위 두 글의 작성자가 쓴 글입니다. 졸리지만 수사의 인권 향상을 위해 과거 가이드를 방치할 수 없어서 급하게 번역합니다............

직접적인 변경점

-신의 권능: 위안이 주는 마나가 0.75%에서 1%로 상승

-환각의 마귀 특성이 타격당 주는 마나가 0.75%에서 0.5%로 감소

-뉘우침이 연장하는 속죄 지속 시간이 2초에서 3초로 증가

-의지의 명료함의 시전 시간이 2.5초에서 2초로 감소

-패치로 인한 변경점은 아니지만 이제 모든 플레이어가 레이드에 영향을 줄 수 있는 모든 유물 특성을 찍었다고 가정할 수 있음

요약

수양 보호막은 이제 새로운 기본 특성이 되었습니다. 하지만 환각의 마귀는 5인 던전에서 힐 쿨기로서 괜찮은 성능을 가질 수 있습니다. 

가속의 가치가 약간 올랐고, 반면 특화의 가치는 조금 떨어졌습니다. 이는 둘 다 신의 권능: 보호막의 우선 순위가 더 높아졌기 때문입니다.

폭힐 방식이 변화해 이전에는 빛의 분노 쿨이 있든 없든 간에 15-18개의 극도로 높은 속죄로 끌어올리는 방식이었다면, 이제는 10-12 속죄 정도로 더 자주 폭힐을 하면서 빛의 분노를 쓸 때에만 아주 많은 속죄를 바르는 방식이 되었습니다. 마나 관리를 위한 보수적 플레이를 할 때에도 이전까지 대다수가 해왔을 것이라고 생각하는 2-3 개의 속죄만을 유지하는 방식 대신에, 이제는 5-7 개의 속죄를 꾸준히 유지하는 방식이 되어야 합니다.

뉘우침은 마력 주입을 제외하고 뒤틀린 운명과 비교할 때 대안이 되었습니다. 뒤틀린 운명이 여전히 특별히 어려운 난이도에서는 기본적인 선택지이지만, 뒤틀린 운명이 좋지 않은 곳에서는 뉘우침이 쓰일 수도 있습니다.

의지의 명료함은 이제 5인에서 확실하게 유용합니다! 신화 고단에서 어둠의 치유를 쓸 때와 의지의 명료함을 쓸 때를 구분하는 것은 수사 실력의 새로운 척도가 될 것입니다. 의지의 명료함은 기본 치유량의 정확히 200%만큼까지 보호막을 누적시킨다는 점을 명심하세요. 낭비되게 해선 안 됩니다. 시전 시간이 줄었다 해도 이 기술이 더 효율적인 것은 아니므로 여전히 레이드에선 좋지 않습니다. 속죄를 부여하지 않기 때문에 레이드에서는 어둠의 치유보다 훨씬 많이 안 좋습니다.


심화 - 수양 보호막

제가 함께 올리는 이 스프레드시트(링크)는 파멸의 예언자 유물 특성 등급과 몇 특성들에 대해 계산한 수치를 보여줍니다. 수양 보호막이 위안이 주는 마나의 두 배만큼을 돌려준다는 것을 확인할 수 있고, 사실 솔직히 위안이 주는 치유량은 절반 이상의 위안이 낮은 속죄 수에서 사용되기 쉽다는 점을 고려할 때 충분히 높다고 할 수 없습니다.

이런 면은 밤의 요새가 나오면 더 심화될 뿐인데 결국 우리의 티어 효과 두 개는 모두 보호막을 (비록 미미하지만) 강화하는 보너스이기 때문입니다.  

직접적인 영향으로 특화가 아주 약간 저평가된다는 점이 있는데, 치유량에서 속죄 대신 보호막이 차지하는 비중이 조금 더 커지기 때문입니다. 수양 보호막과 함께 쓰는 보호막은 게임 전체에서 가장 효율적인 단일 주문이기 때문입니다.

심화 - 속죄 폭힐

7.0에서 최적의 플레이 방식은 광휘를 많이 써서 많은 속죄를 뿌린 후에 환각의 마귀와 회개, 때대로는 빛의 분노까지 써서 한 번에 많은 치유를 하는 것이었습니다. 환각의 마귀가 심연으로 떨어져버린 지금, 빛의 분노가 없는 폭힐은 많은 힐량을 거의 회개에만 의존하게 될 것입니다. 이로 인해 여러 종류의 폭힐 유형이 생기게 되었습니다.

