7.2.0 풍운 가이드

풍운 가이드

 

아즈샤라에서 활동하는 타이키란 입니다. 간단한 가이드를 작성해봤습니다.

피드백 환영합니다.

 




0. 들어가기에 앞서..


현재 풍운 수도사는 신화 난이도 이상에서 매리트가 없다.


높은 단일딜을 뽑아주지 않으며 전투 부활 혹은 지혜의 축복 같은 유틸기도 전무하고 그나마 있는 매리트는 근거리 이동 속도10%와 유물 무기로 4명한테 주는 특화 버프( 25~30%의 업타임그리고 개인의 기동성이 끝이다.


그래도 광딜에서는 좋은 딜을 뽑아주었지만 전체적으로 유물무기의 강화와 스펙으로 인하여 쫄들이 순식간에 녹아내리면서 그마저도 효율이 떨어졌다. 생존기 역시 비슷한 가죽 클래스인 도적한테 밀린다.


그나마 쐐기에서 폭풍과 대지와 불로 꾸준한 딜을 안정적으로 뽑아주어 어느정도 인지도와 밥줄이 있는 상황이다


7.2.5 패치에서마저 어느정도 큰변화가 있을 예정이기도 하다. 무기로 안떄리고 주먹과 발차기로 딜을 해서 그런가보다. 답은.. ..적..

 





1.성물 및 순서






1단계 순서




2단계 순서







아름다운 3분주의 성물.


바람오름(해오름) 성물과바람의 주먹(분주) 성물을 사용하면 되겠다. 두개중 템렙 높은게 장떙.


해당 성물이 다른 옵션의 성물보다 +20~25레벨정도로 생각해주면된다.


두 성물이 아닐경우 나머지는 큰 차이가 없다.


 

2.특성


 


특성은 어느상황에서든 거의 변화가 없다.


그저 생존기나 다중타겟이냐에 따라 마지막 특성이 변한다.




15레벨 : 기의 물결 : 타격연계에 있어서 사용하기 가장 편한 스킬.


30레벨 : 이동기는 취향에따라 사용.


45레벨 : 기력 회복의비약 : 현자타임을 줄여주는 필수 스킬.


60레벨 : 평화의 고리는 괴저 또는 피웅덩이때나 사용되는 특수한 스킬이고 흑우 조각상 역시 특수한 용도이기 때문에 가장 무난한 팽이차기를 사용.


75레벨 : 생존기 특성인데 3개다 나쁘지 않으므로 손에 익는 스킬이거나 네임드에따라 변경.


90레벨 : 비취 돌풍은그냥 쓰지말고 백호는 버스탈 때 한번 눌러줄 수 있는 그러한 스킬. 고로 타격 연계를 사용.


100레벨 : 기 궤도는없는 스킬이고 네임드에 따라, 전설에 따라 두가지를 변경해가며 사용.

 



3. 스텟





이상적인 스텟


크리티컬 : 30%

가속 : 8~10%

특화 : 40%

유연성 : 8~10%

 


2차스텟중 특화가 가장 고효율이지만 사실 풍운한테 있어서 2차스텟별로 엄청난 차이가 없다.


스텟 가중치를 비교하자면 민첩성 21, 크리15, 특화16, 유연16, 가속 13이므로 가장 중요한 건 민첩성이다.


가속의 경우 사실 낮으면 좋겠지만 일부 사이클에서 스킬 하나를 더 넣을 수 있기때문에 8~10%이 적당선이라 본다.

 


4. 고려사항




1. 타격 연계를 끊지 않는다. 풍운은 타격연계로 사실상 모든 딜을 다한다고 생각하면 된다. 연계가 끊기면 동일 스킬일때 최소 40%는 차이가 나니 언제나 신경 쓰고 플레이한다. 신경을 안쓸때가 딱 하나 있는데 비취돌풍을 쓰면서 기를 쌓을려고 범장을 두번 연속 사용할 경우이다.



2. 범의 장풍이 막히지 않도록 해준다. 방어행동에 막혀버리게 될 경우 기력만 소모하고 기는 생성이 안되는 끔찍한 일을 겪는다. 이렇게 되면 자기도 모르는 사이에 타격연계가 끊기게 되고 이는 엄청난 딜 로스가 나게 된다.



3. 해오름차기의 쿨 타임을 언제나 신경 써준다. 현재 풍운은 밤의 요새 티어 효과로 해오름차기의 쿨 타임이 줄어서 단일 딜에 있어서 상당히 중요한 역할을 해주고있다.


핵심은 폭풍과 대지와 불(평안기간동안 얼마나 많은 스킬을 사용하느냐 이며 그 외 시간에해오름차기를 얼마나 써주느냐 이다.



4. 절명과 폭풍과 대지와 불(평안)의 사이클 차이가 초단위로 남는게 아니라면 절명은 그냥 쓴다절명떄 더 많은 딜을 하겠다고 쿨을 맞추다가 절명 3번 쓸거 2번 쓰게 되고 폭풍과 대지와 불(평안) 한번을 더 못쓰게 된다.


특히 평안의 경우 충전식이 아니기 떄문에 더욱더 신경써준다. 밤의 요새의 경우는 전체적으로 전투 시간이 길기 때문에 확인을 잘해주어야 한다.


일부 전투에서 3분, 5분으로 끝나는경우 폭풍과 대지와 불(평안)과 맞춰주면 좀더 높은 딜을 뽑아줄 수 는 있다. 머리와 손에 한가한 부분이 있으면 고려는 해보자.



5. 지속되는 힘의 물약으로 체력이 올라가는데 절명은 체력이 높을수록 딜이 높아진다는걸 생각하자. 업보의 손아귀도 마찬가지므로 가장 이상적인 타이밍은 절명+업보+폭풍과 대지와 불(평안) 1분내로 쓸 수 있을 떄이다.



