 드랍 장소는?

내습 컨텐츠를 즐기다 보면 일정 확률로 4층에서 각 속성 스컬들이 랜덤하게 드랍합니다.



1-4. 내습이란?

여기서 잠시 내습의 이야기를 하게 됩니다.

내습이란 새로운 컨텐츠중 하나로, 결전 혹은 콜로세움의 공략이 끝난 후 보상창을 닫고 밖으로 나오는 순간에 일정 확률로 강적내습! 하면서 연전이 이루어지는 컨텐츠입니다.



▲ 결전 / 콜로세움 클리어시 일정 확률로 등장하는 내습


이 내습에는 방금 즐긴 파티를 그대로 들고 도전하게 되며, 컨티뉴가 불가능합니다.

난이도는 전형적인 고난이도 얼티메이트급입니다. 그것 뿐이라면 그다지 문제되지 않겠지만, 문제는 방금 클리어한 파티를 그대로 들고가야 한다는 점.

결전 핸콕과 시키를 동시에 클리어할 수 있는 파티를 생각해 주세요. 하면 짜증만 치밀어 오를 것입니다.
억지로 짜고나면 영 공략이 안정적이지도 않다던가, 더 빨리 깰 수 있는데 쓸데없이 저속주회가 되어버린다던가 하는 정신적인 문제가 겹쳐서 들어옵니다.

만약 내습이 자주라도 와준다면 좋습니다만, 아니라면 어떤가요?


일판의 유명 네임드 ふらっと님의 정보에 따르면, 결전으로부터 오는 흰수염 내습에 대해서는 다음과 같은 통계가 집계되어 있습니다. (http://kaikyoflat.info/archives/700)



요컨대 얼티메이트급 난이도에서는 약 7~8회에 1번, 마스터급 난이도에서는 29~30회에 1번 오는 셈입니다.

그 내습 노린다고 내습대응 파티로 주회하기엔 스트레스가 무지하게 쌓이는 작업인 셈이죠.

이 통계는 결전내습의 통계로, 콜로세움에서 내습해오는 샹크스의 경우 통계는 없지만, 체감상으로는 마스터급 출현확률을 보입니다.
29~30회에 1번쯤 오는 셈이죠. 문제는 난이도가 마스터급이 아니고 고난이도 얼티급이라는 점.


이것이 바로 내습입니다.


내습 캐릭터들에 관해서는 다음에 다시 논하기로 하고, 그래서 이 지옥같은 확률을 뚫고 내습을 만났다면,

이제 또 낮은 확률로 스컬이 떨어집니다. 스컬 드랍률 100% 아닙니다. 체감으로는 20%쯤 될 것 같습니다.
문제는 무슨색의 스컬이 떨어질지 알 수가 없다는 점입니다. 레드일수도 있고, 블루일수도 있고, 옐로일수도 있습니다.
5속성 초진화가 전부 나오게 된다면,

극혐 고난이도 얼티급 결전/콜로세움을 내습대응 파티로 주구장창 클리어 -> 노답 확률을 뚫고 내습과 조우 -> 컨티뉴 불가능/고난이도 얼티급 난이도의 내습을 어렵게 클리어 -> 낮은 확률로 스컬 드랍 -> 원하는 색상일 확률 20%.


요컨대 초진화에 성공했다면, 그만으로도 충분히 고수의 영역에 있다고 할 수 있습니다.




▲ 내습 샹크스와 내습 흰수염. 다음에 추가되는 내습 캐번디시와 함께 내습 이야기는 다음 기회에...



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2. 초진화한 캐릭터들



이제는 본론에 들어가야겠지요.
현재 시점에 초진화한 캐릭터들은 다음과 같습니다.







1. 흰수염





일러스트대로 배에 상처가 생겼는지 체력이 약간 줄어든 것을 제외하고 모든것이 상향조정되었습니다.

선장효과는 체력이 1.2배가 됨으로서 모비딕 승선시 최대체력이 3만을 넘어서는 우수한 풀체력을 보유하게 되어, 30% 커트라인이 꽤 높아져 안정성이 약간 상승, 거기에 30% 이하가 아니더라도 1.75배수가 보장되게 되어 1층에서 너무 얻어터지고 사망하는 일이 없어졌습니다.

필살기는 30%컷 이외에도 슬롯 랜덤변환과 필살턴단축이라는 보너스가 붙었습니다만, 사실 이 부분은 큰 상향조정이 없습니다.
필살턴 단축은 흰수염 본인이 17턴이라는 상당히 긴 필살턴을 자랑하기 때문에 흰수염의 필살기를 사용할 즈음엔 상식적으로 다른 멤버들은 진즉에 턴이 다 차있는게 보통입니다.
필살기를 2번 사용한다는 장기전에서는 이러한 단축 옵션이 괜찮게 다가올지 모르겠지만, 흰수염으로 장기전을 시도하는 바보는 일반적으로 생각할 때 없습니다.

거기에 방해슬롯을 포함한 랜덤변환은 영 매력적인 조건은 아닌데, 흰수염은 잡팟이므로 누구든 기용할 수 있습니다. 방해슬롯을 카운터치는 캐릭터는 얼마든지 집어넣을 수 있다는 얘기가 되므로 이 옵션은 오히려 방해된다고 해도 될 정도입니다.


