안녕하세요. Ulis입니다.
 
이번 글에서는 원딜 게임 전반에 걸친, 라인전에서 한타까지 원딜이 해야 할 것들은 무엇인지
 
그리고 게임 상황과 조합에 따른 원딜의 역할과 실천 방법에 대해 알아보겠습니다.
 
 
라인전
 
 
극초반(1~2렙 타이밍)
 
원딜의 라인전의 시작은 '리쉬'에서부터 시작됩니다.
 
우리 정글러의 원활한 정글링과 그로부터 이루어지는 여러 스노우볼링을 위해 정글몹을 몇 대 쳐주고 라인에 돌아가는 것을 말합니다.
 
만약 정글러가 킨드레드,니달리같은 몸이 약한 챔피언일 경우나 아군 서포터가 브라움,알리스타같은 탱커형 서포터인 경우 서포터들이 정글 대신 몹에게 맞아주는 경우를 심심찮게 볼 수 있죠.
 
보통 3~4대에 심심하면 스킬 하나쯤 써주고 라인에 복귀하게 됩니다.
 
라인에 복귀한 후 라인 1개를 먹고 그 뒤로 몰려오는 근접 미니언의 경험치를 3마리치 먹으면
 
봇듀오가 사이좋게 둘 다 2레벨이 됩니다.
 
하지만, 요즘 정글에서 역버프가 유행하는 터라, 리쉬를 하지 않아도 되는 경우가 있는데
 
이럴 때 봇듀오는 정글이 보통 처음 먹는 정글몹(두꺼비/골렘)을 먹어 바텀에서 빠른 2레벨을 바탕으로 이득을 봅니다.
 
(빠른 2레벨로 얻는 이득은 나중에 쓸게요)
 
보통 흡혈 능력이 있는 원딜이 정글몹에게 2대정도 맞은 후, 나머지는 서포터가 전부 맞고 포션을 하나 먹는 식으로
 
정글몹을 잡고 라인에 복귀합니다.
 
원래는 정글몹 경험치도 나눠 먹고, 라인에 딱 복귀해서 근접3마리,원거리 2마리를 먹으면 둘다 2렙이 되서 큰 이득을 보았지만
 
패치로 정글몹 경험치가 무조건 처치한 사람 1명에게만 가게 되었기 때문에
 
라인에 도착하면 정글몹 경험치를 먹은 1명이 근접 3마리치 경험치만 먹으면 그사람 혼자 2레벨이 됩니다.
 
어느 라인이든 마찬가지겠지만, 롤에서 선 2레벨은 굉장히 중요한 의미를 지닙니다.
 
상대보다 먼저 2레벨을 찍었다는 것은, 기본적으로 일단 상대보다 기본 체력,기본 공격력,방어력 등 능력치가 높아지고
 
상대보다 스킬이 1개, 봇듀오의 경우 2개가 더 많다는 것을 의미합니다.
 
초반 교전에서 이 스킬 2개의 차이는 정말 큽니다. 1레벨 봇듀오는 2레벨 봇듀오에게 상대조차 되질 않아요.
 
따라서, 우리는 상대보다 먼저 2레벨을 찍을 필요가 있게 됩니다.
 
라인에 도착하자마자 미니언들을 평타와 스킬을 사용하여 계속 밀어줍니다. 스킬이 광역기인 경우에는
 
스킬을 적 챔피언과 미니언을 동시에 맞추도록 쓰시면 정말 좋겠지만, 그렇지 못할 경우에는 그냥 라인 푸쉬를 최우선순위에 두고 스킬을 사용합니다.
 
하지만 바텀 라인전은 그렇게 평화롭게 상대가 2렙을 찍게 놔두질 않습니다.
 
원거리 서포터들은 스킬에 평타까지 동원해가며 원딜들이 라인을 밀기 껄끄럽도록 하죠.
 
만약 상대 원거리 서포터들이 나와서 평타로 견제할 경우, 라인을 미는 것보다는 맞견제로
 
상대 서포터 또한 쉽게 나와 견제하지 못하도록 피를 깍아 주셔야 합니다.
 
만약 상대 원딜러가 실수로 자신의 평타 사거리 내에서 라인을 밀고 있다면 상대 원딜에게 평타를 쳐서 푸쉬를 방해하시면서
 
상대가 견제하기 껄끄러운, 우리 원거리 미니언 옆쪽에서 라인을 푸쉬합니다.
 
