3.7.0 군단 리그 패치 노트 (한글 번역)

* 출처 : 공식 홈페이지



콘텐츠 업데이트 3.7.0


군단 챌린지 리그

신규 경제 체제에서 산뜻한 새 출발을 하기엔 챌린지 리그가 제격입니다. 여러분의 기존 캐릭터와 아이템은 스탠다드와 하드코어 리그에 여전히 남아 있을 것입니다. 안심하고 새로운 리그에 합류하여 도전과제를 완수하고 실력을 뽐내보십시오!

군단 챌린지 리그에서 레이클라스트를 여행하다 보면 돌기둥을 발견할 수 있습니다. 이 돌기둥과 접촉하면 전투 도중 얼어붙은 고대 병력이 모습을 드러냅니다.

전사들을 시간 속에 가둔 마법의 족쇄를 풀 때는 서둘러야 하는데, 이는 돌기둥이 비밀을 드러내는 시간이 짧기 때문입니다. 효력이 끝나면 풀려난 전사들이 자신의 싸움을 이어가며, 칼끝을 여러분에게 돌리기도 합니다. 전투 중인 전사들을 처치하면 많은 보상이 주어지며, 운이 좋으면 끝없는 분쟁의 영토에 접근할 때 사용할 파편도 획득할 수 있습니다.

파편을 결합하여 상징으로 만들고, 2개 이상의 상징을 지도 장치에 배치하여 끝없는 분쟁의 영토에 진입할 수 있습니다. 영토에 진입한 여러분은 사용한 상징에 해당하는 군단 및 강력한 장군과 조우하여 맞서 싸우게 됩니다.

5개의 군단을 각각 무찔러 패시브 스킬 트리를 크게 바꾸어 줄 강력한 신규 주얼 및 고유 아이템, 그리고 새로 도입된 유형의 아이템 '인큐베이터'를 발견하십시오. 인큐베이터는 모든 장비에 적용할 수 있으며, 몬스터를 충분히 처치하기 전까지는 내용물을 확인할 수 없습니다. 게임을 하며 각기 다른 다양한 인큐베이터를 찾아보십시오!

3.7.0 버전에는 군단 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 등장합니다. 이 세 리그의 핵심 메카닉과 아이템은 동일하며, 게임의 난이도를 높이는 속성 부여를 적용해 각 리그의 비공개 버전을 생성할 수도 있습니다.

이번 챌린지 리그에는 40개의 도전과제가 준비되어 있습니다. 도전과제를 12개 완료하면 기둥 왕관과 기둥 왕관 부착물을, 24개를 완료하면 기둥 오라 이펙트를, 36개를 완료하면 기둥 날개를 드립니다. 해당 포인트 아이템은 이번 리그가 지나면 획득할 수 없습니다.

19번째 도전과제부터 3개씩 완료할 때마다 은신처에 전시할 수 있는 군단 토템 기둥을 드립니다. 토템 기둥은 리그 기간 동안 얼마나 많은 군단 관련 도전과제를 완료했는지 영구적으로 보여주는 장식물입니다.


중요한 신규 콘텐츠 및 기능

근접 전투 정비: 여러 개선 사항이 있습니다. 스킬 재조정 및 개편과 더불어 애니메이션을 조기에 취소할 수 있는 기능을 추가하였습니다. 피해에 대한 신호 기능을 개선했으며 초반 몬스터의 밸런스를 조정했습니다. 자세한 사항은 "근접 밸런스 재조정" 부분을 참고하십시오.

새로운 힘 스킬 젬 추가 - 강철피부(Steelskin): 짧은 시간 동안 캐릭터가 받는 피해를 즉시 줄여줍니다. 다른 방어 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.

새로운 민첩 스킬 젬 추가 - 질주(Dash): 목표 지점까지 빠른 순간이동을 연달아 수행합니다. "제자리 공격" 설정 사용 시에는 방향이 반전됩니다.

새로운 힘/민첩 스킬 젬 추가 - 칼날태풍(Bladestorm): 회전 공격을 가하여, 효과 범위 내의 적에게 무기 피해와 공격 속도에 비례한 지속 피해를 줍니다. 효과 범위는 핏빛 자세에서 정지 상태에 놓이며, 모래 자세에서는 전방으로 이동합니다. 검이나 도끼가 필요합니다.

새로운 힘/민첩 스킬 젬 추가 - 피와 모래(Blood and Sand): 플레이어가 핏빛 자세와 모래 자세를 전환할 수 있게 됩니다. 핏빛 자세로 효과 범위가 줄어드는 대신 추가 근접 피해를 줄 수 있으며, 모래 자세로 근접 피해가 줄어드는 대신 추가 효과 범위를 확보할 수 있습니다. 소량의 마나를 점유합니다.

새로운 힘 스킬 젬 추가 - 광폭(Berserk): 격노를 빠르게 소모합니다. 활성화된 동안 주는 피해, 공격 속도, 이동 속도가 증폭되며, 받는 피해가 감소합니다. 스킬을 사용하려면 5개의 격노가 필요하며 활성화한 뒤에는 임의로 정지할 수 없습니다. 모든 격노를 소모해야 정지합니다.

새로운 지능 스킬 젬 추가 - 서리점멸(Frostblink): 플레이어 주변에 냉기 피해를 주고 얼음 지대를 생성한 후, 목표 지점으로 순간이동합니다. 시전 시 근접한 적의 숫자에 따라 재사용 대기시간이 감소합니다.

새로운 민첩 스킬 젬 추가 - 정밀함(Precision): 플레이어의 마나 일부를 점유하는 오라를 시전하며, 플레이어와 근접한 동료들에게 정확도와 치명타 확률 증가를 부여합니다.

새로운 힘/민첩 스킬 젬 추가 - 육체와 돌: 플레이어의 마나의 일부를 점유하는 오라를 시전하여, 핏빛 자세에서 근접한 적에게 힘줄 절단을 적용하고 적의 받는 피해를 증가시킵니다. 모래 자세에서는 오라가 근접한 적이 실명 상태에 놓이게 하며, 오라의 영향을 받지 않은 적이 플레이어에게 가하는 피해가 줄어듭니다.

새로운 힘 스킬 젬 추가 - 자부심(Pride): 플레이어의 마나 일부를 점유하는 오라를 시전하여 근접한 적이 받는 물리 피해를 증폭시킵니다. 오라에 노출되는 시간에 따라 적이 받는 피해가 더욱 증가하게 됩니다.

새로운 힘/민첩 스킬 젬 추가 - 천공(Perforate): 무기로 지면을 내리쳐 땅에서 창 여러 개를 솟아오르게 합니다. 핏빛 자세에서는 창이 목표 지점을 여러 번 공격하며, 모래 자세에서는 목표 지점 바깥쪽의 넓은 반경을 공격합니다. 검이나 도끼가 필요합니다.

새로운 힘 스킬 젬 추가 - 사슬 갈고리: 근접한 적을 충격파로 공격합니다. 원거리에서 스킬을 사용하면 명중한 적에게 플레이어를 끌어당기는 사슬을 방출합니다. 적을 타격하면 격노를 1개 생성합니다. 한손 검이나 철퇴, 도끼가 필요합니다.
새로운 힘 보조 젬 추가 - 분쇄(Pulverise): 근접 공격을 보조하여 추가 피해와 더 넓은 효과 범위를 제공합니다. 하지만 공격 속도는 더 느려집니다.

새로운 힘 보조 젬 추가 - 격노(Rage): 근접 공격을 보조합니다. 적에게 보조 대상 스킬이 명중하면 격노를 1개 획득하고, 잠시 격노 획득 불가 시간이 적용됩니다. 격노의 개수에 따라 보조 대상 스킬의 물리 피해가 증가하며, 한계치를 넘는 격노를 획득할 시 상당한 물리 피해가 추가됩니다.

새로운 민첩/힘 보조 젬 추가 - 꿰뚫기(Impale): 공격 스킬을 보조하여 적을 꿰뚫을 확률을 부여합니다. 공격으로 수반되는 꿰뚫기 효과가 증가함과 동시에 추가 물리 피해를 줍니다.

새로운 힘 보조 젬 추가 - 충격파(Shockwave): 근접 스킬을 보조합니다. 적 처치 시 주변 범위에 공격 피해를 주는 충격파 스킬을 발동합니다. 보조 대상 스킬은 철퇴와 지팡이로만 사용할 수 있습니다. 지난 베이클라스트 영상에서 특정 무기 전용 보조 젬의 개수에 대한 잘못된 정보를 전달해드린 점에 대하여 사과드립니다.

새로운 민첩/힘 보조 젬 추가 - 근접 전투(Close Combat): 근접 공격을 보조합니다. 적이 가까울수록 가하는 피해가 증폭됩니다. 보조 대상 스킬이 명중하면 다음에 사용하는 이동 스킬의 공격 및 시전 속도가 증가하는 버프를 받게 됩니다. 도끼와 검만 사용할 수 있는 보조 스킬입니다. 지난 베이클라스트 영상에서 특정 무기 전용 보조 젬의 개수에 대한 잘못된 정보를 전달해드린 점에 대하여 사과드립니다.

서포터 한 분께서 디자인한 새로운 고유 아이템을 12개 추가했습니다.
여러 서포터분들께서 디자인한 새로운 점술 카드를 14개 추가했습니다.
상위 등급의 지도에만 등장하는 새로운 육분의 속성 부여를 18개 추가했습니다.
기존 고유 아이템 15개를 개편하여 군단 챌린지 리그의 몬스터에게만 받을 수 있게 만들었습니다.
패시브 스킬 트리에 새로운 핵심노드를 15개 추가했습니다. 해당 노드는 군단 리그에서 추가된 새로운 고유 주얼을 하나 이상 장착했을 시에만 스킬 트리에서 확인할 수 있습니다.


그 외 신규 콘텐츠 및 기능

게임 초반 부분을 개선했습니다. 첫 1-3장에서 힘들어진 대신 더 즉각적이고, 몰입감 높고, 역동적인 전투가 펼쳐지며, 기본적인 몬스터들과의 전투도 이에 해당됩니다!

스킬 대기열이 추가됩니다. 스킬을 사용하는 도중 다른 스킬을 사용할 경우, 먼저 사용 중인 스킬이 끝난 후 즉시 대기 중인 스킬을 사용합니다.

지도 보관함 탭에 새로운 기능을 추가했습니다. 이제 각각의 등급 및 지도가 가진 엘더 혹은 쉐이퍼의 영향력이나 아틀라스 목표가 표시됩니다.

격노를 마나 보주의 상단 좌측에 나란히 표시하여 언제든지 보유한 격노의 수를 확인할 수 있습니다.
유효하지 않은 아이템 장착 시도 등과 같은 다양한 오류 사례에 대한 효과음을 추가했습니다.
동적 해상도가 활성화되어 있는 동안, 해상도 간 전환이 매끄러워졌습니다.
캐릭터 크기 변경 시 한 번에 변하지 않고 부드럽게 변경됩니다.
서버 메시지의 현지화를 개선했습니다.
강렬한 시각 효과에 중점을 둔 여러 게임 요소의 퍼포먼스를 중점적으로 개선했습니다.
음향, 미술, 이펙트 및 환경에 대한 점진적인 개선 작업을 진행했습니다.


근접 밸런스 재조정

근접 전투 부분에 마치 '휩쓸기' 스킬을 사용한 것처럼 대대적인 변경을 하였습니다. 변경 사항 다수는 특정 스킬에 국한되긴 합니다만, 일부는 여러 스킬과 관련되어 있기에 근접 전투와 관련된 모든 측면 (및 전반적인 전투)에 영향을 미칠 수 있습니다.

다수의 적 타격: 모든 공격(빙하 망치도 예외는 아닙니다)이 기본적으로 다수의 적을 타격하게 됩니다. 이전에는 조작하는 캐릭터 앞에 놓인 근접 범위 내 표적들 중 하나를 선택했지만, 이젠 물리적 경로에 위치한 모든 대상을 공격 표적으로 선택합니다. 이는 "효과 범위", "범위 피해" 혹은 "근접 범위 피해"와는 다른 개념입니다.

동작 취소: 이제 이동이 수반된 스킬이나 이동 스킬을 도중에 중단할 수 있습니다. 스킬 (공격 스킬에 한정되지 않은 모든 스킬)을 사용할 경우 시전이 끝나기 전에 동작을 중단할 수 있습니다. 스킬이 피해를 주거나 투사체를 생성할 시점이 오기 전에 취소하면 피해를 주지 않게 됩니다. 특정 접점에 이를 때, 즉 동작이 고정되는 시점에 이르기 전에 작은 창 하나가 표시되므로, 너무 과도하게 이동하여 본인의 공격을 막게 되는 일 역시 방지해 줍니다. 피해를 주기 시작한 후에 동작을 취소했을 경우, 해당 동작을 마칠 때까진 다른 스킬을 사용할 수 없습니다. 동작 취소를 이용해 인위적으로 공격 속도를 높일 수는 없는 것입니다. 스킬이 피해를 주기 전이나, 투사체를 생성하기 전에 취소했다면 곧바로 해당 스킬 사용이 가능합니다.

