레인저 무기 , 민첩 , 파괴 분석

이전엔9무기 사용 무
2012년 9수총 7/3 일반
2012년 9플라 7/3  일반
2013년 8레이븐 7/3 일반
2013년 9라라  7/3 레전드
2013년 9엘활  7/4 일반
2014년 9엘활  8/4 에픽
접고
2016년 9레이븐 8/4 일반
2016년 10수활 8/4일반
2016년 9드워프 8/4일반
접고
2017년 신섭 9수총 7/4일반

8레이븐 9수총 9플라 9라라 9레이븐 9드워프 10수활

9엘활까지 입니다.

2013년 여름까지는 과장 조금 보태서

9엘활 낀다한들 9수활이 선타치면 벨하는경우도

종종 있엇습니다. 실화입니다.

그러다가 전리품이 나온이후로는

무기업글의 가치가 빛이 나기시작합니다.

구지 순위를 메겨보자면

9엘활 부동의 1위..사냥쟁 둘다 만족할만한 무기이니
당연히 위에나열한 무기보다 좋습니다.

9엘활>9레이븐>9드워프=10수활>9라라>8레이븐>9플라>9수총

이렇게 느껴졌습니다.

●9레이븐>9드워프???

전용화살차면 9레이븐이 분명히좋습니다.

저는 골수유저지만 눈에 보이지않는 검증되지않은

잠수패치설을 믿지않습니다.

●파괴 7/3레전드, 7/4 에픽 , 8/4일반

※7/4에픽은 사용안해봣으니 논외로 하겠습니다.※

2013전리품이전  7/3 레전드 > 8/4일반

2013전리품이후  8/4 일반 >7/3레전드

왜 이렇게 되었느냐.

간단합니다.

전리품이전 시절엔 아머써봣자 15초안에 승부납니다.

전리품이후엔 7강셋 9사셋 정도끼면 8아폴급딜링까지는

아머15초꽉채우고 '8공깡뎀으로 미는시간이 생기고'

빵운좀 잘타주면 아머2쿨쓰고

크리빨싸움으로 내가벨하든 상대가 벨하든 승부납니다.

아머쓴상태에서 교전은

사실상 파괴에붙은 크리확률옵션

크게 의미 둘필요 없습니다.

아머박힌 그순간만큼은 어쌔만큼 잘터집니다.

■민첩=공격력+크리확률 이다?

크리확률은 기준점이 애매모호해서 논외로 하겠습니다.

공격력오르는거 맞습니다.

민첩일정배수이상 올리면

공격력 오르는건 레인저유저들이라면 분명느낄겁니다.

민첩 고배수로 75,81,90등등 어느정도 능선까지 마추면

공격력은 오르는거 체감합니다.

단, 거기다 무리해서

민첩 3~4오른다고 공격력 안오릅니다.

나이트도 힘 3~4올리려고 무리안하고

공격력악세로 셋팅 하는거랑 같은 이치입니다.

스텟때문에 괜한 투자를 고민하지 마시기바랍니다.

그저 적당한성능에 시세유지되는

레전드 숙련 메테하나 있으면 충분합니다.

고 스텟메테는 엘프,서모너에게나 해당되는 부분입니다.

●구지 이런 글을 왜쓰느냐?

위에 나열한 제경험을 쓴 분석들은

많은 레인저분들도 궁금해하시는데

논란이 많은 주제들입니다.

이렇게 느끼면서 쭉 게임해오는 사람도 있으니 참고해라


정도로 받아들이면 되시겠습니다.

레인저만큼 게임의 시스템적 수혜가 박하고

랜타심하고 현질해도 크게 티안나는 직업도 알투에

없기때문에 당연히 각자느끼는 부분들이

다를수밖에없습니다.

사용도못해보고 헛소리하네 마네 하면서

싸우기보다는 서로 의견도 나누고 분석해가면서

레인저들도 개체수 많아지고

전성기도 오고 상향도 되고 활피단도 생기고

공성의 축으로 되보기도하고

좀 흥했으면 좋겠네요.

뭉치면 누구보다쌥니다.

조빱나이트자뻥에 농락당해도

애착 하나로 오늘도 열심히 키우고계실

레인저분들께 이글을 바칩니다.
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훈훈한남자
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