그리고 자신이 현재 라인을 더 빨리 밀고 있고, 두 번째 근접 웨이브도 자신이 먼저 처리할 자신이 있다면
 
라인을 최대한 중간 쪽에 붙잡아 둔 후 먼저 2레벨을 찍는 것이 좋습니다.
 
라인이 당겨져있으면 당겨져있을 수록 선 2렙에서 이득을 보는 시간이 더욱 길어지거든요.
 
일단 선2렙을 찍으면 상대방은 1렙이므로 라인이 자기 쪽으로 올 때까지 딜교환을 피하면서 사려야 합니다.
 
즉, 2레벨을 찍는 순간 라인을 미는 시간을 늦추면 늦출 수록, 이득을 더욱 많이 봅니다.
 
이런 식으로, 2레벨을 먼저 찍는다면 싸움을 유도하시고 상대가 사린다면 그것대로 이득을 챙기시고
 
반대로 선2렙을 뺏겼다면 딜교환을 최대한 피하면서 침착하게 라인이 밀려오는 것을 기다립시다
 
그런데 간혹 아까 말했던거처럼 상대가 역버프라 정글몹을 먹고 오는 경우가 있습니다.
 
그런 경우 무조건 (1명이지만) 선2렙을 뺏기게 됩니다.
 
따라서 라인에 상대가 늦게 도착한다 싶으면 역버프라는 걸 대충 눈치채고 라인을 막타만 드시면서
 
최대한 손해를 최소화시킵니다.
 
그리고 2렙 싸움에 대해 몇 가지 말씀드릴 게 있는데, 보통 싸움은 먼저 들어가서 거느냐, 아니면 오는 걸 받아치느냐로 나뉩니다.
 
거의 모든 상황에서, 받아치는 쪽이 유리합니다. 그 이유인즉
 
우선 첫째로, 우리 팀 미니언이 상대 팀이 논타게팅 스킬을 맞추는 걸 방해합니다.
 
그리고 둘째, 우리 팀 미니언이 상대 팀을 때리는데, 초반엔 누적딜이 상당히 큽니다.
 
그렇습니다. 바로 미니언의 유무에 따라 싸움의 승패가 갈리기 쉽다는 소리죠.
 
따라서 아군 미니언이 없다면 적의 교전 유도를 최대한 피하면서, 다음 아군 웨이브를 기다리는 것이 좋습니다.
 
그리고 상대의 싸움을 받아쳐서 이득을 꽤 보았다면, 빼는 상대방을 쫓지 마세요. 우리가 불리해집니다.
 
자칫하다가는 들어오는 미니언 딜에 역관광을 당하거나 따더라도 같이 죽는 경우가 많거든요
 
하지만 모든 상황에서 받아치는 쪽에게 유리하게만 설계되어 있다면 바텀 라인전은 항상 평화로울 것입니다.
 
하지만 그렇지 않죠. 싸움을 거는 쪽은 싸움을 거는 이유가 있습니다. 우선 대표적인 첫 번째 이유로,
 
정글러가 갱을 온 경우가 있습니다. 다만 이건 다른 라인의 개입이니 일단은 다루지 않겠습니다.
 
두 번째 이유로는,그 싸움이 먼저 걸더라도 거는 쪽이 유리한 경우입니다.
 
1.아군 미니언이 빅웨이브를 형성하는 도중일 경우(적 진영에 들어가더라도, 적 미니언이 아군 빅웨이브에 순삭됩니다.)
 
2.적 원딜과 서폿의 거리가 서로 멀어, 서로 도와주기 어려운 경우
 
3.그랩류 스킬을 맞춘 경우(그랩류 스킬은 맞췄을 때 이득이 가장 큰 스킬 중 하나입니다. 약 2초가량 상대를 완전히 무력화시켜버리기 때문이죠.)
 
4.딜교환을 잘 해둬서 상대 피가 적어 킬각을 볼 수 있는 경우
 
5.조합상 딜 차이가 커서 적 진영에서 싸움을 하더라도 이길 수 있는 경우
 
6.일방적으로 때리기만 하고 다시 나올 수 있는 경우(즉, 아군에겐 하드 CC기가 있는데 그걸 상대에게 걸어도 상대가 대응할 CC기가 부족한 경우)
 
이정도 있습니다. 잘 숙지하시고 아군 서포터가 이런 상황에서 싸움을 걸었다면 망설임 없이 호응해 주세요.
 
그렇지 않은 경우 백핑을 찍어 딜교환을 피하시는 것이 좋습니다.
 
반대로 이런 상황에서는 싸움에 특히 걸리지 않도록 조심하시는 게 좋습니다.
 