공격 방향 도입: 이제 많은 몬스터의 공격이 전방의 특정 영역에 피해를 주게 되며, 이는 옆으로 비켜서거나 움직일 경우 피할 수 있다는 사실을 의미합니다. 기존에는 몬스터가 대상을 표적으로 삼게 되면, 이후 움직여도 공격에 당할 수밖에 없었습니다. 변경된 공격 대부분의 효과 범위는 공격자 전방 120도 범위의 원뿔로 설정됩니다.

공격 신호: 공격에 앞서 드러나는 적의 선제 동작 다수를 개선했습니다. 초기 예비 동작은 늦추되 타격 속도는 증가시켜, 플레이어가 적절한 이동 및 기술을 사용해 대응할 기회를 주도록 했습니다. 특히 '오래된' 몬스터를 염두에 두고 진행한 사항입니다.

대상 지정: 적 무리를 대상으로 스킬을 사용할 때, 대상 지정이 더 자연스러우면서도 사용자 친화적으로 작동하도록 개선했습니다. 사용자 경험 측면에서 작지만 많은 수정을 가했습니다.

공격 범위 신호: 이제 플레이어의 공격 시 스킬 효과 및 경로를 통해 피해 범위를 정확하게 표시합니다. 공격뿐만 아니라 공격 범위, 효과 범위를 증가시키는 정보 또한 공격의 시각 효과에 반영합니다.

부드러운 움직임: 애니메이션의 동작을 상당수 변경하였습니다. 연이은 공격 동안 표적을 바꿀 수 있으며, 좀 더 세련되게 느껴지도록 만들었습니다. 쌍수 무기를 휘두르는 캐릭터의 공격을 이전보다 훨씬 더 자연스럽게 느껴지도록 바꾸고, 보조 무기 선택의 중요성을 높였습니다. 애니메이션의 동선 또한 변경하여 캐릭터가 훨씬 더 부드럽게 움직이도록 했습니다.

정확도: 기존의 '명중률 95%' 제한을 해제했습니다. 정확도만 충분히 확보한다면 적을 무조건 맞출 수 있게 되었으므로, 더 이상 혼자 살아남는 몬스터를 보며 좌절을 느끼지 않아도 됩니다. 물론 그전에 명중률이 충분해야겠지만 말입니다.

적의 공격 막기: 방패를 든 적이 이제 공격을 막아낼 수 있게 되었습니다. 다만, 상당량을 막아내긴 하지만 전체를 막지는 못합니다. 적이 공격을 막아내면 이펙트가 발동됩니다.

향상된 피드백: 신규 이펙트 및 음향으로, 이제 플레이어가 누구를 공격했고 공격하지 않았는지 한층 더 또렷하게 알 수 있습니다.


캐릭터 밸런스

기절 관련 계산 시 근접 피해가 +25%의 피해를 주는 것으로 간주합니다.

기절 관련 계산 시 원소 및 카오스 피해가 -25%의 피해를 주는 것으로 간주합니다. 이는 근접 피해 기절 보너스에 가산되어, 순수 원소나 카오스, 혹은 혼합 비 물리 근접 타격이 이전 기절 효과의 작동 방식과 변화가 없도록 합니다.

위 내용에서도 언급했듯이, 적에 대한 공격의 명중률이 95%에 한정되지 않습니다. 정확도만 충분히 갖추면 모든 공격을 무조건 맞출 수 있습니다.

근접 전투의 변화 (위 내용 참조)를 고려하여 정확도 수치를 명중 확률로 바꾸는 공식이 변경되었습니다. 전반적으로 가격 및 피격 확률이 수월해졌습니다.

의회의 정신(Mind of the Council)처럼 마나와 생명력에 걸쳐, 특정 피해 유형으로부터 받는 피해를 분산시켜주던 효과가 이제 특정 유형의 지속 피해 효과에도 적용됩니다. 기존에는 타격으로 인한 피해만 분산시킬 수 있었습니다.

플레이어 캐릭터의 비무장 공격 범위가 2만큼 증가합니다.

투사체가 지형과 관련하여 몬스터보다 작은 충돌 규모를 지니며, 이를 통해 동결 파동이 출입문을 통과하는 동안 투사체가 아무것도 맞추지 못하고 사라지던 현상이 완화됩니다.


스킬 개편

회오리바람(Cyclone)
이제 집중 유지 스킬로 분류됩니다.
모든 젬 레벨에서 2마나를 소모하게 됩니다(기존: 12).
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 44%(기존: 45%), 젬 레벨 20에서 54%(기존: 56%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 10~15만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 56~85만큼 추가됩니다.
집중 유지 중일 때 단계를 획득하며, 단계는 젬 레벨 1에서 최대 3개까지, 젬 레벨 20에서 최대 6개까지 중첩됩니다. 집중 유지를 해제하는 동안 0.2초마다 단계를 상실합니다.
근접 범위가 단계당 +1만큼 증가합니다.
공격 속도 배율이 300%가 되었습니다.(기존: 공격 속도 50% 증폭)
이제 근접 공격 범위에 대한 속성 부여가 해당 스킬의 범위 반경에도 적용됩니다.

연속 베기(Lacerate)
이전과 같이, 허공을 2차례 베어 효과 범위가 중복되는 위치 두 곳에 피해를 주고, 중복되는 위치에 있는 적에게 공격을 2번 줍니다.
또한 모래 자세와 핏빛 자세 중 어느 것을 취하느냐에 따라 스킬의 성질이 달라집니다. 플레이어는 기본적으로 핏빛 자세를 취합니다.
핏빛 자세에서 25%의 확률로 출혈을 유발합니다. 젬 레벨 1에서 출혈 피해가 50% 증폭되며, 젬 레벨 20에서 88% 증폭됩니다.
모래 자세에서 베기 효과 범위의 폭이 50% 증가합니다.
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 100%(기존: 60%), 젬 레벨 20에서 123%(기존: 74%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 5~8만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
공격 속도 배율이 60%가 되었습니다.

불멸의 외침(Immortal Call)
이제 더 이상 지속시간 동안 물리 피해 면역을 부여하지 않습니다.
모든 젬 레벨에서 기본 지속시간을 1초로 설정합니다(기존: 0.4초).
기술을 즉시 시전합니다(기존: 0.85초).
이제 젬 레벨 1일 때 원소 피해와 물리 피해를 각각 25% 적게 받으며, 젬 레벨에 따라 그 수치가 올라갑니다. 젬 레벨 20에 도달하면 원소 피해를 34% 적게 받고, 물리 피해를 35% 적게 받습니다.
이제 인내 충전을 최대 5만큼 소모하며, 버프 지속시간 동안 소모한 인내 충전 하나당 받는 물리 피해가 15% 감폭됩니다.
소모된 인내 충전마다 버프의 지속시간이 20%만큼 증가합니다.
이제 3초의 재사용 대기시간을 가지며, 효과를 발휘하는 동안 채워지지 않습니다.
다른 방어 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다 (강철피부, 용암 방패).

용암 방패(Molten Shell)
모든 젬 레벨의 기본 지속시간이 10초에서 3초로 변경됩니다.
젬 레벨 1에서 50의 추가 방어도를(기존: 17), 젬 레벨 20에서 858의 추가 방어도를(기존: 943) 부여합니다.
피해를 방어도의 20%만큼 대신 받는 버프를 생성합니다.
피격 시 피해의 75%를 생명력이나 에너지 보호막보다 버프가 먼저 받아냅니다.
이제 버프가 만료되거나 소진될 때, 젬 레벨 1에서 버프가 받아낸 피해의 100%를 적에게 화염 피해로 반사합니다. 젬 레벨 20이 되면 3000%까지 반사할 수 있습니다(기존: 젬 레벨 20에서 1050% 반사).
재사용 대기시간이 1초에서 4초로 변경됩니다.
이제 해당 스킬에 추가 피해 효율의 배율이나 치명타 확률이 적용되지 않습니다. 반사된 피해가 추가 피해로부터 이득을 얻거나 치명타를 가할 수 없기 때문입니다.
다른 방어 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다(강철피부, 불멸의 외침).

방패 돌진(Shield Charge)
이제 충격 시 원이 아닌 원뿔 형태의 영역에 피해를 줍니다.
이제 초 근거리에 있는 표적을 대상으로 사용하면 적을 방패로 내려칩니다.
마법봉을 장착한 채 사용할 수 있습니다.
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 100%(기존: 50%)로 변경되고 젬 레벨 20까지 동일하게 유지됩니다(기존: 61%). 기본 피해는 동일합니다.
이제 최대 돌진 거리에 있는 적에 대한 기절 한계치 감소 효과가 75% 증가합니다(기존: 50%).
이제 최대 돌진 거리에서 타격 시 150% 증폭된 피해를 줍니다(기존: 200%).
공격 중 추가 이동 속도가 젬 레벨 1에서 90%(기존: 75%), 젬 레벨 20에서 109%(기존: 94%)로 변경됩니다.
이제 모든 젬 레벨에서 10(기존: 8)만큼의 마나를 소모합니다.
이제 젬 퀄리티 1%마다 이동 속도가 1% 증가합니다(이전: 주는 피해가 젬 퀄리티 1%마다 1% 증가).
이제 장착한 무기가 아닌 방패에 기반해 피해를 줍니다. 피해는 다음과 같은 방식으로 산출합니다.
기본 보조 무기 치명타 확률을 5%로 설정합니다.
방패의 치명타 확률을 에너지 보호막 최대치 10당 0.1%만큼 추가합니다.
이제 젬 레벨 1에서 보조 무기 기본 물리 피해를 11~17만큼, 레벨 20에서 132-198만큼 가하게 됩니다.
방패의 방어도 또는 회피 15당 2~3의 물리 피해를 추가합니다.
젬 레벨 1에서 기본 보조 무기 공격 속도가 0.53초이며, 레벨 20에서 0.48초까지 감소합니다.



스킬 밸런스

일반
이제 "물리"는 이제 스킬의 한 유형으로, 젬의 설명 문구에서 볼 수 있습니다.

이제 "타격" 또한 스킬 유형으로 분류됩니다. '효과 범위'는 존재하지 않지만, 다수의 타겟을 타격할 수 있는 아이템의 설명 문구에서 계속 볼 수 있습니다.(기본적으로 단일 표적을 대상으로 하던 스킬 전부가 이 태그를 갖도록 변경되었습니다). 이는 일부 보조 스킬(예: 근접 범위 피해 보조)이 다른 스킬을 지원할 수 있는지를 결정할 때도 사용됩니다.

"점멸" 스킬 유형이 서리점멸(Frostblink), 화염 질주(Flame Dash), 질주(Dash)에도 등장하며, 해당 기술들은 재사용 대기시간을 공유합니다.

"방어" 스킬 유형이 불멸의 외침(Immortal Call), 강철피부(Steelskin), 용암 방패(Molten Shell)에도 등장하며, 해당 기술들은 재사용 대기시간을 공유합니다.

모든 근접 스킬 젬이 공격 속도 배율을 제공하게 됩니다. 이는 이전 일부 젬에서 나타난 "공격 속도 증폭", "공격 속도 감폭"과 동일한 효과를 주는 것을 의미합니다.

이제 다음 스킬들은 "이동" 스킬로 간주되며 "이동" 태그가 붙게 됩니다. 점멸 화살(Blink Arrow), 신체 전환(Bodyswap), 화염 질주(Flame Dash), 도약 강타(Leap Slam), 번개 차원 이동(Lighting Warp), 위상 질주(Phase Run), 방패 돌진(Shield Charge), 연막 지뢰(Smoke Mine), 바알 차원 이동(Vaal Lightning Warp), 칼날 선회(Whirling Blades).
이제 다음 스킬들은 "방어" 스킬로 간주되며 재사용 대기시간을 공유하고 "방어" 태그가 붙게 됩니다. 불멸의 외침(Immortal Call), 용암 방패(Molten Shell), 강철피부(Steelskin).

이제 모든 근접 공격은 무기에 시각적인 효과를 적용하여 플레이어의 공격 범위를 더욱 잘 드러내게 됩니다.
대부분의 공격과 주문이 증가 또는 감소 보정이 적용된 효과 범위를 정확하게 나타내게 됩니다.
집중 유지 도중에 이동 스킬을 사용 시, 소환수 대상 지정이 정상적이지 않던 현상이 수정되었습니다.


