2.5 패치에 직업별 2개의 신규 스킬과 몇 가지 직업별 기존 스킬 변경 사항이 생겼다.
그 중, 기존 스킬 변경 사항은 현재와 얼마만큼 달라지는 것일까?
아이온 인벤에서 변경된 사항을 정리해 보았다.

▶ 관련기사 : [2.5] 2.5 업데이트 직업별 신규 스킬 상세 정리!(2011.1.14)


※ 본 기사 내용은 각각 25일, 본 서버와 테스트 서버의 스킬북/스티그마의 툴팁을 바탕으로 작성되었습니다.

※ 스킬 데미지는 캐릭터의 장비, 레벨에 따라 달라질 수 있습니다.





ㅁ 각 직업별 신규 스킬 ㅁ

   
[ 검성 | 수호성 | 궁성 | 살성 | 마도성 | 정령성 | 치유성 | 호법성 ]

 





검성의 기존 스킬 변경점




  • 흡혈의 검 스킬의 생명력 흡수량 상향(20% -> 50%)


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]


    패치노트에는 나와있지 않지만 테섭에선 스킬 데미지가 조금 줄어든 상태.
    본 서버에 어떻게 적용 될지 주의해서 봐야할 사항으로 보인다.


  • 복수의 강타 스킬 대미지 강화


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]




  • 생존 자세 스킬의 재사용 시간 변경(5분 -> 3분)



  • 생존 자세 스킬과 체력 강화 스킬이 재시전 시간을 공유하도록 변경





  • 수호성의 기존 스킬 변경점





  • 파멸의 방패 I 스킬의 시전 시간 감소(1.5초 -> 1초), 스킬의 사정거리 상향(2M -> 5M), 넘어짐 효과 추가.


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]


    패치노트에는 나와있지 않지만 테섭에선 스킬 데미지가 조금 줄어든 상태.
    본 서버에 어떻게 적용 될지 주의해서 봐야할 사항으로 보인다.


  • 전우 보호 스킬의 시전 거리 및 효과 범위 상향(10M -> 25M).


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]



  • 비호의 갑옷 스킬의 최대 생명력 증가량 상향.


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]






    궁성의 기존 스킬 변경점




  • 탈취 화살 I 스킬을 사용하였을 때 생명력 회복 시스템 메시지가 중복되어 나타나고,
        정신력 회복 시스템 메시지가 나타나지 않던 문제를 수정.



  • 퇴각 베기 I스킬과 퇴보 베기 I 스킬의 시전 가능 거리 6M로 변경.



  • 간파의 눈 I 스킬의 재시전 시간을 10분에서 5분으로 변경.



  • 조준 화살 I ~ IV 스킬의 대미지를 상향.



  • 흡수의 눈 I
  • 스킬 이름이 흡수의 결의 I 스킬로 변경.


  • 흡수의 결의 I
  • 스킬을 사용하였을 때, 눈 관련 스킬들과 재사용 시간이 겹치지 않도록 수정.
    - 경계의 눈 I, 집중의 눈 I, 투시의 눈 I, 공격의 눈 I, 속사의 눈 I

  • 일부 ‘덫’ 스킬의 마법 적중 상향
    .
    - 이에 해당하는 스킬은 올가미 덫 I ~ IV, 중독의 덫 I ~ IV, 폭발의 덫 I ~ III,
       결박의 덫 I ~ II, 작렬의 덫 I, 수면의 덫 I, 파멸의 덫 I ~ III, 둔화의 덫 I ~IV이다.



  • 나선 화살 스킬의 연속기 발동 확률이 100%로 상향되었으며, 명중률은 소폭 감소.



  • 변신: 라이칸 스킬의 이동 속도 증가 효과를 천족/마족 동일하게 변경.







  • 살성의 기존 스킬 변경점







  • 마족 살성의 기습 자세 I 스킬을 사용하였을 때, 마법 저항이 비정상적으로 감소하던 문제를 수정.



  • 간파의 눈 I 스킬의 재시전 시간을 10분에서 5분으로 변경.



  • 그림자 망토 I 스킬을 사용 시 낮은 확률로 은신이 실패하던 문제를 수정.





  • 마도성의 기존 스킬 변경점




  • 겨울의 속박 스킬을 이동하면서 사용할 수 있도록 변경.



  • 강철 보호막 I ~ IV 스킬의 보호막 총량 증가. (1.6일자 테섭 패치 대비)강철 보호막 V 스킬의 보호막 총량 감소.


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]



    [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]





    정령성의 기존 스킬 변경점




  • 정령 약화 스킬의 마법 대미지 증가, MP 소모량 증가.


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]



    MP 소모량은 30% 정도, 데미지는 약 90% 가량 증가했다.



  • 명령: 최면 I 스킬에 공격 속도 감소 효과가 추가.
       이 스킬의 약화 효과에 의한 수면 상태의 대상은 해당 정령의 모양으로 변신하도록 변경.


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]



  • 강철 보호막 I ~ IV 스킬의 보호막 총량 증가. (1.6일자 테섭 패치 대비)강철 보호막 V 스킬의 보호막 총량 감소.


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]



    [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]



  • 정령 흡수 스킬의 재사용 시간 감소(3분 -> 2분), 정령의 생명력 소모량 감소(20% -> 10%).


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]





    치유성의 기존 스킬 변경점




  • 대지의 응보 I ~ V 스킬의 마법 적중률 증가.



  • 정화의 광휘 I 스킬의 시전 시간 감소(2초 -> 1초).


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]



  • 면죄 I 스킬의 DP 사용량이 감소(3000 -> 2000).


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]




    호법성의 기존 스킬 변경점




  • 필멸 강타 스킬의 상태 이상 효과를 밀려남에서 넘어짐으로 변경.


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]


    패치노트에는 나와있지 않지만 테섭에선 스킬 데미지가 조금 줄어든 상태.
    본 서버에 어떻게 적용 될지 주의해서 봐야할 사항으로 보인다.


  • 보호진 스킬의 50% 회복 감소 효과를 삭제.


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]



  • 결박의 주문 스킬의 시전 시간을 1초에서 즉시 시전으로 변경.


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]



  • 마력 회복 스킬의 시전 시간 을 3초에서 1초로 변경.


  • [2.5 패치 전] [2.5 패치 후]



  • 기력 재생 I ~ IV 스킬의 재시전 시간이 30초에서 2분으로 변경되었지만, HP 회복량이 증가.



  • 질풍의 주문 I 스킬의 DP 소모량을 3000에서 2000으로 변경.




  • PVE와 PVP라는 양 대 컨텐츠를 가지고 있는 아이온인 만큼, 신규 스킬의 추가나 기존 스킬의 변경점은
    적든 크든 직업별 밸런스에 영향을 주며 논란을 일으키기 쉬운 사항이다.
    아니나 다를까 현재 공식 홈페이지의 직업 게시판과 아이온 인벤의 토론장에서는 패치에 대한 찬반 양론과
    직업별 밸런스에 대한 뜨거운 논의가 한창 일어나고 있다.


    그러나 껍질은 벗겨봐야 아는 법. 이제 눈 앞에 다가온 26일 2.5 패치가 본서버에 적용된 후,
    기존과는 다른 스킬 사용법과 운용법이 자리 잡음에 따라 직업별 밸런스에 대한 논쟁은 더욱 커질 것으로 예상된다.

    ▶ 관련기사 : [2.5] 2.5 업데이트 직업별 신규 스킬 상세 정리!(2011.1.14)







    Inven Rapiss
    (Rapiss@inven.co.kr)




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