그리고 상대가 탈진이냐 점화냐에 따라 힐 타이밍도 조절해주셔야 합니다. 점화가 걸리기 전에 힐을 쓸 수 있도록 합니다.
 
그리고 탈진이 걸린 상태에선 스킬을 아끼시는 것이 좋습니다.
 
그 후 라인전(어느 한 쪽이 타워를 터뜨리기까지)
 
이 이후엔, 서로 상대의 피를 조금씩 갉아먹으면서 파밍전으로 가는 것이 보통입니다.
 
파밍하면서 그 사이에 견제기를 섞어 상대에게 심리적 압박감을 주며 체력을 조금씩 갉아먹죠.
 
파밍 하면 라인관리가 빠질 수 없는데요, 상황에 따라 다릅니다. 우선 라인관리는 주도권을 가진 쪽이 하는 거라는 걸 알아두셔야 합니다.
 
여기서 라인 주도권이란, 싸움에서 유리한 위치를 차지하고 있거나 견제력에서 우위를 서고 있는 경우 상대가 자신의 체력을 보존하거나 싸움을 피하기 위해 기본적으로 사리고 있어야 하기 때문에, 상대가 사리는 동안 내가 라인을 마음대로 할 수 있는 권리를 말합니다.
 
우선 첫 번째 라인으로, 프리징이 있습니다.
 
최대한 막타만 치면서 라인이 우리 쪽으로 오기를 기다리다가, 라인이 우리 쪽으로 오면 그 라인을 아군 타워에는 맞지 않도록 내가 몸으로 대신 맞아서 라인을 유지시키고
 
다음 라인이 오면 또 막타만 먹고 남은 라인을 내가 몸으로 맞아서 계속 한 곳에 라인을 고정시키는 것을 말합니다.
 
보통 적 원거리 미니언을 3~4마리 살려 아군 타워 앞쪽으로 데려오시고 몸으로 버티면서 유지시키면 됩니다.
 
프리징의 장점은 자기 위쪽과 앞 부쉬 와딩만 잘 해두면 모든 갱킹에 면역이 됩니다.
 
또한 라인이 아군 쪽으로 당겨져 있어서 상대가(특히 주도권을 뺏긴 상대) 쉽사리 미니언을 먹으러 오기 힘듭니다.
 
이 라인을 주도권을 잡은 상태로 계속 유지하신다면 흔히들 말하는 디나이를 할 수 있습니다.
 
단점은 자기 위쪽과 앞 부쉬 와딩을 제외하고는 서포터가 어디 가서 시야를 먹어주기 힘듭니다.
 
만약 서포터가 올라가면 원딜은 1:2 상황이라 상대가 들어오면 빼면서 맞아주고 있던 적 원거리 미니언을 타워 사정거리로 데려올 수 밖에 없습니다. 프리징이 풀려버리게 되죠.
 
그리고 백업이 느려지기 때문에 아군 정글러가 봇쪽 정글 카정을 포함한 봇쪽 적정글 시야를 먹기 힘들어지고
 
상대 미니언에게 맞는 동안은 아군 미니언이 없기 때문에, 서포터가 탱킹형이 아니라면 원딜을 견제로부터 보호해주기 힘듭니다.
 
두 번째 라인으로, 라인을 몰아가는 방법이 있습니다.
 
아까와 같은 형태로 라인을 아군 쪽으로 당겨온 후, 원거리 미니언을 1~2마리 살려두고 다음 라인부터 서로 막타만 치면 아군 미니언이 지원이 더 빠르기 때문에 라인이 아군 쪽으로 쌓입니다.
 
굳이 원거리 미니언 1~2마리 안 살려도 만약 서로 똑같은 숫자의 미니언들이 아군 쪽으로 당겨진 상태로 교전중에 서로 막타만 친다면 이 라인이 형성됩니다.
 
이게 어떤 상황이냐면 타워로 몰려온 적 미니언들을 모두 처리하면 아군 쪽으로 당겨진 상태로 서로 미니언 수가 같아집니다.
 
이 라인의 장점이라고 한다면, 우선 빅웨이브를 만드는 거기 때문에 상대가 쉽사리 싸움을 걸기 어렵고
 
일시적이지만 상대가 사리는 동안 시야를 먹거나 로밍을 위해 아군 서포터를 올려보낼 수 있습니다.
 
혹은 서포터와 함께 정글몹을 먹으러 가거나 바위게를 먹거나, 아군 정글과 몰래 용트라이를 할 수도 있죠.
 