세부 스킬
몇몇 근접 스킬의 기본 공격 속도를 약간 낮춤과 동시에 기본 피해를 올렸습니다. 예를 들어, 공격이 끝나기도 전에 플레이어가 다른 몬스터 무리로 이동하는 등 애니메이션 취소의 도입으로 인해 게임을 비효율적으로 클리어하는 빈도가 늘어났기 때문입니다.

선대의 수호자(Ancestral Protector)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 90%(기존: 80%), 젬 레벨 20에서 144%(기존: 133%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.

선대 대전사(Ancestral Warchief)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 110%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 133%(기존: 123%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
공격 속도 배율이 90%가 되었습니다(기존: 공격 속도 10% 감폭).

파멸(Bane)
이제 기본 카오스 피해가 젬 레벨 1에서 1초마다 45.7(기존: 66.8), 젬 레벨 20에서 1초마다 895.6(기존 1060.6)으로 변경됩니다.

질풍의 칼날(Blade Flurry)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 32%(기존: 45%), 젬 레벨 20에서 45%(기존: 56%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 14~20만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
이제 집중 유지 도중에는 대상 설정 반경이 29% 증가, 집중 유지가 끝난 뒤에는 47% 증가합니다.
공격 속도 배율이 160%가 되었습니다(기존: 공격 속도 60% 증폭).

회전베기(Cleave)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 125%(기존: 110%), 젬 레벨 20에서 170%(기존: 163%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 2~3만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
공격 속도 배율이 80%가 되었습니다.

충전 질주(Charged Dash)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 95%(기존: 75%), 젬 레벨 20에서 110%(기존: 92%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
공격 속도 배율이 160%가 되었습니다(기존: 공격 속도 60% 증폭).

축성의 진격(Consecrated Path)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 150%(기존: 120%), 젬 레벨 20에서 184%(기존: 147%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
공격 속도 배율이 80%가 되었습니다.

지배의 강타(Dominating Blow)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 165%(기존: 140%), 젬 레벨 20에서 190%(기존: 172%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 퀄리티 1%마다 소환수가 가하는 피해가 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 0.5% 증가).

이중 타격(Double Strike)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 91%(기존: 70%), 젬 레벨 20에서 112%(기존: 94%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 25% 확률로 출혈을 유발합니다.
공격 속도 배율이 80%가 되었습니다.

쌍수 타격(Dual Strike)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 125%(기존: 58%), 젬 레벨 20에서 170%(기존: 104%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 치명타 확률이 50% 증가하며, 젬 레벨 20에서 107% 증가합니다.
이제 생명력이 가득 찬 적에게 주는 치명타 확률이 100% 증폭됩니다.
이제 생명력이 가득 찬 적에게 주는 명중 및 상태이상 피해가 30% 증폭됩니다.
공격 속도 배율이 70%가 되었습니다.
이제 젬 퀄리티 1%마다 치명타 피해 배율이 0.5% 증가하고 치명타 확률이 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 공격 속도 0.5% 증가).

지진(Earthquake)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 85%(기존: 90%), 젬 레벨 20에서 120%(기존: 109%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 여진에 의한 물리 피해가 30~46만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 169~254만큼 추가됩니다.
공격 속도 배율이 75%가 되었습니다.
이제 여진의 반경이 +2 유닛 더 넓어집니다.
이제 젬 퀄리티 1%마다 피해가 1% 증가합니다(기존: 물리 피해 1% 증가).

점멸 타격(Flicker Strike)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 142%(기존: 130%), 젬 레벨 20에서 168%(기존: 160%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 모든 레벨에서 명중 시 15% 확률로 격분 충전을 획득합니다.
이제 3초 동안 이동 속도가 20% 증가하는 버프 효과를 제공합니다.
공격 속도 배율이 120%가 되었습니다(기존: 공격 속도 20% 증폭).
이제 젬 퀄리티 1%마다 격분 충전 획득 확률을 0.25% 획득합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 피해 1% 증가).

격분(Frenzy)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 115%(기존: 110%), 젬 레벨 20에서 135%(기존: 136%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 격분 충전마다 공격 피해가 5% 증폭됩니다(기존: 5% 증가).
이제 격분 충전마다 공격 속도가 5% 증폭됩니다(기존: 5% 증가).

서리 칼날(Frost Blades)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 102%(변경 없음), 젬 레벨 20에서 140%(기존: 142%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 공격에 냉기 피해가 2~3만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
이제 젬 퀄리티 1%마다 피해가 1% 증가하고 투사체 속도가 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 투사체 피해 1% 증가).

빙하 망치(Glacial Hammer)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 155%(기존: 140%), 젬 레벨 20에서 200%(기존: 182%)로 변경됩니다.
이제 물리 피해의 60%를 냉기 피해로 전환합니다(기존: 50%).
이제 젬 레벨 1에서 냉각된 적에 대한 공격에 냉기 피해가 2~3만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
이제 젬 레벨 1에서 근접 범위가 +2(기존: 0), 젬 레벨 20에서 +4(기존: +2)로 변경됩니다.
이제 유효한 매 3번째 공격마다 젬 레벨 1에서 200% 증폭된 피해를, 젬 레벨 20에서 390% 증폭된 피해를 가한 것처럼 공격하며 적을 동결시킵니다.

대지 강타(Ground Slam)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 95%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 125%(변경 없음)으로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 2~3만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
공격 속도 배율이 90%가 되었습니다.
이제 젬 퀄리티 1%마다 적의 기절 지속시간이 1% 증가하고 효과 범위가 0.5% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 1.5%).

묵직한 타격(Heavy Strike)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 176%(기존: 150%), 젬 레벨 20에서 222%(기존: 194%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 근접 범위가 +2(기존: 0), 젬 레벨 20에서 +4(기존: +2)로 변경됩니다.
이제 모든 젬 레벨에서 20%의 확률로 2배의 피해를 줍니다.
공격 속도 배율이 85%가 되었습니다.
이제 젬 퀄리티 1%마다 적의 기절 지속시간이 1% 증가하고 피해가 1% 증가합니다(기존: 기절 지속시간 증가만 획득).

고통의 전령(Herald of Agony)
이제 갖고 있는 병독성 하나당 고통의 벌레가 주는 물리 피해가 젬 레벨 1에서 6%(기존: 10%), 젬 레벨 20에서 12%(기존: 19%)로 변경됩니다.

얼음 충격(Ice Crash)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 190%(기존: 170%), 젬 레벨 20에서 240%(기존: 208%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 기본 효과 범위가 20% 넓어집니다.
이제 젬 레벨 1에서 공격에 냉기 피해가 30~46만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 169~254만큼 추가됩니다.
공격 속도 배율이 70%가 되었습니다(기존: 공격 속도 20% 감폭).
이제 젬 퀄리티 1%마다 피해가 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 냉기 피해 1% 증가).

지옥불 강타(Infernal Blow)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 104%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 133%(기존: 123%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 공격에 화염 피해가 5~8만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.

강철 관통(Lancing Steel)
한 번의 공격으로 근접 범위 내의 적들을 여러 번 공격할 수 없습니다.
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 130%(기존: 65%), 젬 레벨 20에서 175%(기존: 80%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 20~30만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 113~169만큼 추가됩니다.
이제 30% 확률로 부 투사체가 명중한 적을 꿰뚫습니다.
공격 속도 배율이 80%가 되었습니다.
이제 젬 퀄리티 1%마다 꿰뚫기 부여 확률이 0.5% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 꿰뚫기 확률 1% 증가).

도약 강타(Leap Slam)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 100%(변경 없음), 젬 레벨 20에서 120%(기존: 123%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 명중 시 항상 적을 밀어냅니다.
생명력이 가득한 적에 대한 공격이 명중 시 항상 기절시킵니다.
이제 체력이 가득 찬 적에 대한 기절 지속시간이 젬 레벨 1에서 20%, 젬 레벨 20에서 39%로 변경됩니다.
이제 모든 젬 레벨에서 10 마나를 소모합니다(기존: 15).
이제 젬 퀄리티 1%마다 적의 기절 지속시간이 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 2%마다 밀어내기 확률 1% 증가).

번개 타격(Lightning Strike)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 135%(기존: 130%), 젬 레벨 20에서 180%(기존: 176%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 공격에 번개 피해가 1~13만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 9~179만큼 추가됩니다.
이제 젬 퀄리티 1%마다 투사체 속도가 1% 증가하고 피해가 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 번개 피해 1% 증가).

용암 타격(Molten Strike)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 120%(변경 없음), 젬 레벨 20에서 130%(기존: 160%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 화염 피해가 2~3만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
이제 투사체를 생성하려면 적 하나를 명중시켜야 하며, (가능한 한) 모든 표적들에게 투사체의 개수를 고르게 분할 생성합니다.
이제 투사체의 피해량이 모든 젬 레벨에서 50% 감폭됩니다(기존: 젬 레벨 1에서 40% 감폭, 젬 레벨 20에서 30% 감폭).
이제 투사체의 지속 피해가 모든 젬 레벨에서 50% 감폭됩니다(기존: 젬 레벨 1에서 40% 감폭, 젬 레벨 20에서 30% 감폭).
이제 젬 레벨 1에서 근접 범위가 +2(기존: 0), 젬 레벨 20에서 +6(기존: +2)으로 변경됩니다.

관통상(Puncture)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 135%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 165%(기존: 123%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 3~4만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
이제 젬 레벨 1에서 출혈 피해가 30% 증폭되며, 젬 레벨 20에서 49% 증폭됩니다.
공격 속도 배율이 70%가 되었습니다.
이제 젬 퀄리티 1%마다 스킬로 인한 출혈 피해 속도가 0.5% 빨라집니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 스킬 지속시간 1% 증가).

약탈(Reave)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 135%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 155%(기존: 138%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 기본 스킬 반경이 2 유닛 넓어집니다.
이제 젬 레벨 20에서 반경이 +2(기존: +4) 유닛 넓어집니다.
이제 아무것도 명중시키지 않으면 짧은 시간 뒤에 점진적으로 단계가 줄어듭니다(기존: 단계가 한번에 사라짐).

징벌(Reckoning)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 91%(기존: 70%), 젬 레벨 20에서 140%(기존: 108%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 6~10만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 169~254만큼 추가됩니다.

반격(Riposte)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 135%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 186%(기존: 138%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 6~10만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 169~254만큼 추가됩니다.

강철 파편(Shattering Steel)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 45%(기존: 40%), 젬 레벨 20에서 50%(기존: 49%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 물리 피해가 8~12만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 113~169만큼 추가됩니다.
공격 속도 배율이 80%가 되었습니다.

강타(Smite)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 196%(기존: 135%), 젬 레벨 20에서 218%(기존: 165%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 기본 스킬 반경이 2 유닛 넓어집니다.
이제 젬 레벨 20에서 반경이 +4(기존: +6) 유닛 넓어집니다.
공격 속도 배율이 85%가 되었습니다.

영혼 분리(Soulrend)
이제 투사체 반경이 10(기존: 13) 유닛이 됩니다.

환영 방패 투척(Spectral Shield Throw)
이제 젬 레벨 1에서 보조 무기 기본 물리 피해를 18~27만큼(기존: 13~19), 레벨 20에서 182~272만큼 줍니다(기존: 132~198).
젬 레벨이 오를 때마다 방패에서 발사하는 투사체가 증가하여, 젬 레벨 20에서는 13개까지 증가합니다(기존: 모든 레벨에서 8개).
젬 레벨 1에서 기본 보조 무기 공격 속도가 0.7초이며(기존: 0.65초), 레벨 20에서 0.6초까지 감소합니다(기존: 0.56초).

환영 무기 투척(Spectral Throw)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 80%(기존: 54%), 젬 레벨 20에서 100%(기존: 90%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.

정전기 타격(Static Strike)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 107%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 160%(기존: 146%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 모든 젬 레벨에서 연쇄가 1회 추가됩니다.

폭풍의 낙인(Storm Brand)
이제 시전 시간이 0.75초가 됩니다(기존: 0.65초).
이제 부착된 낙인이 0.6초마다 활성화됩니다(기존: 0.5초마다).
이제 피해를 가하는 효과 범위 반경이 10% 좁아집니다.
이제 더 이상 폭풍의 낙인(Storm Brand)의 효과 범위가 중첩되어도 적들에게 여러 번 피해를 주지 않습니다. 낙인이 활성화될 때마다 각 적을 한 번씩만 타격합니다.
이제 젬 레벨 1에서 번개 피해를 3~8만큼(기존: 2~7), 레벨 20에서 92~277만큼 줍니다(기존: 75~225).
이제 젬 레벨 1에서 낙인이 부착된 적에게 주는 피해가 80% 증폭되며, 젬 레벨 20에서 130% 증폭됩니다(기존: 모든 젬 레벨에서 50% 증폭).

