90제 이후 장비세팅 가이드


6월 1일 RISE 패치 이후 장비 세팅에도 대변이 찾아왔습니다

단적으로 말하면 강화가 장땡인 상황이 되었으며
사실 밸크는 그렇게 크게 챙기지 않아도 추가피해만 높으면 딜이 잘나오는 상황이 되었죠

이래저래 속내를 알 수 없는 X랄같은 패치이지만,

그래도 혹여나, 혹여나 제일 싼 세팅으로 무얼 할수 있나 또는 
짜 앞날이 깜깜하신 궁금한 유저들을 위해 이 글을 씁니다.

우선 전제 조건 및 목표는 이렇습니다.

[1] 강룬, 인룬, 프방강룬 등을 사용하지 않습니다
: 캐시질을 하기엔 디렉터의 행보가 너무 괘씸합니다.

[2] 90레벨 지급 방어구 세트를 최대한 활용합니다.
: 10강의 추가피해를 최대로 활용하여 조금이나마 파티 딜에 기여합니다
: 강화의 룬, 프리미엄 방어구 강화의 룬이 필요하지 않습니다.

[3] 최종 목표는 현존 최고레벨 레이드 '영혼의 부재' 빠른 전투 입장 조건으로 설정합니다.


전투력 (공방합) 37k / 테크닉 (밸크합) 195 입니다.

'전투력'이라는 신규 수치 덕분에, 기존처럼 무조건 공격력을 올리는 것이 아닌
방어력을 올리는 것 만으로도 전투력이 올라서 빠른전투에 입장할 수 있습니다.



0단계 : 무일푼 상태에서 90레벨 지원장비를 받으면

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

해당장비는 실제게 제보를 기반으로 한 세팅입니다.

레지나 기준이며, 무기는 100% 레지나를 지급하지만 
방어구는 그때그때 달라 세트옵션에 의한 차이가 있을 수 있습니다.

1) 악세서리정도는 자력으로 맞추세요
2성 반지 벨트 하나당 얼마 안합니다...

2) 팔찌는 방어력 380짜리 '상급 에메랄드 팔찌 보석'을 이용합니다.
: 상급 다이아몬드 팔찌의 최상급 극옵은 공격력 350 vs 상급 에메랄드 팔찌의 최상급 극옵은 방어력 450
운이 좋다면 900의 전투력을 올릴 수 있고 현 시점에서는 평균치인 380 x 2 = 760을 적용합니다.
가격이 약~간 저렴 한 것도 한몫 합니다.
연히 마공캐분들은 사파이어가 더 저렴하다면 사파이어를 사용하시는 것도 좋습니다.


1단계 : 구멍 뚫린 인챈트를 메꿔줍니다.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

총 추가된 인챈트는 다음과 같습니다

1) 방어구
'균형잡힌' 인챈트 스크롤 : 3장
'낙엽' 인챈트 스크롤 : 3장

2) 악세서리
'조그만' 인챈트 스크롤 : 1장
'반짝이는' 인챈트 스크롤 : 2장
'호기심 많은' 인챈트 스크롤 : 3장
'활력' 인챈트 스크롤 : 5장

'낙엽' 인챈트의 상향으로 소량의 전투력과 테크닉을 메꿀 수 있으며
악세서리에 '의미있는'의 공격력 15와 공속 1보다는 '호기심 많은'의 방어력 130을 채워넣어
전투력을 조금 더 올려줍니다.

과거 접미 최고 효율이었던 '열의' 인챈트는 전투력을 깎아먹고, 밸런스'만' 올려주는 행보로 인해
이전보다 메리트가 많이 줄었습니다만.. 그래도 고공속을 위한 밸런작으로 위용이 죽진 않았습니다.


2단계 : 한참 모자란 전투력과 테크닉을 메꿔줍니다.

여기서는 크게 2가지 갈래로 나뉩니다.

2-1) 강화에 욕심이 없을 시, 듀라한 무기를 이용하여 높은 전투력을 우선으로 챙깁니다.
2-2) 강화에 욕심이 많고 높은 추가피해를 원한다면, 90제 고강무기를 이용하여 추가피해를 챙깁니다.

90제와 95제 추가피해가 동일한 지금, 봉힘만 4천만 하는 95제보다
다 합쳐 2천도 안되는 90제가 훨씬 이득입니다.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

2-1) 듀라한 무기
이번 라이즈 패치로 인하려 보라킹은 전부 똥무기(?)가 되어
보라색 극옵 전승석 조각도 파츠당 10만골드도 안하는 가격에 형성되어 있습니다.

그 덕에 95자체의 높은 깡공을 적극 활용하여 높은 전투력을 챙길 수 있게 되었죠.
위의 듀라한 무기는 10강, 3성, 모든 조합소재를 보라색으로 설정한 상태입니다.

이 상태에서 전투력은 37k, 영혼의 부재 전투 필요량보다 700이 모자란데
입욕제, 고양이 응원포션, 결사대 50클리어 이상,
생도뱃지, 한정판 아바타, 목걸이 착용 등으로 충분이 메꿀 수 있는 수치입니다.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

2-2) 90제 올주황 무기
.....그나마 프리미엄 강화의 룬으로 안전빵으로 갈수 있는 최대치를 했습니다만
그럼에도 불구하고 11강으로는 전투력이 답이 없습니다.