또한 상대 타워에 빅웨이브가 박히는 순간 아군 정글러와 함께 다이브의 기회가 주어집니다.
 
이 라인의 단점은, 다음 라인의 주도권이 상대에게 넘어간다는 것입니다. 물론 다음 라인을 쭉 밀어버릴 수 있다면 그렇지 않습니다.
 
그리고 세 번째로는 그냥 밀어버리는 겁니다.
 
말 그대로 스킬과 평타를 동원하여 상대보다 라인을 먼저 밀어버리면 됩니다.
 
라인을 상대 타워에 박아두고 이런 상태를 계속 유지함으로써 아군이 선택할 수 있는 경우의 수가 많아집니다.
 
1.서포터가 자유로워집니다.(라인을 밀어두면 원딜은 뒤로 빠져있기만 하면 되므로 안전하기 때문에 서포터가 돌아다닐 수 있게 됩니다.)
 
2.지속되면 상대 타워의 체력을 상당히 많이 갉아먹습니다.
 
3.상대 타워를 치거나 라인을 먹는 상대를 견제할 수 있습니다.
 
4.아군 정글이 봇쪽 정글을 카정가기 좋아집니다.
 
5.바텀쪽 시야를 싹 다 먹어버릴 수 있습니다. 따라서 갱으로부터 안전해집니다.
 
6.바위게 주도권이 아군에게 넘어옵니다.
 
7.정글몹을 먹음으로써 레벨링에서 우위를 차지할 수 있습니다.
 
8.집 타이밍을 먼저 잡을 수 있습니다.
 
9.반대로, 상대방은 선택지가 굉장히 좁아집니다.
 
네 번째로, 위와는 반대로 라인을 그냥 당기는 겁니다.
 
막타만 먹으면서 주로 타워에서 CS를 챙깁니다.
 
싸움에서 불리한 쪽이 보통 이 방법을 사용하며, 한타를 바라보며 성장을 할 때 사용합니다.
 
장단점은 프리징 할 때와 비슷하지만, 이쪽은 라인 주도권을 뺏긴 사람이 사용하는 방법이므로
 
디나이를 하지 못하고 오히려 타워 쪽에서 상대방에게 견제당하며 끊임없이 다이브/땅굴갱의 압박을 받습니다.
 
시야 주도권을 뺏기게 되며 합류를 가더라도 라인을 포기해야 하기 때문에 일단 손해를 보게 됩니다.
 
위 라인 관리법들을 바탕으로 라인전을 진행하시면 되고
 
싸움같은 경우 아까 설명했던 2렙쌈과 비슷하게 유리한 상황과 불리한 상황을 잘 판단하여 서폿에게 호응합니다.
 
다만 이제는 적 정글의 개입이 더욱 잦아지므로, 적 정글이 맵에 보이지 않는다면 싸움을 피해주세요.
 
또한, 적 정글의 위치를 예상해서 바텀쪽일 것 같으면 시야가 없는 곳으로 나가지 않습니다.
 
그리고 갱킹 말고도 아군 텔레포트의 유무 또한 잘 생각해서 싸움을 하시길 바랍니다.
 
항상 적이 갱이나 텔을 온다면 적이 어떻게 호응하고 어떻게 나를 묶어서 죽일 것인지 상상해보시고
 
가장 치명적이고 위협적인 CC기를 주시하면서 플래쉬나 도주기로 피해주셔야 합니다.
 
가장 치명적인 것은 아니지만, 먼저 맞는다면 다른 CC기 또한 연계해서 맞을 수 있는 경우 가장 첫 CC기를 깔끔하게 피해주시는 것이 좋습니다.
 
최대한 안전하게 죽지 않는 것을 목표로 플레이해주시는 게 좋습니다.
 
 
이후 운영(타워를 먼저 깬 경우)
 
타워를 먼저 깬 경우는 바텀 라인을 중간 이상으로 밀어두시고 미드쪽으로 올라가서 적 타워 공성에 힘써주시거나,
 
아군 정글과 서폿과 미드와 함께 적 정글의 시야를 먹고 카운터 정글로 휘젓고 다니시는 플레이를 해주시면 좋습니다.
 
물론 타워 공성을 노리시는 것은 좋지만 아군 시야가 부실하다면 미드라인 중간쪽 이상으로 나가지 말고 정글몹을 드시거나 아래쪽에서 바위게를 먹는 등 성장을 도모하시는 게 좋습니다. 이후 있을 용싸움을 대비해서 말입니다.
 
