아이디어?

게임 개발자도 해봤고

그나마 객관적으로 바라볼 능력은 된다.

 

각성이니 클래스 부활이니..... 사람들이 뭐라뭐라 좋네 안좋네 뭐라뭐라하지만

 

각성하기전, 각성후 언제나 재미있었다.

문제는 사람이 없을뿐

 

생각해보자! 사람과 같이 즐기던 린2는 항상 재미있지 않았나?

 

사람이 없는 이유를 다른곳에서 찾으려 하는것이 문제!

 

우선순위따위는 정하지 못하겠지만

오토 > 이건 NC 가 100% 막지도 않거니와, 의지가 없다.

컨텐츠의 소비속도 > 오래오래 할 게 필요하다. 새로운 서브를 만들던 어쩌던 저랩존에서 다시 뒹굴 껀덕지를 만들어라.

신규유입제로 > 클래식 서버로 넘어간 유저를 뭘로 다시 돌릴래?

 

기타 다른 문제점이 없는것은 아니나 게임을 방해할만한 것은 아니다.

또한 어느게임이나 불편함은 존재한다.

 

다른건 정책이나 광고 같은걸로 해결하던지 하고

저랩존에서 다시한번 뒹굴 껀덕지 라는거....

어짜피 버프는 이미 시원하게 풀렸겠다. 저랩도 각성버프 받는건 문제가 없고

각성한 사람들의 레벨업을 한 100배 힘들게 해놓고, 쪼랩은 무료로 그사람들과 어울리게 해놓고

각성레벨업 이라는걸 만들어라. 이미 풀꺼 다 풀고 유저를 잡을수있는방법은 더 푸는수 밖에 없다.

쳐박혀있는 캐릭터를 꺼낼수 있게 그만한 보상과, 스탯 압축을 해서 저랩존으로 그들을 보내라.

 

자연스럽게 저랩과 파티가 되고 다시한번 사냥터에서 시간을 보내며 뒹굴수 있게 만들어라.

 

ex)A캐릭터가 만랩이 되거나 일정 레벨이 되고나면 캐릭터선택창에서 A라는 캐릭을 고를때 2개의 선택권이 생긴다.

일반 만랩A캐릭과 클래식서버같은 각성이 안되는 40레벨 하드코어캐릭터

하드코어캐릭터는 일반캐릭터보다 레벨업이 100배는 힘들다.

하드코어 캐릭터 1레벨업을 할수록 A캐릭터에게 능력강화의 보상을 줌

 

경험치 구간은 알아서 셋팅하고 40레벨 이상 현재의 레벨가이드코스는 삭제

예전에 파티를 부활하지않으면 지금처럼 호흡기달고 계속 연명하는 상태일뿐

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