산산조각(Sunder)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 175%(기존: 140%), 젬 레벨 20에서 220%(기존: 182%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 유효 거리가 60유닛이 되었습니다(기존: 48).
공격 속도 배율이 75%가 되었습니다(기존: 공격 속도 15% 감폭).

휩쓸기(Sweep)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 170%(기존: 100%), 젬 레벨 20에서 225%(기존: 138%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 5~8만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
이제 명중 시 항시 적을 밀어냅니다(기존: 30% 확률).
이제 공격 속도 배율이 70%가 되었습니다(기존: 공격 속도 10% 감폭).

지층 강타(Tectonic Slam)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 170%(기존: 130%), 젬 레벨 20에서 200%(기존: 160%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
주요 균열의 길이가 36이 되었습니다(기존: 32).
파생된 균열의 길이가 15가 되었습니다(기존: 22).
최초로 파생된 균열의 폭이 7이 되었습니다(기존: 8).
공격 속도 배율이 80%가 되었습니다.

복수(Vengeance)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 135%(기존: 75%), 젬 레벨 20에서 203%(기존: 113%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 물리 피해가 25~37만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 169~254만큼 추가됩니다.

경계 타격(Vigilant Strike)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 222%(기존: 165%), 젬 레벨 20에서 260%(기존: 203%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 젬 레벨 1에서 근접 범위가 +2(기존: 0), 젬 레벨 20에서 +4(기존: +2)로 변경됩니다.
공격 속도 배율이 85%가 되었습니다.

맹독 타격(Viper Strike)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 80%(기존: 115%), 젬 레벨 20에서 130%(기존: 142%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환합니다(기존: 25%).
이제 젬 레벨 1에서 공격에 카오스 피해가 5~7만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 169~254만큼 추가됩니다.
이제 젬 퀄리티 1%마다 공격 속도가 0.5% 증가하고 중독 지속시간이 0.5% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 공격 속도만 0.5% 증가).

전쟁 깃발(War Banner)
시전자 및 근접한 동료들의 정확도가 젬 레벨 1에서 15%(기존: 40%)만큼, 젬 레벨 20에서 21%(기존: 59%)만큼 증가합니다.

전쟁군주의 징표(Warlord's Mark)
이제 저주받은 적의 생명력 및 마나 흡수는 공격으로만 가능합니다. 다른 방식으로 가하는 피해에는 적용되지 않습니다.

칼날 선회(Whirling Blades)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 100% (기존: 80%), 젬 레벨 20에서 120% (기존: 99%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 모든 젬 레벨에서 10만큼의 마나를 소모합니다(기존: 15).

사나운 타격(Wild Strike)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 160%(기존: 130%), 젬 레벨 20에서 185%(기존: 176%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.

겨울 보주(Winter Orb)
젬 레벨 1에서 냉기 피해가 30~37 추가되며(기존: 25~31), 젬 레벨 20에서 232~291(기존: 232~289) 추가됩니다.
이제 기본 지속시간이 1.2초가 됩니다(기존: 기본 지속시간 0, 단계를 획득할 때만 증가).
시전 속도를 증가/감소시키는 상태가 투사체 빈도에도 적용됩니다(실제 작동 방식은 변경 없음).
표적 획득 범위가 20% 감소하였습니다.
이제 1.6초마다 투사체를 발사합니다(기존: 0.8초마다).
단계당 지속시간이 25% 증가하였습니다(기존: 단계당 기본 지속시간 +0.4초).
이제 집중 유지하는 동안 투사체 빈도가 100% 증폭됩니다.


바알 스킬 밸런스

바알 선대 대전사(Vaal Ancestral Warchief)
공격 속도 배율이 80%가 되었습니다(기존: 공격 속도 20% 감폭).

바알 회오리바람(Vaal Cyclone)
젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 10~15만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 56~85만큼 추가됩니다.
공격 속도 배율이 400%가 되었습니다(기존: 공격 속도 100% 증폭).
이제 근접 공격 범위에 대한 속성 부여가 해당 스킬의 범위 반경에도 적용됩니다.

바알 이중 타격(Vaal Double Strike)
추가 피해 효율이 젬 레벨 1에서 28%(기존: 33%), 젬 레벨 20에서 33%(기존: 40%)로 변경됩니다. 기본 피해는 동일합니다.
이제 25% 확률로 출혈을 유발합니다.

바알 지진(Vaal Earthquake)
젬 레벨 1에서 여진에 의한 물리 피해가 30~46 추가되며, 젬 레벨 20에서 169~254 추가됩니다.
이제 젬 퀄리티 1%마다 피해가 1% 증가합니다(기존: 물리 피해 1% 증가).

바알 빙하 망치(Vaal Glacial Hammer)
이제 물리 피해의 60%를 냉기 피해로 전환합니다(기존: 50%).
이제 젬 레벨 1에서 냉각된 적에 대한 공격에 냉기 피해가 2~3만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
이제 젬 레벨 1에서 냉각의 효과가 10% 증가되며, 젬 레벨 20에서 29% 증가됩니다.
500% 증폭된 피해를 가한 것과 같이, 이제 모든 타격이 적을 동결시킵니다.

바알 대지 강타(Vaal Ground Slam)
이제 젬 레벨 1에서 공격에 물리 피해가 2~3만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 75~113만큼 추가됩니다.
이제 젬 퀄리티 2%마다 효과 범위가 1% 증가합니다.

바알 불멸의 외침(Vaal Immortal Call)
이제 즉시 시전합니다. 여전히 적에게서 떨어지거나 타락한 상태로 획득할 수는 없지만, 장래에 전면 개편할 예정입니다.

바알 번개 타격(Vaal Lightning Strike)
이제 젬 레벨 1에서 공격에 번개 피해가 1~13만큼 추가되며, 젬 레벨 20에서 9~179만큼 추가됩니다.
이제 젬 퀄리티 1%마다 투사체 속도가 1% 증가하고 피해가 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 번개 피해 1% 증가).

바알 용암 방패(Vaal Molten Shell)
모든 젬 레벨의 기본 지속시간이 5초에서 9초로 변경됩니다.
젬 레벨 1에서 60의 추가 방어도를(기존: 17), 젬 레벨 20에서 1030의 추가 방어도를(기존: 943) 부여합니다.
이제 시전자 방어도의 60%에 해당하는 피해를 대신 받는 버프를 생성합니다.
피격 시 피해의 80%를 생명력이나 에너지 보호막보다 버프가 먼저 받아냅니다.
이제 버프 효력 만료 혹은 소진까지 매초마다 버프가 받은 피해의 일정 비율만큼을 화염 피해로 반사합니다.
이제 버프가 만료되거나 소진될 때, 젬 레벨 1에서 버프가 받아낸 피해의 100%를 적에게 화염 피해로 반사합니다. 젬 레벨 20이 되면 3000%까지 반사할 수 있습니다(기존: 젬 레벨 20에서 1050% 반사).
재사용 대기시간이 1초에서 4초로 변경됩니다.
바알 영혼의 생성 재사용 대기시간이 7초에서 14초로 변경됩니다.
이제 해당 스킬에 추가 피해 효율의 배율이나 치명타 확률이 적용되지 않습니다. 반사된 피해가 추가 피해로부터 이득을 얻거나 치명타를 가할 수 없기 때문입니다.
다른 방어 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다(강철피부, 불멸의 외침).

바알 약탈(Vaal Reave)
공격 속도 배율이 250%가 되었습니다(기존: 공격 속도 150% 증폭).
이제 아무것도 명중시키지 않으면 짧은 시간 뒤에 점진적으로 단계가 줄어듭니다(기존: 단계가 한번에 사라짐).


보조 젬 개편

근접 범위 피해(Melee Splash)
타격 스킬을 보조하도록 변경되었습니다.
이제 명중시킨 적 각각이 근접 범위 피해를 생성합니다. 시전자의 타격 공격이 다수의 적들을 명중시킬 경우, 적들은 서로에게 중복해서 범위 피해를 입히게 됩니다.
이제 젬 레벨 1에서 범위 피해가 50% 감폭되며, 젬 레벨 20에서 41% 감폭됩니다.
이제 젬 레벨이 상승하는 동안 근접 범위 피해 효과 범위가 증폭되며, 젬 레벨 20에서 57% 증폭됩니다.
마나 배율이 160%에서 140%로 변경됩니다.

연속타격(Multistrike)
보조 대상 스킬은 젬 레벨 1에서 근접 공격 속도가 35% 증폭됩니다(기존: 75% 증폭). 젬 레벨 20에서는 44% 증폭됩니다(기존: 94% 증폭).
보조 대상 스킬로 사용하는 1차 반복 공격의 피해가 젬 레벨 1에서 40% 증폭됩니다. 젬 레벨 20에서는 50% 증폭됩니다.
보조 대상 스킬로 사용하는 2차 반복 공격의 피해가 젬 레벨 1에서 80% 증폭됩니다. 젬 레벨 20에서는 99% 증폭됩니다.

보조 젬 밸런스
[li]여러 스킬 젬이 동시에 서로 다른 일을 하려 할 때는 각 효과를 분할하는 식으로 스킬 젬의 지원 방식을 변경하였습니다. 이로 인해 일부 보조 젬의 코드가 추가되었습니다. 기능은 이전과 동일하며 진행 중 비합리적인 행동이 발생하지 않도록 방지해줄 것입니다. (3.6.0 버전에서는 집중 유지를 하는 동안 비전 쇄도를 시전하면 집중 유지 주문을 지원할 수 없었습니다. 집중 유지 주문과 그것을 지원하는 비 집중 유지 주문 모두가 '발동'한 것으로 계산되었기 때문입니다.)[/li]

방어 상승 보조(Fortify Support)
마나 배율이 110%에서 130%로 변경됩니다.
보조 대상 스킬의 방어 상승 지속시간이 젬 레벨 1에서 15% 증가하며, 젬 레벨 20에서 34% 증가합니다(기존: 모든 레벨에서 25%).
보조 대상 스킬은 젬 레벨 1(기존: 근접 물리 피해 25% 증가)에서 근접 물리 피해에 대해 20% 증폭됩니다. 젬 레벨 20에서는 34% 증폭됩니다(기존: 44% 증가).
보조 대상 스킬은 젬 레벨 1에서 근접 명중에 대한 출혈 및 중독의 피해가 20% 증폭됩니다. 젬 레벨 20에서는 34% 증폭됩니다.
이제 젬 퀄리티 1%마다 공격 피해가 0.5% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 방어 상승 지속시간 0.5% 부여).

깊어지는 집중 유지 보조(Infused Channelling Support)
이제 새로운 물리 젬 형식에 맞추어 올바로 작용됩니다.
이제 더 이상 받는 물리 피해를 고정적으로 감소시키지 않으며, 물리 젬 태그가 달린 스킬을 집중 유지하는 동안에만 감소 효과를 제공합니다.

하급 중독 보조(Lesser Poison Support)
젬 레벨 1에서 카오스 피해가 1~2만큼 추가되며(변경 없음), 젬 레벨 20에서 94~141만큼 추가됩니다(기존: 44~66).

신기루 궁수 보조(Mirage Archer Support)
더 이상 이 스킬의 지속시간 종료 시 관련 스킬들이 사라지지 않습니다. 각 스킬들은 하던 행동이 정상적으로 종료될 때까지 지속될 것입니다.

중독 보조(Poison Support)
보조 대상 스킬은 젬 레벨 1에서 더 이상 중독 피해를 주지 않습니다(변경 없음). 젬 레벨 20에서는 28% 증폭됩니다(기존: 19%).

무정함 보조(Ruthless Support)
보조 대상 스킬로 사용하는 무자비한 강타의 근접 피해가 젬 레벨 1에서 75% 증폭됩니다(변경 없음). 젬 레벨 20에서는 132% 증폭됩니다(기존: 113%).
보조 대상 스킬로 사용하는 무자비한 강타의 출혈 피해가 젬 레벨 1에서 75% 증폭됩니다(변경 없음). 젬 레벨 20에서는 132% 증폭됩니다(기존: 113%).

처치 시 환영 소환 보조(Summon Phantasm on Kill Support/) / 환영 소환 보조(Summon Phantasm Support)
환영 소환 보조(Summon Phantasm Support)로 명칭이 변경되었습니다.