시야가 안보이는 곳을 피하고 적 미드의 CC기가 있다면 거리를 절대 주지 마시고 정말 위험하다 싶으면 그냥 아예 오는 라인 받아드시는게 좋습니다.
 
내가 미드에 있는 동안은 아군 미드가 성장을 못할 수 있으므로 아군 미드를 바텀에 보내시는 것도 하나의 방법입니다.
 
그리고 항상 맵을 주시하며 싸움이 나는 곳에 적보다 먼저 합류할 수 있도록 합니다.
 
요약하자면 원딜의 역할은 이렇습니다. 1.짤리지 말기 2.합류하기 3.성장하기
 
 
이후 운영(타워가 깨진 경우)
 
타워가 깨졌을 경우 핑크와드로 아군 정글 시야만은 먹어두고 오는 라인만 시야가 있는곳까지 밀어주고
 
정글몹을 먹거나 적 원딜이 미드쪽이라면 나도 같이 올라가서 미드에 지원을 가주시는것이 좋습니다.
 
역시 요약하자면 원딜의 역할은 이렇습니다. 1.짤리지 말기 2.합류하기 3.성장하기
 
다만 타워가 깨진 경우는 다소 수동적으로 운영을 해야 하기 때문에 상대가 몰래 무엇을 하는 것을
 
항상 조심하며 특히 몰래드래곤같은 공짜 오브젝트를 내주지 않도록 하며
 
상대의 실수를 잡아내는 식으로 조금씩 이득을 보며 차이를 극복해 나가는 것이 옳습니다.
 
 
한타
 
한타는 챔피언별로 사거리가 길고 짧고, 도주기가 있고 없고의 차이가 크지만
 
공통적인 기본 소양인 포지셔닝과 카이팅에 대하여 몇 줄 적어보려 합니다.
 
우선 한타의 절반 이상을 먹고 들어갈 정도로 중요한 포지셔닝은 어떻게 해야 하는지 알려드리겠습니다.
 
먼저, 상대의 위협적인 cc기를 인식하고 그 CC기의 거리를 주지 않는것을 1순위로 합니다.
 
그 다음, 들어오는 적을 혼자 받아치긴 버거우므로 아군의 지원을 받을 수 있는 자리에 있어야 합니다.
 
특히 암살자같은경우 1:1 상황에 놓이면 치명적이기 때문에, 서포터나 미드 혹은 카이팅형 정글의 지원을 받기 쉽게 합니다.
 
시야에 없는 적군이 누구인지 항상 주의하며 뒤를 잡히지 않도록 자리를 잡아주세요.
 
한타가 시작되면 언제 딜을 넣기 시작할 건지 전체적인 상황을 봅니다.

 

물론, 들어오는 적은 한타가 시작되자마자 때려주는게 맞지만 그 이상 들어가려면 좀 더 신중해져야 합니다.

 

적 사거리 긴 미드라이너의 스킬이 빠져있는지, 적 서포터의 CC는 빠졌는지 이런 걸 주시하고

 

맞으면 죽는것들(보통 원딜은 들어가서 CC기 하나라도 맞는다면 그자리에서 죽을 확률이 높습니다.)이 빠지면

 

직접 한타라인에 들어가서 딜을 넣습니다.

 

논타게팅 CC의 경우 아군 탱커를 방패삼아 피해주시고, 들어오는 적은 아군과 카이팅하여 잡아냅니다.
 
카이팅 하는 도중 사거리가 긴 적 딜러에게 맞지 않도록 적 딜러 또한 주시하며 거리를 유지하세요.
 
정말 위험한 경우 수은이나 점멸을 사용하여 위기를 피해주세요. 이것들은 항상 최후의 수단으로 남겨두시는 것이 좋습니다.
 
적 진형이 붕괴되는 등 적의 실수가 보인다면 한타 도중 CC기가 빠진 적 탱커를 지나치고 적 딜러를 쳐주는 선택 또한 나쁘지 않습니다
 
한타 할 때는 시야를 항상 넓게 보세요. 도망치던 적이 CC기를 넣거나 싸움을 하던 옆쪽에서 CC기가 날아오는 경우가 많으니 언제 어디서 CC기가 날아오든 피할 준비를 해두셔야 합니다.
 
상대의 CC기가 무엇이 빠지는지 항상 주시하면서, 내가 어디까지 앞쪽으로 나가서 딜을 해도 될지 판단하셔야 합니다.
 
생존을 최우선으로 하며 한타 승리 후에도 자신이 죽는다면 이득 볼 게 별로 없으므로 생존을 1순위 목표로 두세요.
 
 
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