개인적인 생각을 글로 적어 봅니다.

반박을 하실려면 상식에 맞게 논리적으로 해주세요.


한국의 MMORPG 게임류와  부분유료화가 가상화폐 광풍에 큰 영향을 미쳤다고 봅니다.


한국은 다른 나라에 비해 10년 일찍 초고속 인터넷이 깔리면서

실시간 전략게임과 MMORPG게임이 시장을 장악했죠.


여기서 문제가 된건 MMORPG 게임들이죠.

바로 실시간전략게임에 필드를 만들고 랩제를 도입하고 아이템을 추가하고 대규모 전투가

가능하게 한게 MMORPG 게임라 할수 있죠.


월계정비로 출발한 게임들은 유저들을 계속 붙잡아 매달 결제를 하게 하기위해

아이템을 추가하고 랩업을 하게 만들어서 귾임없이 반복 노가다를 강요하게 만드는 시스템을 채택했죠.


아이템이 케릭터의 능력을 결정짓게 만드니, 사람들은 좋은 아이템에 얻기 위해서

장시간, 밤을 새는 일을 반복하게 되고, 게임에 과몰입(중독)할수 밖에 없죠.


게임회사는 드랍율, 강화률을 갈수록 극악으로 만들다 보니, 좋은 아이템은 누구나 가질수 없고

극히 일부 운좋은 사람들만 얻게 되니, 자연적으로 현금이 오고 가면서 아이템 현거래 시장이

엄청나게 커질수 밖에 없어죠.


아아템 현거래 시장이 엄청나게 커지고, 엄청난 돈이 오고가니

게임회사들은 욕심에 눈이 멀어서,스스로 가치를 인정하지 않고 보장하지도 않어면서 

파라서 안되는 게임 데이터를 팔기 시작했죠

게임사는 게임내 모든건 게임사 소유다 라는 황당한 논리를 주장하죠.


이제는 게임사가 못파는게 없고, 랜덤박스에 아이템을 집어 넣어서 팔고 강화를 부추키고

사행성,도박판을 벌여서 게임을 하는건지 도박을 하는건지 알수없게 만들어 놓았죠.

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결론적으로...

국내 유저들은 MMORPG 게임을 통해서 게임머니 .아이템을 사고팔고, 사행성,도박에

익숙해 져있기에.......................................


비트코인이라는 실체가 존재하지 않는 데이터, 아무도 가치를 보장해주지 않는 새로운 투기상품에

너무나 쉽게 빠져들어 일확천금을 꿈꾸다가 많은 사람이 거품이 빠지고 피해를 보겠죠


국내 대형게임회사들이 사회에 끼친 영향중 하나라고 봅니다.