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요도히메VS후타쿠치 결판을 내자! (최종수정)


다시 한번 요도히메VS후타쿠치 입니다.

긴 글을 읽을 생각이 없으신 분,

결과만을 알고 싶으신 분,

숫자를 보면 현기증에 쓰러지시는 분들은

아래로 쭉- 내려가시면 파란색으로 결과 요약이 있습니다.


----------------------------------------------------------------------------------
(참고했습니당)
칼바람사육 님의 게시글
http://www.inven.co.kr/board/onmyoji/5102/779?my=con

Thedeity 님, 김하하님 의 제보를 참고하여 수정/작성 되었습니다.
-제보 내용은 요도히메의 패시브 피해가 따로 적용되는 것 없이 
적에게 가하는 피해량의 40%를 기존 스킬데미지에 추가하여 피해를 준다. 는 내용입니다.

-하나. 공격력의 40%가 아닌 피해량의 40%의 추가피해다.
근거로 평타의 연속베기 추가피해량과 살육의 연속베기 추가피해량이 다르다.(Thedeity 님, 김하하 님)

-둘. 연속베기의 피해량은 기존의 피해량과 합산되어 산출된다.(김하하 님)
근거로 영상을 제시하셨습니다.
요도히메의 스킬 사용시 6번의 피해 와 침녀피해를 제외한 추가적인 데미지창이 없다.

라는 제보를 받고 요도히메가 있는 바, 탐색던전에서 어혼을 모두 빼고 실험해 보았습니다.
두가지 모두 사실인 것으로 생각됩니다.
----------------------------------------------------------------------------------

본론으로 들어가겠습니다.

기본적인 어혼세팅은 위의 링크를 기반으로

-1번어혼+부옵으로 대략500
-2,4번어혼으로 110%
-치피는 기본치피 150%
-치명타확률은 101% 기준으로 
-오로치의 방어력으로 인한 반감을 50%
기준으로 계산하였습니다.

(계산은 제가아니라 엑셀이)

>>동일스펙일 경우


결과는 후타쿠치가 조금더 기대값이 높네용.

요도히메가 후타쿠치보다 치확이 7퍼센트 높으니까 동일 어혼 스펙을 가정하였기 때문에

요도히메에게 치피 7퍼센트를 추가적으로 부여하였습니다.

요도히메 < 후타쿠치 입니다. 

1라운드 0:1


침녀딜러의 특성상 침녀가 팡팡 터졌을때의 쾌감!을 잊을 수 없습니다.

그리하여 침녀효율이 가장높을 때! 를 기준으로 계산을 한번더 해보았습니다.


10층 오로치 체력이 98376 이기 때문에 공격력이 8198 일때, 침녀딜이 정점을 찍습니다.

따라서 최종공격력을 8198에 가깝게 맞추고,

후타쿠치가 공증을 더많이 껴야하기 때문에, 추가공격력의 % 차이만큼 요도히메에게 치피를 올려 주었습니다.
(치명타 확률의 차이인 7퍼센트 또한 치피로 넘겨주었습니다.)

물론 계산은 제가 아니라 엑셀이 해줬습니다.

>>침녀효율 101%일 경우


결과는 후타쿠치의 기대값이 더 큽니다.

2라운드도 요도히메 < 후타쿠치 입니다.

2라운드는 침녀의 효율이 높을 때 이므로

스킬이 6타인 요도히메보다 8타인 후타쿠치의 효율이 더 좋은 상황이라고 볼 수 있습니다.

역시 기본스펙일 때보다. 기대값의 차이가 더 늘어났습니다.


----별이없는하늘님의 제보를 참고하였습니다.-----(2017.11.12//pm11:35 수정함)----------------

치피가 공퍼에비하여 올리기 쉽다고 말씀하셔서 6성어혼 메인옵에 기반하여 (89:55)의 비율로 책정하였습니다.


요도히메 > 후타쿠치

위의 비율과맞게 공퍼값의 차이를 고려하여 58%의 차이값을 치피로 넘겨 93.85454545.......입니다.
소숫점 버리고 합산하여 250% 치피로 계산한 값입니다.

치피의 효율은 실로 어마어마합니다. 결과를 뒤집어 버렸네요.ㄷㄷ

후타쿠치에게 완전히 유리한 상황을 만들어서 비교해보고 싶었는데 공퍼의 효율이 치피에비해 상당히 뒤지네요.....

그래서 양쪽다 공격력%의 어혼을 끼웠다 가정하여 추가공격력%를 후타쿠치의 기준으로 194에 맞추었습니다.