패시브 스킬 트리 밸런스
이번 패치에서는 패시브 스킬 트리에 다수의 패시브 스킬을 추가했습니다. 십여 가지 새로운 패시브 스킬의 내용을 일일이 설명하기보다는, 주요 스킬 군의 목록을 아래에 열거하도록 하겠습니다. 아울러, 대부분의 무기 군을 다소 변경하였습니다. 변경 사항을 상세히 검토하고 싶다면 당사에서 패시브 스킬 트리 데이터를 공개한 이후 커뮤니티의 패시브 스킬 툴을 살펴보시기 바랍니다.


아래는 새로 추가되거나 삭제된 목록입니다.

위치: 사악한 수호(Wicked Ward) 부근에 새로운 핵심노드를 추가했습니다.
혈마법(Blood Magic): 필사적 신념(Mortal Conviction) 부근에 새로운 핵심노드를 추가했습니다.
과충전(Overcharge)과 그 이전의 사소한 패시브 스킬들이 도관(Conduit) 다음에서 그 옆쪽으로 이동되었습니다.
부패 수호(Decay Ward)와 그 이전의 사소한 패시브 스킬들이 강령술의 비호(Necromantic Aegis) 다음에서 그 건너편으로 이동되었습니다.
감화(Inspiration) 주요 스킬과 정신력의 문제(Mind over Matter) 다음에 있던 이전의 사소한 패시브 스킬들이 삭제되었습니다.
다수의 개별 무기 유형에 보너스를 주는 "하이브리드" 무기 패시브 스킬들과 치명적인 애호가(Deadly Dilettante) 등의 주요 스킬들이 삭제되었습니다.
초기의 위치 패시브 스킬에 부여되었던 에너지 보호막 증가량이 감소했습니다.
사이온 근처에 있는 치명타 피해 배율 패시브 스킬이 정확도를 증가하도록 변경되었습니다.
패시브 스킬 트리에 다음과 같은 신규 주요 패시브 스킬 및 그 외 관련 스킬들을 추가하였습니다. 흉골 분쇄자(Ribcage Crusher), 즉발성 맹독(Swift Venoms), 검투사의 인내(Gladiator's Perseverance), 벼랑 끝 전략(Brinkmanship), 넓은 발(Fleetfoot), 은밀한 발걸음(Silent Steps), 이동의 자유(Freedom of Movement,), 준엄(Inexorable), 견고무비(Adamant), 사지 절단(Dismembering), 요지부동(Steadfast), 변덕스러운 공격(Unpredictable Offensive), 돌진 공격(Charging Offensive), 재빠른 꿰뚫기(Swift Skewering), 강력한 꿰뚫기(Forceful Skewering), 마그마 강타(Magmatic Strikes), 현란한 강타(Dazzling Strikes), 학살 신봉자(Disciple of the Slaughter), 완고한 신봉자(Disciple of the Unyielding), 대담한 사격(Longshot), 극에 이른 속도(Utmost Swiftness), 극에 이른 힘(Utmost Might), 극에 이른 지능(Utmost Intellect), 적병 수확자(Harvester of Foes), 적병 벌목자(Feller of Foes), 거짓 고통(Pain Forger), 몽둥이 공세(Bludgeon Blitz), 대장장이의 강타(Blacksmith's Clout), 척추 접기(Spinecruncher), 잘 갈린 날(Honed Edge), 검의 무희(Bladedancer), 먼거리 시야(Farsight), 사냥매의 발톱(Claws of the Hawk), 암습(Backstabbing), 목 절개(Stabbing Thirst), 해체(Disintegration), 거대한 충격(Titanic Impacts), 역학 충격(Kinetic Impacts), 공격적인 보루(Aggressive Bastion), 원소의 명령(Command of the Elements), 원반 던지기(Discus Thrower), 뱀류 조준(Ophidian Aim), 강철목 자세(Steelwood Stance), 강에 선 사람(One with the River), 사상의 지성소(Sanctum of Thought), 사냥꾼의 책략(Hunter's Gambit).
저희는 이번 패치를 진행하는 동안 머라우더와 듀얼리스트의 주요 근접 전직 직업들에 현재 게임 추세를 따라잡을 수 있는 수단을 쥐여주는 데 중점을 두었습니다.

슬레이어
참수자(Headsman): 최근에 적을 처치했을 경우 10%의 피해를 더 줍니다(기존: 20%). 이전에는 최근에 적을 처치했을 때 효과 범위가 20% 증가했지만, 이제는 고유 적에게 가하는 피해가 20% 추가됩니다.
전설의 파멸(Bane of Legends): 이전에는 희귀 또는 고유 적을 처치했을 때 20초 동안 맹공을 획득했지만, 이제는 20초 동안 공격 속도가 20% 증가합니다. 아울러 적을 처치했을 때 이동 속도가 20초 동안 20% 증가합니다(적 희귀도 제한 없음).
참수자(Headsman)와 전설의 파멸(Bane of Legends) 이전의 여러 사소한 패시브 스킬은 이제 양손 무기 피해를 14% 늘리는 대신 공격 피해를 10% 증가시킵니다.
압도(Overwhelm): 완전히 개편된 사항입니다. 무기 공격의 기본 치명타 확률은 8%로 변경되었으며, 플레이어의 치명타 배율은 근접한 적 1명당 10%씩 늘어나 최대 100%까지 증폭합니다. 근접한 적의 치명타 배율은 30% 감폭됩니다.
압도(Overwhelm) 이전의 여러 사소한 패시브 스킬은 이제 공격 피해 10% 증가와 치명타 확률 10% 증가를 부여합니다(기존: 양손 무기 피해 14% 증가와 적 기절 한계치 5% 감소 부여).
끝없는 굶주림(Endless Hunger): 이제 생명력을 흡수하는 동안 기절하지 않습니다.
잔인한 열정(Brutal Fervour): 이제 생명력 흡수 시 총 회복량이 100%로 증가하지 않습니다. 그 대신 생명력 흡수 시 공격 속도가 15%로 증가하고, 받는 피해 역시 6% 감소하며, 공격 피해가 50% 증가합니다(기존: 30%).
끝없는 굶주림(Endless Hunger)과 잔인한 열정(Brutal Fervour) 이전의 여러 사소한 패시브 스킬은 이제 양손 무기 피해를 14% 늘리는 대신에 공격 피해를 10% 증가시킵니다.
충격(Impact): 이제 (현재 효용이 없어졌기 때문에) 단일 표적 근접 공격 시 근접 범위 공격을 하거나 효과 범위가 20% 증가하지 않습니다. 대신, 일반 정확도가 50% 증가하고, 근접 무기와 비무장 시 공격 범위가 2만큼 늘어나며, 효과 범위가 최근에 처치한 적 숫자 당 5%씩, 최대 50%까지 증가합니다.
충격(Impact) 이전의 여러 사소한 패시브 스킬은 이제 양손 무기 피해를 14% 늘리는 대신에 공격 피해를 10% 증가시킵니다.
새로운 슬레이어 주요 스킬 추가 - 명인의 형태(Masterful Form): 인내 충전 지속시간이 50% 증가하고, 격분 충전 지속시간이 50% 증가하며, 인내 충전 최대치를 격분 충전 최대치와 동일하게 맞춥니다. 평화주의와 안의 완력의 조합이 흥할 각이네요!
명인의 형태(Masterful Form) 이전의 여러 사소한 패시브 스킬은 이제 공격 피해 10% 증가, 인내 충전 지속시간 10% 증가, 격분 충전 지속시간 10% 증가를 부여합니다.

글래디에이터
사소한 패시브 스킬들은 이제 한손 무기 사용 시 공격 속도를 5% 증가시키지 않으며, 그 대신 공격 속도가 (무기 종류에 상관없이) 4% 증가하게 됩니다.
새로운 글래디에이터 주요 스킬 추가 - 투기장의 도전자(Arena Challenger): 도전자 충전 당 공격 및 이동 속도가 2% 증가합니다. 핏빛 자세에서 희귀 혹은 고유 적에게 공격을 명중하면 25%의 확률로 도전자 충전을 얻으며, 모래 자세에서 적을 처치하면 도전자 충전을 얻습니다. 도전자 충전 최대치는 10으로 설정됩니다.
투기장의 도전자(Arena Challenger) 이전의 사소한 여러 패시브 스킬은 공격 속도 4% 증가와 이동 속도 4% 증가를 제공합니다.

챔피언
격려(Inspirational): 이제 깃발 생성 시 플레이어가 설치한 깃발 단계의 40%를 획득하게 됩니다(기존: 20%). 설치한 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들은 깃발의 각 단계에서 초당 0.1% 최대 생명력을 회복합니다(기존: 0.5%).
선수필승(First to Strike, Last to Fall): 이제 아드레날린 획득 시 최대 생명력의 25%를 회복합니다.
막을 수 없는 영웅(Unstoppable Hero): 이제 방어 상승 상태에서 (근접 피해 대신) 공격 피해가 30% 증가합니다.
금속 숙련(Master of Metal): 이제 플레이어 및 근접한 동료들이 적을 꿰뚫을 때마다 6-12의 추가 물리 피해를 줍니다(기존: 4-8).
선수필승(First to Strike, Last to Fall), 막을 수 없는 영웅(Unstoppable Hero), 강건함(Fortitude) 이전의 사소한 여러 패시브 스킬은 이제 공격 피해 10% 증가를 제공합니다(기존: 근접 피해 14% 증가). 더는 상태 이상 피해 증가를 제공하지 않습니다.

저거넛
완고(Unyielding): 이제 인내 충전 당 피해가 8% 증가하고(기존: 5%) 인내 충전 당 효과 범위가 6% 증가합니다(기존: 5%).

버서커
은폐된 야만성(Cloaked in Savagery)을 삭제했습니다. [li]고통 강탈자(Pain Reaver)를 단독 주요 스킬로 이동했습니다. 이제 고통 강탈자는 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수하고(기존: 1%), 공격 피해의 2%를 마나로 흡수합니다(기존: 1%). 최근에 피격된 경우 공격 속도가 25% 증가하며, 최근에 야만적인 타격을 받은 경우 생명력 흡수를 통해 초당 최대 총 회복량이 50% 증가합니다. 최근에 적을 처치했을 경우 공격 피해의 2%를 생명력 및 마나로 흡수하는 효과는 사라집니다.
전쟁 인도자(War Bringer): 이제 함성 사용 시 5 격노를 획득하지 않습니다. 그 대신, 최근에 함성을 사용했다면 플레이어와 근접한 동료들에게 공격 속도 10% 증가와 피해 30% 증가를 부여합니다.
살육의 갈망(Crave the Slaughter): 이제 공격 명중 시 0.3초마다 1 격노만을 얻습니다(기존: 적을 처치하면 격노 획득, 희귀 혹은 고유 적에 공격이 명중하면 일정 확률로 격노 획득). 또한, 4 격노를 얻을 때마다 1%의 확률로 피해를 두 배 입힐 수 있습니다.
폐허의 의식(Rite of Ruin): 이제 격노 보유 시 얻는 효과가 2배에서 3배로 변경됩니다. 또한, 격노를 잃지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 최대 생명력의 0.1%가 소실됩니다.
새로운 버서커 주요 스킬 추가 - 결함 없는 야만성(Flawless Savagery): 공격 시 치명타 확률이 80% 증가합니다. 최근에 치명타를 가했다면 공격에 물리 피해가 20-30 추가되며, 치명타 피해 배율이 30% 증가하게 됩니다.
새로운 버서커 주요 스킬 추가 - 공세(Blitz): 공세 충전 당 공격 속도가 2% 증가하며, 치명타 확률이 10% 감소합니다. 치명타 시 공세 충전을 얻고, 공세 충전 최대치가 20으로 설정됩니다. 결함 없는 야만성(Flawless Savagery)이 필요합니다.
결함 없는 야만성(Flawless Savagery), 공세(Blitz) 이전의 여러 사소한 패시브 스킬은 이제 공격 물리 피해 12% 증가와 치명타 확률 15% 증가를 부여합니다.

