추가1.
지금쯤이 개인 학업에 대한 시험 기간이라는 댓글이 많군요.
요건 생각을 못했네요.

그런데 개인적으로는 학교 다니때 시험 기간이라도
특별히 게임(스타, 포트리스)을 아예 안했던건 아니었던거 같은데.. ㅎㅎ..

추가2.
자료 수집 기간의 허접함과 유저 분포의 무지 등이 있는 글입니다.

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저는 시즌 2때부터 롤을 하고 있는 평범한 브론즈 티어 유저입니다.

티어가 너무 낮으므로 인증은 패스하겠습니다.

최근 라이엇코리아의 행동(또는 대응)을 보면,
불만이 많을 수 밖에 없다고 개인적으로 생각합니다.

그렇게 불만이 있는 유저들이 인벤에서
불만의 표시로 롤을 하지 말아야한다는 글들과
탈퇴한다는 인증 글들이 간혹 보이는데요.

저도 불만의 표시로 롤을 하지 말아야한다는 입장으로
23일전 게임을 마지막으로 롤을 로그인 조차 하지 않고 있습니다.

그래서 불만의 표시를 하는 유저와 저와 같이 실천하는 유저들이
게임 생성 수에 얼마나 영향을 끼치는지 궁금하였습니다.

op.gg의 2016년 4월 8일 오후 12시 기준으로 랭크 챔피언 픽수를 체크해 보았으며,
아래와 같았습니다.



총 픽수 = op.gg의 챔피언 통계 정보에서 리그-전체, 맵-소환사 협곡, 큐타입-랭크게임으로
           전체 챔피언의 픽수를 합산
일자별 픽수 = 총 픽수를 기간에 해당하는 31과 7로 나눔
게임 생성 수 = 일자별 픽수를 10으로 나눔

최근 7일간 일자별 평균 게임 생성수가 최근 한달 일자별 평균 게임 생성수보다
약 3만 9천판 이상(약 14%) 줄어들었습니다.

op.gg에서는 최근 한달과 최근 7일간의 정보밖에 얻을 수 없어서,
더 많은 정보를 얻고자 억지로 한가지를 더 만들어 보았습니다.

최근 한달의 정보에서 최근 7일의 정보를 뺀 기간의 정보였습니다.

이 정보를 토대로 최근 7일을 제외한 3주간의 일자별 평균 게임 생성수보다
약 5만판 이상(약 17%) 줄어들었습니다.

이 많은 랭크 게임 판수가 대체 어디로 사라진걸까
궁금해서 한가지 더 확인해 보기로 하였습니다.

바로 노말 게임 정보입니다.

 

총 픽수 = op.gg의 챔피언 통계 정보에서 리그-전체, 맵-소환사 협곡, 큐타입-노말로
           전체 챔피언의 픽수를 합산
일자별 픽수 = 총 픽수를 기간에 해당하는 31과 7로 나눔
게임 생성 수 = 일자별 픽수를 10으로 나눔

이 수치를 보셔도 아시겠지만,
전체적인 노말 게임 수는 줄어들었으며,
최근의 게임 생성 속도가 빠르게 줄어들고 있음을 알수 있습니다.

제가 수집한 정보가 100% 정확한 정보는 아닐 것으로 판단됩니다.
(총 픽수가 10으로 나눠지지 않더군요. 왜일까요?)

하지만, 특별한 게임 내의 이슈(서버 문제 또는 장기간의 서비스 점검 등)가 없었으므로
어느 정도는 신빙성이 있는 자료가 아닐까 생각됩니다.

그래서 제가 내린 결론은
전체적인 롤의 게임 생성수는 줄어들고 있으며 그 줄어드는 속도는
점점 빨라지고 있다 입니다.

그리고 지금 같이 게임사가 행동(또는 대응)하게 된다면,
저와 같이 소프트하게 게임을 즐기는 사람의 이탈 속도는 더욱 빨라질 것입니다.

지금 만연하고 있는 대리 게임, 비인가 프로그램 사용자등의 문제와
솔로 랭크 기능 미적용 등 많은 문제의 해결은 순전히 게임사에서 해결해야할 문제입니다.

다만, 이러한 문제를 납득할 만한 수준으로 빠르게 해결하지 않는다면,
유저의 불신은 더욱 커질 것이며, 게임 또한 내리막길을 걷게 될 것입니다.

보기만을 위한 롤이 아닌 보고 즐길 수 있는 위한 롤이 되었으면 좋겠습니다.