이경우 침녀 피해량이 한계값인 9837.6에 고정되면

요도히메에게 불리하게 작용된다 판단되어, 침녀피해량의 한계값을 해지하였습니다.



요도히메 < 후타쿠치

애초에 후타쿠치에게 유리한상황을 주어지게 하고 싶었으나 효율도 떨어지고 형평성도 상당히 저조합니다.

2라운드는 사실상 없는게 나아보이네요.... ㅜㅜ

---------------------------------------------------------------------------------

후타쿠치와 요도히메의 비교를 하다보면 후타쿠치가 8타라 침녀잘터져서 더 좋다! 라고 주장하면

요도히메는 기본스펙이 높고 패시브에도 치명타가 터져서 치피가 적용되기 때문에

요도히메가 고스펙일수록 더 좋아질수 밖에 없다. 라고 반박하시는 분들도 있더군요.

그래서 한번 더 계산해 보았습니다.

>>치피를 끌어올려 하이엔드 스펙에 가까운 경우


24번 공증어혼을 제외하고

모든 부옵으로 치명타 확률과 치피를 끌어올려

총 150%를 추가로 맞췄다는 가정입니다.

요도히메의 치명타확률 의 7퍼센트의 이점을 치피로 옴겨서 계산해 주었습니다.

3라운드 요도히메 < 후타쿠치 입니다.

기묘하게도 치피를 극한에 가깝게 올렸다 해도 피해량의 총 기대값의 차액은

기본스펙 일때 보다 더욱 벌어졌습니다.



혹시 심심하시거나 다른 결과를 원하시는 분이 있으실까 하여 함수 대충 끄적여 놓은 엑셀파일도 함께 첨부합니다.

엑셀칸 바탕색이 주황색인 부분(기본공격력/추가공격력%/추가공격력 고정값/치명타피해%) 만

원하시는 값으로 변경하시면 엑셀 함수 칭구가 결과는 자동으로 도출해줍니다.

침녀데미지의 한계값은 if함수로 9837.6으로 고정되어 있습니다.

공격력이 마구마구 올라도 침녀피해량이 안오른다, 이상하다 하지 말아주세용 ㅜ

어혼10층 오로치체력의 10퍼센트를 기준으로 한계값을 책정하였습니다.

심심하신분 해보세영 노잼임 히힣 헤헿


한줄요약 : 요도히메 < 후타쿠치 입니다.

3대빵으로 후타쿠치가 탈탈 털어버려따...내멘탈....

ps. 요도히메는 이쁘다구요! 스킨도 이쁘다구요! 스킬도 이쁘다구요! 아몰랑 아무튼 사기임! 아무튼 좋음!!!


------------------11/16 am 7:17 추가됨---------------

후타쿠치의 패시브가 터지지 않을 경우를 감안하여 계산한 값입니다.

참고해주세용 :D




후타쿠치의 피해 횟수 8-7-6회 일때의 피해량과

피해량 우측의 노란색의 숫자부분이 각각의 확률입니다.

피해량에 확률을 곱하여 총 피해량을 산출하였으며

침녀가 주는 피해량 또한 횟수에 각각의 확률을 곱하여 더한 값에

데미지를 곱하여 산출하였습니다.

결과는 후타쿠치의 피해량이 소폭 줄어들어 요도히메와의 격차가 줄어들었습니다.



--------------------절취선-------------------
뒷 이야기...

어찌댓든 요도히메는 적 처치시 멈춘다는첨이 어혼던전 스피드런에서 확실한 이점이 될수 있습니다.

후타쿠치는 적이죽어도 8번 인사 끝날때까지 멈추질 않죠... 예의바른 친구야....

버프시간동안 빠른스피드로 얼마나 큰 효율을 갖느냐가 문제이기 때문에

스킬 시전도중에 모션을 중단한다 이점은 충분히 좋은 장점입니다.

또한 8타인 후타보다 6타인 요도히메가 침녀가 안터졌을 경우와 터졌을 경우의 편차가 적기 때문에

안정성도 후타보단 요도가 높다고 볼 수도? 있겠네요.
(로또딜인 패시브를 포함하면 비슷할까요!?)

결과만 놓고 보자면 4만딜 이상의 폭딜을 꽂아 넣어야 하는 어혼딜러로 생각했을 때.

그 기대값의 차이가 2천이든 3천이든 4천이든 사실상 전체적인 데미지를 보면,

10퍼센트 조차(어쩌면 크긴하네용) 차이나지 않습니다. 침녀한번더터지면댐 히힣

아무튼 애정으로 키우시면 될 것 같습니다. 둘중에 누구든 말입니다!

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