6. 업보의 손아귀만 잘써도 DPS 1만이 올라간다. 공략에 맞는 타이밍에만 써주기만 하면 된다. 가령 크로서스때는 격돌 타이밍이랑 업보의 손아귀 쿨타임이 딱 맞는다.

 


 

5. 딜사이클




폭풍과 대지와 불 사용시

 

해오름차기 2

분노의 주먹 1

바람 군주의 일격 1

소용돌이 용의 주먹 1

짜릿한 비취 번개 1 (15중첩이상) (축전기가 없을시 해오름차기를 한번 더 넣어준다)


뿔잔 덮개 사용시 왠만하면 기력 회복의 비약을 맞춰서 폭풍과 대지와 불을 사용하고 해오름을 더 넣어주는걸로 목표를 삼아준다.

 


평안 사용시

 

평안은 뿔잔 덮개가 강제되며 축전기도 사실상 강제되는 특성이다. 대략적인 가속 10% 요구되며 해오름 성물이 많을수록 효과가 커진다.

 


(평안+해오름) – 바람 군주 후려 해오름후려&학다리 해오름 후려&학다리 해오름 분주


 

핵심은 4번의 해오름차기에 있으며 평온 한번 사용시 축전기가 10번이상 충전되기 때문에 평온-축전기-평온 이러한 사이클이 돌아가야 된다.


평안과 해오름을 매크로로 묶어서 쓴다.


현재 버그로 기가 2이상 있는 상태에서 매크로를 돌리면 해오름의 쿨이 없어져서 해오름 - 1 - 해오름이 1회에 한하여 가능해진다.


알루리엘처럼 다중 타겟일시를 제외하면 평안때는 분노의 주먹으로 딜한다는 생각을 버린다.

 

평안을 쓰기위해 바람 군주나 분노의 주먹의 쿨타임을 남기지 않는다.


현재사이클상에서 분노의 주먹은 평온 끝에 기 소모만 막아 주기 위해 사용하는 것이므로 20초떄 평온을 돌리기시작해도 분노의 주먹은 사용이 가능하다.


바람 군주의 경우 약간 사이클을 바꿔서 마지막 후려나 학다리떄써도 되는법. 즉 넉넉히 15초 내외에 있을 때 평안을 써주면된다.




6.유물 특성 가이드



힘 전달 - 기본 스킬 사용에 따라 분노의 주먹 데미지가 늘어난다. 그냥 신경쓰지말고 딜하면 된다.


치유의 바람 - 자힐 스킬이다. 쐐기나 레이드에서 위급할때 바퀴벌레처럼 살아남기위해 써주자.


몰아치는 죽음(금테) - 절명 기간동안 열심히 딜을 하면 데미지가 오른다. 그러나 이거에 심취하지말고 절명을 제떄제떄 써주자.


회오리 차기(금테) - 정직하게 추가 데미지가 들어간다.


교차하는 바람(금테) - 이상한 바람이 사방에서 나온다. 데미지도 바람과 비슷하다.


천둥주먹(금테) - 유물 스킬을 사용하면 추가 단일딜을 할 수 있다. 순간 쫄이 나올떄를 잘 파악하여 그떄 꼭 써주자. 중첩을 쌓아두고 분노의 주먹, 비취 번개, 학다리에 너무 집중하면 강화 효과가 사라지므로 신경써준다. (30초 지속)



7. 전설




제가 가지고 있는 전설들. 정말 쓰레기와 쓸모있는 것 들이 같이 있다.





가슴 전설 황제의 축전기


1티어 전설


20회의 중첩이 쌓이며 보통 30,000~50,000DPS정도올려준다.


심지어 현자타임도 줄여주고 2차 스텟도 좋아서필수가 되어버린 전설 아이템.

 

손목 전설 뿔잔 덮개



2티어 전설


원래 폭풍과 대지와 불의 지속시간만 늘려주었으나 평안의 지속시간도 늘려주게 되어 평안 특성의 길을 보여주게된전설 아이템.

폭풍과 대지와 불 일떄 지속시간을 소모한 기당 0.1, 평안일떄 기를 소모하는 스킬당 0.3초를 늘려주어 평안일경우 약 2~3초정도를 늘려준다. 그렇게 엄청난 차이를 눈으로 보여주지는 않으나 좋은 전설이다.


신발 전설 캇스오의 일식


2티어 전설


원래 기 소모 2개를 줄여줘서 1티어였으나하향당해서 내려온 전설. 타 한번에 분노의 주먹을 나가게 해준다.


평안특성일경우 쓸필요가 전혀 없는 전설이 되고 폭풍과 대지와 불일때도 잘 안써가는 추세로 바뀌고 있다.

 




나머지 전설은 딱히 사이클이 변하는거나 특별한점이 없기떄문에 생략.

 







번외



장신구 - 운명의 수렴


상위권을 보면 상당히 많은 사람이 운명의 수렴을 쓰고 있는데 운명의 수렴이 효과가 매우 효율적이어서 쓰는건 아니고기본적으로 갖고있는 아이템 레벨의 민첩성과 함께 알루리엘과 티콘 같은 경우에 폭풍과 대지와 불/평안을맞추기 위해서 쓴다.


답은 혼돈의 부적과 지휘관의 눈이다. 열심히 승계의 장신구를 노리자.




번외



애드온



Weakauras 2




풍운 센터바 위크오라.


평온과 폭풍과 대지와 불 두가지 모두 대응하며 폭풍과 대지와 불 일떈 슬프게도 번개 대신 승룡권을 보여줍니다.

(내용이 길어 Dropbox Text로 이어집니다. 그냥 복사 붙여넣기해서 Weakaura 2에서 가져오기 하시면 됩니다.)



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