스크립팅(경기 조작) 의혹코드 찾았습니다.


전체원문



FIFA 보정 프로그램 코드

본문에 기재된 해외 레딧 자료들이 '거짓이 아니라는' 전제하의 정황상의 추론입니다.

-스크립팅(각본에 의한 게임 전개) 의혹자료 찾았습니다-


원문:



---------------
스크립팅은 해외에서 모멘텀보다 훨씬 심하게 논란이 있고 이는 사실 통상 한국에서의 보정의미에 더 가깝습니다. 이는 각본마냥 스텟들을 무시하고 게임이 전개된다는 건데, 코드가 나왔네요

내용 중 일부:

// stage 1) override with random attributes  무작위 특성으로 대체 
// stage 2) override one attribute with a value for all players모든 플레이어에 대해 하나의 속성을 값으로 덮어 씁니다. 
// stage 3) override one attribute on a individual player 개별 플레이어의 하나의 속성 무시 

자 이건 모멘텀, 즉 경기 흐름이 아닌 명백한 '조작' 행위 입니다.
모멘텀도 문제고 부인하는데 스크립팅 여부는 더 심각하죠.

---------------

번역:

[/ 스포일러] // attribtutes에 대한 4 단계의 오버라이드가 있습니다. 
// stage 0) 하드 코드 기본값 (75) 
// 무대 1) 무작위 속성으로 대체 
// 스테이지 2) 모든 플레이어에 대해 하나의 속성을 값으로 덮어 씁니다. 
// 스테이지 3) 개별 플레이어의 하나의 속성 무시 
// 
//이 순서대로 각 플레이어의 속성에 쓰여지므로 
// 무작위 속성으로 재정의하면 하드 코딩 된 기본값보다 우선 적용됩니다. 
// 모든 선수의 가치로 한 속성을 오버라이드합니다. 
// 
// 무대 1) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 -------------------------------- 
// 
// 임의 화하지 않음 
// DB_RANDOMIZE = 0 
// 랜덤 화하려면 임의의 랜덤 시드를 선택합니다. 
// 아래 예와 같습니다. 
// 0이면이 단계에서 특성에 아무 것도 쓰지 않습니다. 
DB_RANDOMIZE = 1234567 
// -1로 설정하면 시간에 따라 완전히 랜덤 화됩니다. (설정하면 특정 시간엔 선수들이 랜덤화됨)
// 
// 임의의 범위를 결정할 수 있습니다. 
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MIN = 60 
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MAX = 95 
// 
// 특성 세트 1을 랜덤 화하려면 (DB_RANDOMIZE와 동일한 임의의 시드 사용) 
DB_RANDOMIZE_TRAIT = 1 
// 
// 피로를 랜덤 화하려면 0-100 사이의 숫자를 설정하십시오. 무작위 최대 수입니다. 
DB_RANDOMIZE_FATIGUE = 20 
// 
// 스타일 / 정신 스타일을 무작위로 설정 1 
DB_RANDOMIZE_STYLE = 1 
DB_RANDOMIZE_MENTAL_STYLE = 1 
// 
// 무대 2) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 -------------------------------- 
// 
// 모든 플레이어의 피로 및 가속 속성을 무시합니다. 
// DB_FATIGUE = 20 
// DB_ACCELERATION = 75 
// 
// stage 3) 개별 플레이어에서 하나의 특성을 재정의합니다. ------------------- 
// 
// x_y_zz 확장자를 추가하여 특정 플레이어에 속성 값을 덮어 씁니다. 
// 이것은 가장 높은 우선 순위입니다. 
// x 속성 또는 특성 이름 아래 표 참조 
// y는 팀 측 (집 = 0, 자리 비움 = 1) 
// zz는 팀의 플레이어 ID입니다. 
// DB_X_Y_ZZ = 100 
// 예 : 홈 팀의 피로를 0으로 치고 100을 넘습니다. 
// DB_FATIGUE_0_00 = 100 
// 
// 
// 속성 및 특성 이름 ------------------- 
// 
// --- 피곤함 (0-100) 
// DB_FATIGUE 
// 
// 팀 화학 (0-100) (기세에 사용됨) 
// DB_TEAM_CHEMISTRY [/ 스포일러] 


--------
원문
[/SPOILER] // There are 4 stages of overrides on attribtutes
// stage 0) hardcode default (75)
// stage 1) override with random attributes
// stage 2) override one attribute with a value for all players
// stage 3) override one attribute on a individual player
//
// They are written to the attributes for each player in this order so
// override with random attributes will override the hard coded default
// override one attribute with a value for all players will over ride that etc...
//
// stage 1) override with random attributes --------------------------------
//
// No randomize
// DB_RANDOMIZE=0
// To randomize choose any random seed
// like the example below.
// If zero nothing would be written to the attribute in this stage.
DB_RANDOMIZE=1234567
// If you set -1, it completely randomizes by time
//
// You can determine random range
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MIN=60
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MAX=95
//
// To randomize traits set 1 (Use same random seed as DB_RANDOMIZE)
DB_RANDOMIZE_TRAIT=1
//
// To randomize fatigue set any number between 0-100. This is for random max number.
DB_RANDOMIZE_FATIGUE=20
//
// To randomize style/mental style set 1
DB_RANDOMIZE_STYLE=1
DB_RANDOMIZE_MENTAL_STYLE=1
//
// stage 2) override with random attributes --------------------------------
//
// This would override Fatigue and acceleration attributes for all players
//DB_FATIGUE=20
//DB_ACCELERATION=75
//
// stage 3) override one attribute on a individual player -------------------
//
// Override the attribute value to specific player by adding x_y_zz extension
// This is the highest priority
// x Name of attribute or trait see table below
// y is team side (home = 0, away = 1)
// zz is player id in team
// DB_X_Y_ZZ=100
// Example this would over ride player 0 on the home teams fatigue and make it 100
//DB_FATIGUE_0_00=100
//
//
// This of the attribute and trait names -------------------
//
//--- fatigue (0-100)
//DB_FATIGUE
//
//--- team chemistry (0-100) (used in momentum)
//DB_TEAM_CHEMISTRY [/SPOILER]



이건 모멘텀, 경기 흐름이나 팀사기가 아닌 지정값에 의한 랜덤요소 적용입니다. 
모든 플레이어의 피로 및 가속 속성을 무시합니다. 
스테이지 2) 모든 플레이어에 대해 하나의 속성을 값으로 덮어 씁니다. 
-1로 설정하면 시간에 따라 완전히 랜덤 화됩니다. (설정하면 특정 시간엔 선수들이 랜덤화됨)

등 값을 지정함에 따라 그냥 각본이 쓰여지는 것입니다.

-위 내용들은 포워딩 된 글이며 정황상의 추론임을 밝힙니다-
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