치프틴
숲의 힘, 타호아(Tawhoa, Forest's Strength): 완전히 개편된 사항입니다. 이제 화염 스킬을 사용하면 35%의 확률로 인내 충전을 획득할 수 있습니다. 인내 충전 하나당 물리 피해가 5% 증가하며, 화염 피해가 5% 증가합니다.
태양의 빛, 라마코(Ramako, Sun's Light): 완전히 개편된 사항입니다. 이제 25%의 확률로 적을 점화하고, 화상 피해가 15% 증가하며, 피해를 줄 시 화염 저항을 15% 관통합니다. 요구 스킬이 더는 필요하지 않습니다.
불꽃의 진보, 나마후(Ngamahu, Flame's Advance): 위치를 이동했습니다. 이제 10초마다 4초 동안 물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득합니다(기존: 물리 피해의 70%).
죽음의 광분, 히네코라(Hinekora, Death's Fury): 위치를 이동했습니다. 이제 플레이어의 토템이 가한 피해의 1%를 생명력으로 흡수하지 않습니다. 그 대신, 공격을 명중하면 20%의 확률로 희귀, 고유 적을 10초 동안 재로 덮게 됩니다(기존: 10% 확률). 이제 불꽃의 진보, 나마후(Ngamahu, Flame's Advance) 혹은 태양의 빛, 라마코(Ramako, Sun's Light)가 필요합니다(기존: 불꽃의 진보, 나마후 필요).
전쟁의 전령, 투코하마(Tukohama, War's Herald): 완전히 개편된 사항입니다. 이제 플레이어가 토템이 가한 피해의 1%를 생명력으로 흡수합니다. 활성화한 선대의 토템이 주는 버프의 효과가 50% 증가하고, 선대의 토템의 작동 범위가 100% 증가하며, 토템을 보유한 동안 효과 범위가 25% 증가합니다. 달의 존재, 아로호누이(Arohongui, Moon's Presence)가 더는 필요하지 않습니다.
달의 존재, 아로호누이(Arohongui, Moon's Presence): 이제 토템이 화염 피해에 면역이 됩니다.
새로운 치프틴 주요 스킬 추가 - 폭풍으로 감싸는 자 발라코(Valako, Storm's Embrace): 인내 충전 하나당 최대 생명력의 0.5%를 재생합니다. 최근에 잃은 인내 충전 하나당 가하는 피해가 3%씩 최대 15%까지 증가하며, 인내 충전 최대치가 1 증가합니다. 숲의 힘, 타호아(Tawhoa, Forest's Strength)가 필요합니다.
새로운 치프틴 주요 스킬 추가 - 물을 정화하는 자 타살리오(Tasalio, Cleansing Water): 화염 저항이 100% 증가하고, 초당 최대 생명력의 2%를 재생하며, 피격 시 물리 피해의 10%를 화염 피해로 받습니다. 최근에 적에게 화염 피해를 받았다면 생명력 회복 속도가 50% 늘어나고, 점화에 영향을 받지 않습니다.

오컬티스트
사악한 수호(Wicked Ward)를 삭제했습니다.
끔찍한 보루(Vile Bastion): 전직 주요 스킬을 더 이상 요구하지 않습니다. 이제 플레이어 또는 소환수가 최근에 처치한 적의 수에 따라 초당 에너지 보호막의 1%씩, 최대 10%를 재생하게 됩니다(기존: 최대 30%). 에너지 보호막 최대치 역시 150까지 늘어나지 않습니다.
오컬티스트 전직 트리에 있는 모든 사소한 패시브 스킬이 에너지 보호막을 6% 증가시킵니다(기존: 8%).

엘리멘탈리스트
폐허의 등불(Beacon of Ruin): 이제 플레이어 스킬이 주는 원소 상태 이상 효과가 근접한 적에게 퍼지지 않습니다. 명중 시 감전 효과가 받는 피해가 항상 15% 증가됩니다(기존: 20%).

가디언
이제 가디언 전직 트리에 있는 모든 사소한 패시브 스킬이 에너지 보호막을 5% 증가시킵니다(기존: 6%).

트릭스터
혼의 춤(Ghost Dance): 이제 2초마다 유령 연막을 획득합니다(기존: 1초마다 획득).
탈출의 명수(Escape Artist): 이제 에너지 보호막을 보유했을 때 10%의 확률로 주문 피해를 완벽회피하며(기존: 20%), 유령 연막 하나당 공격 및 시전 속도가 6% 증가합니다(기존: 12%).
이제 트릭스터 전직 트리에 있는 모든 사소한 패시브 스킬이 에너지 보호막을 5% 증가시키며(기존: 8%) 회피를 14% 증가시킵니다(기존: 8%).

데드아이
빠르고 강력하게(Fast and Deadly): 이제 정확도가 50% 증폭됩니다(기존: 정확도 2배).

어센던트
이제 어센던트 버서커가 공격 명중 시 격노를 얻으며, 이를 통해 얻는 격노의 양은 0.3초당 1개로 제한됩니다. 또한 주는 피해가 15% 증폭됩니다(기존: 10%).
이제 어센던트 치프틴이 20%의 확률로 재로 뒤덮임을 부여합니다(기존: 10%). 화염 피해가 40% 증가합니다.
이제 어센던트 챔피언의 공격이 20%의 확률로 꿰뚫기를 부여합니다.
이제 어센던트 글래디에이터가 더 이상 일정 확률로 출혈을 유발하지 않습니다. 대신 15%의 막기 확률(다른 막기 관련 원천 필요 없음)을 부여하며, 공격 명중 시 10%의 확률로 실명시킵니다(적이 출혈 상태일 필요 없음). 또한 출혈 피해가 25% 증폭됩니다(기존: 15%).


아이템 밸런스

다수의 저레벨 기본 근접무기의 기본 공격 속도가 상승한 대신, 피해가 그만큼 감소했습니다.

이제 더 이상 다음 지팡이에 대해 주문에 대한 피해 추가나 주문 피해 증가 같은 주문 기반 속성 부여가 추가되지 않습니다. 해당 장비들의 기본 공격 속도 역시 소폭 상승했으며, 이에 따라 피해가 그만큼 감소하게 되었습니다. 이 조치는 해당 기본 무기의 모든 현재 버전에 영향을 미치지만, 무기들이 현재 보유하고 있는 속성 부여에는 영향을 미치지 않습니다. 그렇다면 제한 레벨 등의 변경도 있지 않을까요? 일단 적용 대상은 철제 지팡이(Iron Staff), 코일형 지팡이(Coiled Staff),

끔찍한 지팡이(Vile Staff), 군용 지팡이(Military Staff), 사문석 지팡이(Serpentine Staff), 사악한 지팡이(Foul Staff), 에조미어 지팡이(Ezomyte Staff), 마엘스트롬 지팡이(Maelström Staff), 심판 지팡이(Judgement Staff)입니다.

위에 나온 지팡이들은 구분을 위해 차후 새로운 무기군 "전쟁지팡이(War Staff)"로 변경될 예정입니다.

다음 단검에 더 이상 주문에 대한 피해 추가나 주문 피해 증가 같은 주문 기반 속성 부여가 추가되지 않습니다. 해당 장비들의 기본 공격 속도가 소폭 상승하고, 대신 피해가 그만큼 감소했습니다. 이 조치는 해당 기본 무기의 모든 현존 버전에 영향을 미칩니다. 무두질용 단도(Skinning Knife), 사이(Sai), 포이너드(Poignard), 내장 제거용 단도(Gutting Knife), 트리술라(Trisula), 매복자(Ambusher), 박피 단도(Flaying Knife), 갈래 단검(Prong Dagger), 스틸레토(Stiletto)

다음 단검들은 위의 공격 전용 단검과의 구분을 위해 차후 새로운 무기군 "룬 단검(Rune Dagger)"으로 변경될 예정이며, 앞으로도 계속 공격 및 시전 속성 부여가 가능합니다. 유리 단도(Glass Shank), 주머니 단도(Boot Knife), 구리 크리스(Copper Kris), 양날 단검(Skean), 임프 단검(Imp Dagger), 도살자 단도(Butcher Knife), 주머니칼(Boot Blade), 황금 크리스(Golden Kris), 왕실 양날 단검(Royal Skean), 마귀 단검(Fiend Dagger), 살육 단도(Slaughter Knife), 에조미어 단검(Ezomyte Dagger), 백금 크리스(Platinum Kris), 제국 양날 단검(Imperial Skean), 악마 단검(Demon Dagger)

이제 몬스터 및 다른 화폐 요소(예: 황제의 행운)로부터 지평의 오브를 획득할 수 있습니다.

경쟁이 극심한 특정 아이템들의 등장률을... 조정했습니다...

더 이상 조밀한 화석(Dense Fossil)으로 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 증가 접미어 속성 부여를 제작할 수 없습니다. 

대신 각 슬롯에서 제작 가능한 신규 속성 부여가 추가됩니다.

조밀한 화석(Dense Fossil)이 가진 "갑옷의 에너지 보호막 15% 증가" 속성 부여가 다른 에너지 보호막 증가 요소에 제대로 곱연산되지 않는 문제가 있었습니다. 해당 문제를 해결했으며 이제 해당 속성 부여가 현존하는 모든 아이템에 효과를 발휘합니다. 변경된 사항을 부분적으로 보완하기 위해 (하지만 일부러 온전히 보완하지는 않음), 이제 갑옷이 에너지 보호막 20-30% 증가를 제공합니다. 해당 속성 부여를 보유한 기존 아이템에 신성한 오브를 사용하여 신규 수치값을 적용할 수 있습니다.

성스러운 시험관(Divine Vessel)의 크기가 1x2에서 1x1로 변경됩니다.

페란두스 갑충석(Perandus scarab)으로 카디로 페란두스를 불러낼 수 있습니다. 녹슨(Rusted) 갑충석은 33%, 광택 나는(Polished) 갑충석은 66%, 도금된(Gilded) 갑충석은 100%의 확률로 카디로 페란두스를 불러냅니다.

심연 주얼에 적용된 생명력, 마나 및 에너지 보호막 속성 부여의 수치가 감소했으며, 최고 등급이 상대적으로 낮은 등급에 비해 찾기가 더 힘들어집니다. 해당 속성 부여에 대한 최고 수치가 50에서 40으로 변경되었습니다. 기존 주얼에 디바인 오브를 사용하면 신규 버전의 수치가 적용되니, 요즘 인기가 하늘을 찌르는 '핫한 동영상' 중 하나의 주인공이 되고 싶은 게 아니라면 가급적 삼가시길 바랍니다.

심연 주얼에 존재하는 모든 유형의 피해 추가 속성 부여의 수치가 감소합니다. 최고 등급은 약 30% 감소하며, 이후 등급이 내려갈수록 줄어듭니다. 또한 최고 등급의 속성 부여를 찾기가 더 힘들어집니다. 이는 시전자 및 소환자를 포함한 모든 심연 주얼의 최고 등급 피해 추가 속성 부여에 적용됩니다.

근접 무기 원소 피해 추가 속성 부여의 최고 등급 2개에 대해, 2등급 속성 부여의 피해량을 약 10%, 1등급 속성 부여의 피해량은 약 40% 정도 증가시켰습니다.

모든 양손 무기 피해 추가 속성 부여가 그에 상응하는 한손 무기 피해 추가 속성 부여의 160%에 해당하는 수치를 가집니다. 이로써 속성 부여의 최고값이 또 올라가게 되었군요. 심지어 한손 무기 버전의 160%나 된다고요.

신규 최고 등급의 화염 피해 추가, 냉기 피해 추가, 번개 피해 추가 속성 부여를 추가했습니다. 82 이상의 레벨을 지닌 아이템에서 사용할 수 있습니다.

가장 높은 등급의 무기 원소 피해 추가 속성 부여를 찾기가 더 힘들어집니다. 이제 1등급 원소 피해 속성 부여를 3개 얻는 게 1등급 물리 피해 속성 부여를 3개 얻는 것만큼 어려워질 겁니다.

주얼에 존재하는 무기 전용 물리 피해 증가 속성 피해가 이제 물리뿐만 아니라 모든 피해 유형에 적용됩니다. 해당 속성 부여를 보유한 현존하는 모든 주얼이 영향을 받습니다. 수치는 변경하지 않았습니다.

갑옷, 방패, 투구, 장갑, 장화에 부여된 결합 고정 속성 부여로 얻는 에너지 보호막의 양이 감소합니다. 해당 변경사항은 축복의 오브를 사용하지 않을 경우 영향을 미치지 않지만, 사용할 경우 무조건 효력을 발휘하게 됩니다.

"물리 피해 및 정확도 증가" 혼합 속성 부여가 주는 정확도가 증가합니다. 해당 속성 부여를 지닌 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

순수 정확도 속성 부여가 주는 정확도가 이전에 비해 증가하되 등급이 감소합니다. 해당 속성 부여를 지닌 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

불멸의 외침(Immortal Call)의 강화 효과가 "일정 확률로 인내 충전을 소모하지 않음"에서 "소모한 인내 충전당 불멸의 외침 지속시간 증가"로 변경되었습니다. 변경사항은 이전 강화 효과를 보유한 모든 아이템에 적용됩니다.


