기존 변경 사항은 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=25440 참조

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냉죽
다음 PTR 빌드에 몇 가지 변경 사항이 추가로 포함될 것입니다(몇몇은 아직 작업중입니다):

- 말살이 냉기의 일격과 더불어 울부짖는 한파도 도살기를 발동시키도록 합니다. 이는 단단한 얼음의 발동을 말살에 의해 방해받지 않도록 도와줄 것입니다.
- 전체적인 공격력의 버프는 27%가 아닌 21%입니다. 이는 새로운 특성 변경에 대한 보다 정확한 측정에 의한 변경일 뿐입니다. 목표는 직업 밸런스의 추가 조정이 있기 전에 특성의 변경들이 총 DPS에 미치는 손해분을 파악하여 그를 수정하는 것입니다.

그리고, 75레벨 특성 라인은 사실상 재설계되었습니다. 영구 결빙의 보호막 수치는 꽤 낮은 편이지만 다른 선택지는 거의 쓸모가 없기 때문에 이를 선택하는 상황입니다. 이번 변경 사항의 일부는 효과가 미미할 수 있지만, PTR에 적용될 아이디어는 다음과 같습니다.
- 영구 결빙의 흡수량이 자동공격 피해의 30%에서 75%로 증가합니다.
- 하얀 방랑자가 '10미터 이내에 적이 없는 경우 망령 걸음의 재사용 대기시간이 2배(100%) 빠르게 줄어듭니다."로 재설계됩니다.
- 불안정한 보호막을 대체하는 거침없는 공격(Inexorable Assault)라는 특성이 추가됩니다: "전투에 돌입한 후 근접 공격을 하지 않는 경우 2초마다 거침없는 공격의 중첩이 쌓입니다. 각 중첩은 다음 자동 공격이 추가 냉기 피해를 입히게 합니다(PTR의 수치는 상기에 언급한 것과 약간 다를 수 있습니다.)

새 특성 둘 다 냉죽같은 느린 밀리들이 더 나은 플레이를 할 수 있도록 하기 위함입니다: 너무 강력한 이동기를 주지 않고도 대상을 치지 않는 시간을 다루는 데 도움을 주는 방식을 찾으려 했습니다. 전반적으로 달리기나 순간 접근기는 밀리에게 흔한 편이고(너무 많다고 할 수도 있습니다), 이는 느리지만 한방이 강력한 형태의 밀리에 적용하기는 힘든 부분이 있습니다. 이와 관련된 논의의 대부분은 더 장기적인 관점에서의 이야기였지만, 저는 모든 밀리가 짧은 쿨의 달리기나 돌진을 가지는 것을 피하고 그런 문제를 해결하는 데 보다 직업에 적절한 방식을 찾으려 한다는 것을 알려드리고자 했습니다.

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냉법
얼어붙은 구슬이 산산조각의 영향을 받습니다.
얼음 시간이 전문화 패시브에 포함됩니다.
칠흑화살의 피해가 발동 효과를 띄울 수 있게 됩니다.
칠흑화살과 진눈깨비가 추가적인 로그(EXTRA_CAST_SUCCESS)를 남기지 않습니다.
빗발치는 냉기가 가속의 영향을 받지 않고 12초 동안 지속됩니다. 이는 툴팁과 맞지 않기에 툴팁을 수정하였고, 이 스킬이 가속의 영향을 받아야 할 어떤 이유도 찾지 못했기 때문입니다.

일반적으로 냉법의 특화가 매우 제한적인 것은 사실입니다(스케일링 관점, 특히 얼음 화살에 영향을 주는 퍼센트 버프가 합쳐졌을 때). 특화의 효과가 그럴수록 능력치 밸런스를 위한 높은 수치를 부여해야 하는 잠재적인 문제가 커져 딜사이클 우선순위를 정하는 데 간섭할 수 있는 리스크가 생깁니다. 추가되는 효과들의 수치가 커질수록 얼음 화살의 피해량이 기존보다 줄어야 했기에, 이 문제는 군단에 와서 더욱 커졌습니다. 단기적인 해결방안이 있을 지는 모르겠지만, 이상적으로는 추후에 얼음 화살의 피해 자체를 처음부터 늘리는 방안이 있겠습니다.