요컨대 선장으로서는 너무나도 매력적인 버프를 받았으나, 필살기가 약간 아쉬웠던 초진화.
틀림없이 강해졌고 스펙 수치상으로도 우수하나, 이러한 애매한 입지는 흰수염을 아직은 메이저 선장으로 만들어주지 못했습니다.



2. 보아 핸콕





처음 정보가 공개되었을 때 뜨거운 감자였던 핸콕.

선장효과가 상향조정받긴 했지만 속성계 선장은 그만으로 한계점이 있기 때문에 여전히 찬밥신세. 하지만 문제는 선원쪽이었습니다.

이제까지의 핸콕이란 즉발 회복기와 1턴 연장으로 활약하는 유틸계 캐릭터였습니다.

하지만 초진화를 하니 난데없이 즉발 회복기가 삭제되어 버린 것이죠. 회복 업이라는 조건은 있지만, 이건 반유틸이고 실상은 자슬롯 일치와 딜버프가 붙은 어떻게 봐도 딜계 캐릭터가 된 것입니다.

심지어는 격투 타입이 사격 타입으로 바뀌면서 초진화가 아니라 아예 신캐를 냈다는 말까지 듣기에 이릅니다.

결국 진화전 핸콕과 진화후 핸콕 두개를 다 보유하고 있어야 한다는 평가가 중론이 됩니다.


하지만 이 시점에 저는 다른 생각을 했는데, 당시에 핸콕을 사용하는 파티는 단 둘이었습니다. 항루 파티와 사보 파티였는데, 항루 파티에선 까놓고 같은 핸콕인 결전 핸콕 쪽이 주력이었으므로 사보 팟에서의 주 내구 선원이었습니다.

여기서 핸콕이 딜계 캐릭터가 되었다는 것은 요컨대 사보 또한 내구계 선장이라는 한계점을 벗어나 딜계 선장으로서 초진화하는것이 아닌가? 하는 추측을 내놓았습니다.



3. 사보





사보의 선장효과에서 체력조건이 완전히 삭제되며, 역대 최초로 무조건 2.75배, 심지어 체력회복 1.2배라는 파격적인 옵션을 들고 등판합니다.

몇대 맞고나면 공격력이 빌빌 기어서 도저히 딜계 선장으로 써먹지 못하고 내구계 편성을 해야 했던 사보는 역사의 뒤안길로 사라지고, 우수한 딜을 보여주는 뛰어난 선장으로 탈바꿈했습니다.

이렇게 되자 찬밥신세였던 초진화 핸콕이 사보팟의 선원으로 재평가받게 됩니다.
내습 샹크스와 같이 움직이면 선장 고기슬롯도 포함해서 확정 4슬롯 일치가 보장되며, 속/심 딜버프는 사보가 심 속성이고, 듀얼 선장으로 활약하는 신루피가 속 속성인 것과 멋진 시너지를 내게 됩니다.

듀얼 플레이 신루피/사보의 경우, 콜로세움같은 복수의 보스를 상대로, 한 쪽에선 핸콕의 딜버프로 돌파, 한 쪽에선 사보의 딜버프로 돌파한다는 공략방법이 대세로 떠오르게 됩니다.


필살기 또한 6퍼펙트를 칠 수 없는 상황인 영구추방, 99턴봉인, 5턴째에 해당 층을 돌파해버리는 단점을 완전히 보완하여, 4퍼펙트만으로 2배 이행이 가능하게 했습니다.
이는 눈가리개 등에도 쉽게 대응할 수 있게 한 점이며, 항루 파티의 선원으로서도 기능할 수 있게 했습니다. 굿 그레잇 퍼펙트 퍼펙트 퍼펙트 퍼펙트면 4퍼펙트를 성립시킬 수 있으니까요.

또한 1.5배-2배로 이어지는 과정에서 특수효과파괴를 당하면 딜이 너무 부족해진다는 단점 또한, 첫 턴부터 1.75배라는 상향조정을 받으며 극복해냈습니다.


이렇게 사보는 애매한 입지의 초진화 흰수염과 달리, 내습 샹크스 / 초진화 핸콕 / 듀얼 신루피와의 폭발적인 시너지를 보여주며 한순간에 입지를 크게 끌어올렸습니다.



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3. 앞으로의 초진화



초진화는 앞으로도 이어질 것입니다.

다만 초기 스고페스들의 성능을 끌어올린다는 목적으로 시작된 이 초진화가, 과연 어디까지 진행될지는 알 수가 없습니다.

정말로 초진화가 시급한 캐릭터들만 하고 끝날지, 종국에는 결국 신루피까지 초진화시켜버리는 밸런스 파괴의 주역이 될지는 모르겠습니다.


적어도 현재 시점에 확실하게 말할 수는 있을 것입니다.


레일리, 센고쿠, 루치, 샹크스는 하루빨리 초진화를 시켜야만 한다.
Lv62
Sonadavi
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일본 본섭에서 플레이중인 현 500렙 유저. 918일째 플레이중. 사보 전문

게임에 관한 내용이라면 일본어 문의 ok

https://www.youtube.com/channel/UCdxiUwS87YojeB46YWnlFAw

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질문은 가능하면 쪽지로 부탁드립니다. 매일같이 댓글을 확인하기는 어렵습니다.


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