레이드 볼 갯수 & 보상 정리

실프로드에 예전부터 있던 데이터인데 귀찮아서 안 올리다가 질게에 어떤 분이 질문 올리셨길래 번역해봅니다.


위 세 글을 종합한 글입니다. 아 근데 실프로드 애들이 처음에 가공한 자료까지 예쁘게 만들어 놓고선 나중에 나이언틱에서 업데이트 된거는 원 수치만 업데이트해서 가공한 자료는 수작업으로 고쳐야했네요...

1. 레이드 후 받는 프리미어 볼 갯수


레이드배틀 참가상: 6개
데미지: 0~3개
체육관의 소속: 0 혹은 2개
프렌드 보너스: 0~4개
팀 공헌도: 0~3개

체육관의 소속: 해당 레이드를 한 체육관이 자신 팀의 체육관이면 2개, 아니면 0개

프렌드 보너스: 그레이트: 1개 / 울트라: 2개 / 베스트: 4개 
(참고로 레이드 중 어택 보너스는 굿 3% 그레이트 5% 울트라 7% 베스트 10%)

데미지(=개인 공헌도)와 팀 공헌도는 아래표와 같이 결정됩니다.

예를 들어 설명하면, 자신이 입힌 데미지가 보스 체력의 20% 이상이면, 데미지 부문에서 3개의 볼을 받음. 마찬가지로 팀 공헌도도 자신의 팀이 보스 체력의 33%~50% 를 깎았다면, 2개의 볼을 받습니다.



2. 레이드 보상

레이드에서 받는 보상은 '보상 묶음'(reward bundle)이라는 개념이 들어가는데요, 보상 묶음에 뭐가 들어있는지는 더 밑에서 나오고 일단 보상 묶음의 개수는 레이드에서 받는 (프렌드 보너스를 제외한프리미어 볼 개수로 결정됩니다.
  


각 묶음에는 다음 아이템들이 들어있을 수 있습니다.

오른쪽 FREE는 묶음과 상관없이 기본으로 주어지는 보상입니다.

각 아이템들이 나올 확률은 밑의 가중치에 의해 정해집니다. (실프로드의 추측값)


3~5성의 경우 다 더하면 대충 100 근방이 나오니 저 가중치가 즉 확률 백분율값이라고 보셔도 됩니다. (묶음 하나당)
원래 가중치 자료 말고 실제 확률자료도 있는데 그게 아이템 갯수와 같이 그림이 있었는데 18년 10월자로 묶음 구성이 바뀌면서 실프로드에서 원자료만 업데이트하고 확률 그림은 업데이트를 안해서 혼동을 줄까봐 안 가져왔습니다.
그리고 18년 10월자로 묶음 구성이 바뀌면서 확률도 바뀌었을 수 있다고 하는데 분석 당시 확인이 불가능했다고 합니다.

실제 예:
1) (프렌드 보너스를 제외하고) 14개의 프리미어 볼을 받았을 경우 (예컨대 레이드배틀참가상 6, 데미지 +3, 체육관의 소속 +2, 팀 공헌도+3) 각 아이템 갯수 기대값:

(위에 언급했다시피 18년 10월자로 묶음 구성 변동이 있었기때문에 기대값을 수작업으로 재계산해서 그림을 때웠습니다.)

2) (프렌드 보너스를 제외하고) 10개의 프리미어 볼을 받았을 경우 (예컨대 레이드배틀참가상 6, 데미지 +1, 체육관의 소속 0, 팀 공헌도 +3) 각 아이템 갯수 기대값:



위 예에서는 차이가 그리 두드러져보이지 않지만 극단적인 경우로 묶음 개수를 보시면 아시다시피 볼의 개수가 최대일때와 최소일때는 보상 기대값이 2배 차이가 납니다. 이상한 사탕 평균 4개를 받느냐 2개를 받느냐 차이지요.



3. 결론
1) 다른 레이드원들이 비슷한 세기의 팀을 꾸렸다고 가정했을때, 4명 이하의 팀으로 레이드 하는 것이 데미지 보너스에서 +3개의 볼을 보장합니다.
2) 5성레이드 할때 안정 최소인원을 파악하고 (예: 크레세리아 30렙 6명) 가능한한 팀별로 쪼개세요. 하지만 매너상 소수인원을 노린다고 뉴비를 쳐내진 말아주세요. 위에서 설명했다시피 볼/보상은 데미지에 비례하기때문에 뉴비 한명 더 끼워준다고 여러분이 크게 손해를 보진 않습니다.
3) 베프와 같이 하세요. 아이템에는 영향이 없지만 볼을 4개 추가로 얻을 수 있습니다.






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