고유 아이템 밸런스

다음 아이템이 더 이상 군단 챌린지 리그 외의 다른 리그에서 등장하지 않습니다. "군단"에서 획득한 아이템에는 새로운 속성 부여가 추가되며, 밸런스 또한 조정됩니다. (여기선 구체적인 내용을 밝히기 어렵군요.) 기존 버전에 영향을 미치는 변경사항은 제외될 것이며, 이어서 설명을 드리겠습니다. 해당되는 아이템은 래스피스 구체(Rathpith Globe), 손으로 맺은 서약(Pledge of Hands), 바알의 질책(Rebuke of the Vaal), 카옴의 탁월함(Kaom's Primacy), 라비앙가의 지혜(Lavianga's Wisdom), 마로히 에르키(Marohi Erqi), 아세나스의 부드러운 손길(Asenath's Gentle Touch), 어두운 냉소(Darkscorn), 알 디(Al Dhih), 볼의 보호자(Voll's Protector), 신의 슬픔(The Sorrow of the Divine), 디비나리우스(Divinarius), 명예의 총본산(Honourhome), 라이온아이의 발(Lioneye's Paws), 말리가로의 기교(Maligaro's Virtuosity)입니다.

압도적인 확률: 이제 회전베기를 사용할 때 근처에 있는 적의 수에 따른 효과 범위 증가를 받지 않으며, 대신 근처에 있는 적 하나당 반경이 +1 증가합니다(최대 +10). 주얼은 1개로 제한됩니다.

몬트레굴의 장악(Mon'tregul's Grasp): 이제 좀비 폭발과 관련된 피해 산출량을 명확히 알려줍니다. 기능 자체에는 별다른 변화가 없는 점에 유의하십시오.

하이리의 진리(Hyrri's Truth): 이제 정밀함(Precision) 스킬 적용 시 마나 점유량이 50% 감소합니다. 해당 효과는 모든 버전의 아이템에 적용됩니다.

죽음의 손길: 이제 (35-46)~(85-128) 추가 물리 피해를 가집니다. 현재 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 갱신할 수 있습니다. 치명타 시 불경한 힘 스킬 적용 시간이 2초에서 4초로 변경됩니다. 해당 효과는 모든 버전의 아이템에 적용됩니다.

인펄사의 상심(Inpulsa's Broken Heart): 이제 15-25% 감전 효과 증가를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

분광 월식(Prismatic Eclipse): 이제 (60-70)~(71-80)의 추가 물리 피해를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

리그월드의 돌진(Rigwald's Charge): 이제 300-350의 정확도를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

송골매(The Peregrine): 이제 500의 정확도를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

침범자(Infractem): 이제 350-400의 정확도를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

눈알 왕관(Crown of Eyes): 이제 300-350의 정확도를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

넓적날도끼(Wideswing): 이제 120-150의 정확도를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

꿈의 깃털(Dreamfeather): 이제 280-300의 정확도를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

이자로의 난제(Izaro's Dilemma): 이제 300-400의 정확도를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

말벌집(The Wasp Nest): 이제 330-350의 정확도를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

말라카이의 위장막(Malachai's Simula): 새로 등장하는 버전에 필사적 신념이 추가됩니다.
투코하마의 요새(Tukohama's Fortress): 새로 등장하는 버전에 필사적 신념이 추가됩니다.
아펩의 격노(Apep's Rage): 이제 주문에 (90-130)~(140-190)의 카오스 피해를 추가합니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다. 신규 버전의 경우 플레이어가 중독 유발 시 20% 더 빨리 피해를 주도록 해줍니다.

밝은 부리(Brightbeak): 기본 유형의 변화를 고려하여 이제 45%의 공격 속도 증가를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다. 그러니까, 마나를 너무 빨리 소모할 경우도 있을 테니 말이죠.
공포의 부리(Dreadbeak): 기본 유형의 변화를 고려하여 이제 (83-91)~(123-130)의 추가 물리 피해를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

패권의 시대(Hegemony's Era): 기본 유형의 변화를 고려하여 이제 (165-175)~(185-205)의 추가 물리 피해를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

분해기(Disintegrator): 기본 유형의 변화를 고려하여 이제 (250-280)~(315-355)의 추가 물리 피해를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

갇힌 신의 기둥(Pillar of the Caged God)의 기본 유형을 철제 지팡이로 변경했습니다.


기존 아이템에 영향을 미치는 군단 테마 관련 고유 아이템 변경

손으로 맺은 서약(Pledge of Hands): 주문 메아리가 강력한 주문 메아리(Greater Spell Echo)로 대체되었습니다. 해당 효과는 모든 버전의 아이템에 적용됩니다.

바알의 질책(Rebuke of the Vaal): 이제 (49-98)~(101-140)의 추가 물리 피해, (49-98)~(101-140)의 추가 화염 피해, (49-98)~(101-140)의 추가 냉기 피해, 1~(210-250)의 추가 번개 피해, (49-98)~(101-140)의 추가 카오스 피해를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

라비앙가의 지혜(Lavianga's Wisdom): 이제 160-200%의 물리 피해 증가, 최대 생명력 +70, 최대 마나 +70, 15-25%의 효과 범위 증가, 10-20%의 범위 피해 증가를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

마로히 에르키(Marohi Erqi): 속성 부여가 있음에도 보이지 않는 버그를 수정했습니다. 해당 속성 부여는 -100의 정확도 효과를 줍니다. 이번 수정으로 기능 자체가 변한 게 아니며, 정확도 감소 효과 자체는 계속 존재했다는 점에 유의해주시기 바랍니다. 이제 230-260%의 물리 피해 증가, 30-40의 추가 물리 피해를 가지며, 장착된 젬에게 레벨 15의 분쇄 보조(Pulverise Support)를 지원합니다. 현재 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 갱신할 수 있으며, 예외로 분쇄 보조 효과는 아이템의 모든 버전에 적용됩니다.

아세나스의 부드러운 손길(Asenath's Gentle Touch): 이제 최대 생명력 +60-80, 최대 마나 +60-80 효과를 적용합니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

어두운 냉소(Darkscorn): 이제 20% 공격 속도 증가, (15-20)~(25-30) 추가 물리 피해를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

볼의 보호자(Voll's Protector): 이제 100-150%의 방어도 및 에너지 보호막 증가를 가집니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

신의 슬픔(The Sorrow of the Divine): 이제 플라스크의 체력 회복 효과가 효력을 발휘하는 도중, 에너지 보호막에도 적용됩니다. 해당 효과는 모든 버전의 아이템에 적용됩니다.

디비나리우스(Divinarius): 이제 처치 시 생명력 +30, 처치 시 마나 +10을 부여합니다. 기존 버전의 아이템에 신성한 오브를 사용해 변경사항을 적용할 수 있습니다.

명예의 총본산(Honourhome): 이제 100-150%의 방어도 및 에너지 보호막 증가를 가집니다.


월드 변경사항

패스 오브 엑자일의 초반부에 느리게나마 점점 더 힘을 실어주기로 했습니다. 그 예로, 플레이어는 이제 머베일의 암굴이 아니라 게임을 시작하는 해변에서 강력한 보조 젬을 얻게 됩니다. 결국, 게임 초반부를 진행하기가 점점 더 쉬워지게 되는 것이죠. 이번 패치에서는 첫 3막의 난이도를 예전으로 돌려놓는 것을 목표로 했습니다.

1, 2, 3장의 몬스터 및 보스 인카운터에 대해 중대한 개선 작업이 이루어졌습니다. 직접 발견하는 기쁨을 망치고 싶진 않군요. 그럼 그쪽으로 가실 때 조심하시기 바랍니다!
7장의 "갈림길(Crossroads)"에서 스토리 요소와 관련이 없음에도 유저들을 끌어들이던 여인의 울부짖는 소리가 더 이상 들리지 않습니다.


몬스터 변경사항

마법 등급 몬스터의 체력이 레벨 1에서 50%, 레벨 68 이상에서 75% 증가합니다.
희귀 등급 몬스터의 체력이 레벨 1에서 33%, 레벨 68 이상에서 100% 증가합니다. 물리칠 시 주는 경험치가 54% 증가합니다.

고통받는 혼백이 희귀 혹은 고유 몬스터 근처에 더 자주 출현합니다.
공격 및 주문을 막아낼 수 있는 몬스터의 경우 이름 밑에 따로 문구가 표시됩니다. 이에 해당되는 몬스터가 방어 시 모든 피해를 막아내는 건 아닙니다.

더 이상 탈주 유배자가 같은 직업을 지닌 플레이어 유배자와 같은 소리를 내지 않습니다.


NPC 변경사항

나발리의 대화 선택지 중 '예언 보기' 및 '소지 예언 보기'를 서로 바꾸어, 판매하는 도중 잘못 클릭하는 일이 없도록 했습니다.

기습 변경사항
이제 앗조아틀의 사원에 입장하려면 개별 기습을 12회 진행해야 합니다 (기존: 11회). 이로 인해 알바의 도움을 받아 사원에 들어가기 전 방을 업그레이드하거나 변경할 기회가 좀 더 주어지게 되었습니다.

배신 변경사항
이제 레벨 생성 도중 배신 콘텐츠의 '방어' 인카운터를 성소보다 높게 설정하였으며, 덕분에 배신 관련 인카운터를 더 확실하게 접할 수 있게 되었습니다.
이제 일부 방어 인카운터에서 신규 몬스터와 조우하게 됩니다.

금고 변경사항
이제 마엘스트롬 감옥(The Maelström Cell)의 고유 금고에서 특정 중첩 개수를 지닌 카드뿐만 아니라 쉐이퍼 혹은 엘더 아이템을 주는 점술 카드도 등장합니다.

남동석 광산 및 아황산염 변경사항
탐광 지도의 개요 생성 방식을 개선하여, 필요하면 탐광 지역을 더 멀리 파악할 수 있도록 했습니다.
고대의 망령(Ancient Wraith), 고대의 고통(Ancient Suffering) 몬스터가 적절한 탐광 지역에 있을 경우 모독(Desecrate) 효과를 받습니다.

예언 변경사항
예언으로 생성된 몬스터를 통해서만 얻을 수 있는 아이템이 특정 몬스터에 한정되지 않고 모든 예언 생성 몬스터로부터 등장합니다.

지도 변경사항
아틀라스의 세계가 큰 변화를 겪었습니다. 아틀라스에 속한 지도들 대부분의 등급 및 장소가 변경되었습니다.
이제 지도 장치에서 특별한 5번째 태만(sloth)을 해제할 수 있습니다.
3개의 고통받는 혼백을 새로 추가했으며 육분의를 통해 찾을 수 있습니다.
2개의 성소를 새로 추가했으며 육분의를 통해 찾을 수 있습니다.
자나의 제작 속성 부여를 타락한 지도에 적용할 때, 이제 더 이상 카오스 오브에 상응하는 비용의 바알 오브를 내지 않아도 됩니다.
낮은 등급의 지도에 등장하는 보스의 체력이 약간 상승합니다. 15 등급 이상의 지도에서는 차이가 없습니다.
쉐이퍼의 요새에 무조건 추가 몬스터 및 이형, 무작위 보너스 효과가 등장합니다.
쉐이퍼의 영향을 받는 지도에 무조건 몬스터가 추가로 등장합니다.
쉐이퍼의 영향을 받는 지도가 이형을 보유할 경우, 몬스터 무리가 20%의 확률로 이형을 지닌 채 등장합니다(기존: 50%). 이제 이러한 이형은 몬스터 무리가 사망할 시 등장하며, 처치하면 아이템과 경험치를 줍니다.
쉐이퍼의 영향을 받는 지도의 공허의 요원이 사망 시 몬스터를 불러내며, 처치 시 아이템과 경험치를 줍니다.
더 이상 쉐이퍼의 영향을 받는 하얀- / 노란- 지도에서 플레이어를 공격하는 쉐이퍼의 분신이 등장하지 않습니다. 쉐이퍼의 영향을 받는 빨간 지도의 경우 25%의 확률로 쉐이퍼의 분신과 만나게 되며, 이 확률은 여타 쉐이퍼 영향력 관련 메카닉에 합산됩니다.
엘더의 영향을 받는 지도에 무조건 몬스터가 추가로 등장합니다.
더 이상 엘더의 영향을 받는 하얀- / 노란- 지도에서 엘더의 강력한 촉수들이 등장하지 않습니다. 엘더의 영향을 받는 빨간 지도의 경우 25%의 확률로 엘더의 강력한 촉수들과 만나게 되며, 이 확률은 여타 엘더 영향력 관련 메카닉에 합산됩니다.
겁쟁이의 시험(Coward's Trial) 지도를 완전히 새로 제작했습니다. 혹시 운이 좋아 하나를 얻게 되면 꼭 사용해보시길 바랍니다.


묘지(Graveyard) 지도의 보스전을 완전히 개편했습니다.