방어구를 아예 새로 맞춰 7랭크 인챈트를 사용할 수 있겠으나
그러면 전제 조건 중 하나인 [2] 90레벨 지급 방어구 세트를 활용합니다. 에 부합되지 않으므로 보류해둡니다

만약 강화가 아닌 안전빵을 원하신다면
팔찌 2개를 다이아몬드/에메랄드 구리 팔찌로 바꾼 뒤, 상급 다이아몬드를 끼워넣어
공격력 600이상을 추가로 해주시면 전투력 36k를 달성 할 수 있습니다.

게임을 좀 더 오래 즐기고, 달릴 수 있는 한계선을 열어둘 것이라면
7랭크 인챈트, 주황색 장비 등을 구비하시는 것이 더 좋습니다.


위의 사례들은 어디까지나 예시이므로
자세한건 아래 인챈트 정리 표를 참조하시면 됩니다.



무기 인챈트 표입니다.
인챈트 룬을 사용하지 않는다는 가정 하에 (따라서 6,7 랭크 제외)
전투력 : [고풍스러운] / 접미 [야망]
테크닉 : [확고한] / 접미 [용맹] 이 최고치를 보여줍니다.

경우에 따라 자신이 편한것 이것 저것 섞어보시면 됩니다.

"무조건 확고한 용맹을 써라! 고풍스러운 야망을 써라!"
- 정답은 없습니다.

"무조건 불단/정심/혼심 써라!!"
- 이 또한 정답이 없습니다.
-전 분명히 인룬 강룬 안쓰는 세팅 위주로 쓴다고 말씀 드렸습니다.




방어구입니다. 역시나 6,7랭크 제외
전투력 [수호의] / [낙엽]
테크닉 [균형잡힌] / [열의] 가 가장 높습니다.

가령 수호의 + 대항 세팅을 한다면 방어구 한 부위당 전투력 450정도를 올릴 수 있고
수호의 + 낙엽 세팅을 한다면 한 부위당 전투력 430, 테크닉 2를 올릴 수 있습니다.

위의 세팅에서는 이미 사용되어있는 균형 인챈트 등을
덧씌우지 않는 방법을 탐구해 봤습니다.

무기와 동일하게 정답은 없으며
"무조건 기원! 흐메! 흐메!" 이야기는 잠시 넣어주세요. 
당신은 앵무새가 아닙니다.



악세서리입니다. 호기심많은 + 열망 인챈트를 한다면 전투력을 약 300 가까이 올릴 수 있군요

최고위 인챈트가 은은, 죽은자 뿐인데 생각보다 흥미로운 사실이 있습니다.
'은은한'의 하위호환인 '조그만' 인챈트의 효율이 생각보다 엄청난 것이죠

'은은한' 인챈트의 경우 약 1천만, '조그만'인챈트의 경우 약 10만.
둘의 가격은 100배나 차이나는데 테크닉은 1 차이납니다.



3단계 : 나는 아직도 배가 고프다

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이 이후부터는 특별히 정해진 것이 없습니다.

강화의 룬, 인챈트의 룬, 프리미엄 강화의 룬, 프리미엄 방어구 강화의 룬 등
필수적으로 캐시아이템 요소가 필요하게 됩니다.




일부 이러한 질문이 올라올 것입니다.

Q. 순회 스펙이 추댐 2500~3000인데 저걸로는 못맞추잖아요?

A. . 그 방법은 강화를 제외하고는 그 어떤 방법도 열려 있지 않으며
그 방법 마저 운빨로 결정되기 때문에 이번 패치가 욕을 먹는 것입니다.
순회 혹은 더 고스펙을 갖고 싶으시다면 강화를 하세요


Q. 보라 방어구 둘둘 하면 어디 쓸 수 있겠나요?

A. 주황방어구를 쓰시거나 6,7랭크를 위해 주황 봉힘을 쓰신다면
인챈트의 룬이 필요함은 물론이요, 방어력 및 추댐을 위해 강화까지 해야합니다.
물론 추댐에 욕심이 없으시다면 강화 안하셔도 돼죠.


Q. 그럼 저대로만 하면 되나요?

A. 이건 어디까지나 한가지 예시일 뿐, 필수가 아닙니다.

꼭 장비를 아예 새 것으로 맞추는 방법이 아니더라도
소재 조합, 소재 교체 및 결사대/아인라허 추가스탯, 목걸이, 아바타 등등 
여러 방법을 선택할 수 있습니다.

위의 요소들을 적절히 배열하여 좀 더 위로, 더 위로 나아가는 방식을 선택하시면 됩니다.

자세한 설명은 링크를 참고해 주세요. 과거 글이지만 장비세팅 팁 알려드리면서 꼭 하고 싶은 이야기입니다.

무작정 남한테 의지하지만 말고 스스로 시뮬레이터 돌려보고, 이옵션 저옵션 따져보는 것이 제일 중요합니다.



긴 글 읽어주셔서 감사합니다

오타/누락 및 문의사항은 댓글로 부탁드립니다.






여담

어째 점점 '현재 추가피해에 순응하자'는 의견이 보이기 시작하네요.

그러나 충분한 사람값을 하기 위해 컨트롤과 패턴숙지를 하던 게임에서
닥치고 운빨 강화로만 모든 것을 결정짓는 디렉터의 의도와 현 RISE 패치는
결코 옳은 것이 아닙니다.

피오나 개편 반발, 캐릭터 패치 반발, 1차 추가피해 반발, 각성 롤백등의 여러 사례는 있습니다.
현재의 불합리한 체제에 굴복하면 개발자들은 유저들을 계속 만만하게 볼 지도 모릅니다.


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