종탑(Belfry) 및 용암 호수(Lava Lake)의 보스전을 개선했습니다. 전투하는 동안 몬스터가 추가로 등장하며, 처치 시 아이템과 경험치를 줍니다. 두 지도 모두 전투 시 투자한 시간 대비 훨씬 많은 보상을 얻는 기분이 들도록 해 줄 것입니다.
고분(Barrows) 지도의 보스전이 개선되었습니다. 벽을 무너트린 이후 구덩이의 야수(The Beast of the Pits)가 추가로 피해에 취약한 상태가 됩니다. 생명력이 증가하며 돌진하는 도중에는 기절시키거나, 밀어내거나, 동작을 중단시킬 수 없습니다.

정원(Gardens) 지도에서의 보스전을 완전히 개편했습니다. 페이즈가 넘어가는 동안 몬스터가 등장하며, 처치 시 아이템과 경험치를 줍니다.

이제 물에 잠긴 도시(Sunken City)에서 보스전을 치르는 동안, 페이즈가 넘어가는 사이 몬스터와 조우하게 되며 처치 시 아이템과 경험치를 줍니다.

교회당(Basilica) 지도의 보스전에서 페이즈가 넘어가는 동안 몬스터가 등장하며, 처치 시 아이템과 경험치를 줍니다.
테라스(Terrace) 지도의 보스전에서 페이즈가 넘어가는 동안 등장하는 몬스터가 기존과 동등한 취급을 받습니다. 또한 등장한 후 짧은 시간 동안 적이 피해를 받게 됩니다.
투기장(Arena) 지도의 배치를 개선했습니다. 몬스터를 등장시키는 행동을 할 때도 모든 석상 및 사냥개를 활성화하는 데 필요한 시간이 감소하도록 조정했습니다.
몬스터가 잘 등장하지 않던 꼭대기(Summit) 지도 등장 장소 주변의 구역을 확대했습니다.


3.7.0 버전 자나 리그 속성 부여 이용

이제 플레이어가 일련의 아틀라스 퀘스트를 진행하면 자나의 지도 장치 옵션이 해제됩니다. 이 리그 속성 부여는 3.7.0 버전 동안 이용 가능합니다.
행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다(카오스 오브 3개 소모): 아직 해제하지 않은 옵션을 포함하여, 이 옵션 중 하나가 무작위로 적용됩니다.
동일 등급 대체(카오스 오브 1개 소모): 희귀 지도가 필요합니다. 장치에 놓인 지도는 제외하고, 동일 등급의 희귀 지도를 무작위로 개방합니다.
형성된 등급 1-5(카오스 오브 2개 소모): 희귀 지도가 필요합니다. 본인의 지도를 5등급이 높은 무작위의 희귀 지도로 변경하여 개방합니다.
형성된 등급 1-10(카오스 오브 6개 소모): 희귀 지도가 필요합니다. 본인의 지도를 5등급이 높은 무작위의 희귀 지도로 변경하여 개방합니다. 해당 지도는 타락할 확률이 있습니다.
엘더 등급 1-15(카오스 오브 15개 소모): 희귀 지도가 필요합니다. 본인의 지도를 16등급의 무작위 희귀 지도로 변경하여 개방합니다. 해당 지도는 타락할 확률이 있습니다.

심연(카오스 오브 2개 소모): 지역에 심연 1개 추가 등장
혼란(카오스 오브 2개 소모): 지역에 탈주 유배자 3명 추가 거주
지배(카오스 오브 3개 소모): 지역에 성소 3개 추가 등장
혈맹(카오스 오브 3개 소모): 각 마법 몬스터 무리가 혈맹 속성 부여 보유. 지역에 마법 몬스터 무리 3개 추가 등장
매복(카오스 오브 4개 소모): 지역에 금고 4개 추가 등장
페란두스(카오스 오브 4개 소모): 지역에 33% 확률로 카디로 페란두스가 등장합니다. 지역 내 페란두스 상자가 3개 추가됩니다.
이계(카오스 오브 5개 소모): 서로 가까이 있는 적 처치 시 이계 몬스터를 불러올 확률 15%.


사용자 인터페이스 개선

이제 도움말 화면에서 도움말 화면 팝업을 비활성화할 수 있습니다. 한번 비활성화하면 해당 캐릭터에서는 다시 활성화할 수 없다는 점에 유의하십시오(통상적인 방법으로 도움말 화면을 이용하는 것은 가능합니다).
도움말 화면의 팝업 빈도 역시 감소했습니다.
이제 당신의 아틀라스에서 아틀라스 목표에 마우스를 올려 정확한 의미를 확인할 수 있습니다.
이제 캐릭터 화면에서 당신의 공격이 다양한 회피를 가진 몬스터들을 명중시킬 가능성을 살펴볼 수 있습니다.


퀘스트 보상

1장의 로아 알 깨트리기 퀘스트를 완료하면 새로 추가된 퀘스트 보상을 받을 수 있습니다.
듀얼리스트로 눈앞의 적 퀘스트를 완료했을 때의 보상으로 천공(Perforate) 스킬을 추가했습니다.
머라우더, 레인저, 사이온으로 눈앞의 적 퀘스트를 완료하면 네사에게 천공(Perforate) 스킬을 받게 됩니다.
듀얼리스트로 로아 알 깨트리기 퀘스트를 완료했을 때의 보상으로 피와 모래(Blood and Sand) 스킬을 추가했습니다.
머라우더, 레인저, 사이온으로 로아 알 깨트리기 퀘스트를 완료하면 네사에게 피와 모래(Blood and Sand) 스킬을 받게 됩니다.

듀얼리스트와 레인저로 감금된 덩치 퀘스트를 완료했을 때의 보상으로 정밀함(Precision) 스킬을 추가했습니다.
템플러, 머라우더, 쉐도우로 감금된 덩치 퀘스트를 완료하면 네사에게 정밀함(Precision) 스킬을 받게 됩니다.
머라우더로 사이렌의 마침곡 퀘스트를 완료했을 때의 보상으로 사슬 갈고리(Chain Hook) 스킬을 추가했습니다.
듀얼리스트와 사이온으로 사이렌의 마침곡 퀘스트를 완료하면 네사에게 사슬 갈고리(Chain Hook) 스킬을 받게 됩니다.
듀얼리스트로 검은 침략자 퀘스트를 완료했을 때의 보상으로 육체와 돌(Flesh and Stone) 스킬을 추가했습니다.
머라우더와 사이온으로 검은 침략자 퀘스트를 완료하면 이이나에게 육체와 돌(Flesh and Stone) 스킬을 받게 됩니다.
템플러와 머라우더로 예리하고 잔인한 퀘스트를 완료했을 때의 보상으로 충격파(Shockwave) 보조 스킬을 추가했습니다.
듀얼리스트와 사이온으로 예리하고 잔인한 퀘스트를 완료하면 이이나에게 충격파(Shockwave) 보조 스킬을 받게 됩니다.
머라우더, 듀얼리스트, 레인저로 예리하고 잔인한 퀘스트를 완료했을 때의 보상으로 근접 전투(Close Combat) 보조 스킬을 추가했습니다.

템플러, 쉐도우, 사이온으로 예리하고 잔인한 퀘스트를 완료하면 이이나에게 근접 전투(Close Combat) 보조 스킬을 받게 됩니다.
머라우더와 듀얼리스트로 떠나보낸 연인 퀘스트를 완료했을 때의 보상으로 자부심(Pride) 스킬을 추가했습니다.
템플러, 레인저, 쉐도우, 사이온, 위치로 떠나보낸 연인 퀘스트를 완료하면 클라리사에게 자부심(Pride) 스킬을 받게 됩니다.
듀얼리스트로 오른팔 잘라내기 퀘스트를 완료했을 때의 보상으로 칼날태풍(Bladestorm) 스킬을 추가했습니다.
머라우더와 사이온으로 오른팔 잘라내기 퀘스트를 완료하면 클라리사에게 칼날태풍(Bladestorm) 스킬을 받게 됩니다.
템플러, 머라우더, 듀얼리스트로 운명의 흔적 퀘스트를 완료했을 때의 보상으로 분쇄(Pulverise) 보조 스킬을 추가했습니다.

레인저와 사이온으로 운명의 흔적 퀘스트를 완료하면 클라리사에게 분쇄(Pulverise) 보조 스킬을 받게 됩니다.
듀얼리스트와 레인저로 운명의 흔적 퀘스트를 완료했을 때의 보상으로 꿰뚫기(Impale) 보조 스킬을 추가했습니다.
머라우더, 쉐도우, 사이온으로 운명의 흔적 퀘스트를 완료하면 클라리사에게 꿰뚫기(Impale) 보조 스킬을 받게 됩니다.
봉인 해제 퀘스트 완료 시 머라우더에 대한 보상으로 광폭화(Berserk) 스킬을 추가했습니다.
듀얼리스트와 사이온으로 봉인 해제 퀘스트를 완료하면 페타루스와 반야에게 광폭화(Berserk) 스킬을 받을 수 있습니다.


PvP 변경사항

이제 화염구(Fireball)가 플레이어에게 주는 피해가 30% 감폭됩니다(기존: 5% 증폭).
이제 아라칼리의 송곳니(Arakaali's Fang)에 의해 소환된 영체 거미가 플레이어에게 주는 피해가 70% 감폭됩니다(기존: 패널티 없음).


버그 수정

에너지 보호막이 마나를 보호하는 경우에도 물리 피해가 에너지 보호막에 막히던 버그를 수정했습니다.
테라스 지도 보스를 처치한 후 갇히던 버그를 수정했습니다.
전투 종료 시까지 투코하마가 광선 토템을 생성하지 못하도록 막아, 투코하마를 처치할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.

사용한 스킬이 덫이나 지뢰, 토템을 생성했을 경우, 제작된 속성 부여인 "스킬 사용 시 장착된 주문 발동"이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.

상세한 속성 부여 설명을 살펴볼 경우, 일부 속성 부여의 등급이 동일 항목의 다른 속성 부여보다 등급이 낮게 표시되던 버그를 수정했습니다. 이는 해당 모드의 효과가 (능력치 요구사항 감소처럼) 음수 값의 형태로 규정된 탓에 나타나던 현상입니다.

서리 구체(Frostbolt)의 투사체가 소용돌이(Vortex)에 의해 폭발한 후에도 지속되도록 만들던 얼어붙은 길(Frozen Trail) 고유 주얼의 버그를 수정했습니다.

지도의 속성 부여를 무작위로 결정할 때, 형성된 지도나 엘더 지도 기본 유형에서 마법 또는 희귀 등급으로 떨어지거나 생성된 지도가 새로운 지도 등급으로 계산되지 않던 버그를 수정했습니다. 이는 자나가 준 임무 도중 자나가 생성한 지도에도 영향을 끼쳤습니다. 각종 속성 부여를 다시 굴릴 때 지도 등급을 정확히 계산하지 못했기 때문입니다.
지도에서 자나를 만나 선택할 지도를 생성할 경우, 자나가 파티에 있는 자신에게 지도의 주인으로서가 아니라 일인칭으로 퀘스트 상태를 언급하던 버그를 수정했습니다.

환영 소환 보조(Summon Phantasm Support)가 비소환수 스킬을 소환수 스킬로 계산하도록 만들던 버그를 수정했습니다. 몰살 의지(Null's Inclination)의 "처치 시 장착된 소환수 스킬 발동" 속성 부여가 그 일례입니다.
크라칸의 지층 강타(Tectonic Slam) 스킬이 거대해지던 버그를 수정했습니다.
정수 흡수(Essence Drain), 영혼 분리(Soulrend), 파멸(Bane), 전염(Contagion) 등이 덫이나 지뢰에 의해 발동될 경우, PvP 평준화가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
저거넛 플레이 중에 인내 충전이 만료되었을 경우, 전쟁 깃발(War Banner)의 아드레날린 버프가 조기에 종료되던 버그를 수정했습니다.
집중을 유지하는 동안 캐릭터의 공격이나 시전 속도가 변경되었을 경우, 집중 유지된 스킬의 애니메이션 속도가 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
젬에 추가 레벨을 부여하는 아이템에 (피해를 받은 상태에서 시전하는 경우처럼) 필요 레벨 제한이 있는 보조 젬을 장착했을 경우, 제한이 변경되던 버그를 수정했습니다.
천상의 단도(Ethereal Knives) 투사체가 수명이 다한 후에도 연쇄되던 오래된 버그를 수정했습니다.
지도 보스가 플레이어의 현재 지역과 인접한 지도를 추가로 떨어뜨리지 않던 버그를 수정했습니다.
"적에게 피해를 주지 않는 상태 이상의 효과 증가"라는 장막 속성 부여가 적이 떨어뜨린 반지에서 나타나지만, 제작한 반지에서는 그렇지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 해당 속성 부여는 적이 떨어뜨린 반지 대신 목걸이에서 올바르게 나타납니다.
탐광의 취약점을 수정했습니다.
EXP 649,141 (1%) / 720,001

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