빛분 폭힐 - 이전처럼 강력한 네임드 기술에 맞춰 광휘를 아주 많이 많이 사용한 후에 빛의 분노와 회개를 쓰면 됩니다.

환희 폭힐 - 환희의 지속 시간 동안 (보호막을 건 후 환희로 보호막을 이어서) 보호막을 난사합니다. 중간 정도에서 높은 피해량에 대비해 사용할 수 있고 수양 보호막 특성 덕분에 거의 마나 소모가 없는 수준입니다. 이전에도 존재했던 방법이지만, 파멸의 예언자 없이는 그리 좋지 않았고 지금도 수양 보호막 없이는 조금 마나 소모량이 높았던 감이 있습니다.


적은 광휘 폭힐 - 수양 보호막을 찍기 때문에 보호막은 속죄 당 1%의 마나를, 광휘는 3 속죄에 6.5%의 마나를 소모하게 됩니다. 따라서 어느 상황에서든 보호막은 두 배 이상의 HPM을 가집니다. 이로 인해 보호막이 쿨이 올 때마다 광휘 사이에 끼워 넣는 새로운 유형의 폭힐 방식이 생깁니다. 예를 들면 보호막 -> 광휘 -> 광휘 -> 보호막 -> 광휘와 같은 것으로 7.0 에서 보호막을 끼워 넣는 것이 별로 좋은 생각이 아니었던 것과 대조적입니다.

방벽 폭힐 - 헌신하는 자의 방벽 유물 특성 (방벽 안 사람들에게 속죄가 100% 더 많이 치유)을 이제 쓸 수 있게 되면서, 이 네 번째 유형의 폭힐이 등장했습니다. 방벽을 빛의 분노와 함께 쓰고 싶은 마음이 굴뚝같겠지만, 현실적으로 그러면 그냥 오버힐이 될 가능성이 높고, 특히 빛분이 치명타가 터진다면 더욱 그렇습니다(즉시 각 공대원을 약 200만 정도 치유하게 되므로). 더 적절한 방법은, 방벽 폭힐을 어둠의 마귀와 (이제 환각의 마귀를 찍지 않아 3분 쿨기가 됩니다) 회개와 함께 쓰는 것입니다. 빛분 폭힐을 할지 적은 광휘 폭힐을 할지 둘 중에 무엇이 적절할 지 결정할 수 있지만 (또는 정신 자극을 받을 수 있는지에 따라 결정될 수 있습니다), 환희와 방벽을 함께 사용하는 것은 피해야 합니다. 속죄 힐량이 두 배가 되는 상황에서 보호막은 훨씬 비효율적이기 때문이며 환희는 다른 어딘가에 사용되는 것이 더 낫습니다.

결과적으로 우린 데미지의 패턴에 맞춰, 그리고 사용 가능한 쿨기에 따라 그냥 어떤 유형의 폭힐을 할지 고르게 됩니다. 빛분 폭힐은 강력한 공대 피해를 위해, 환희 폭힐은 마나 효율과 중간 정도의 데미지를 위해, 적은 광휘 폭힐은 더 무난한 데미지를 위해, 방벽 폭힐은 또 다른 강력한 데미지를 위해 쓰는 게 적절합니다.

심화 - 뉘우침

뉘우침은 본질적으로 속죄 시간을 20% 추가합니다. 이 효과는 마력 주입이나 뒤틀린 운명과 비교할 때 5인 던전에서는 거의 쓸모가 없기 때문에, 지금은 5인 컨텐츠는 무시하겠습니다. 7.0에서 2초의 속죄는 속죄 시간의 13.3% 연장에 불과했고, 거의 모든 상황에서 뒤틀린 운명과 마력 주입보다 나빴습니다.

7.1에서 뉘우침은 꾸준힐을 크게 향상시키는 특성으로서 새 자리를 찾았습니다. 이미 우리는 17~18 속죄를 안정적으로 쌓아 빛의 분노를 쓸 수 있고 이런 상황에서는 뒤틀린 운명으로 20%의 힐량 증가를 받는 것이 어쨌든 실용적일 것이므로 지속 시간 증가 효과가 폭힐을 실제로 강화해주지는 않습니다. 

언제 뒤틀린 운명 대신 뉘우침을 고를지의 결정은 상황에 따라 다라지는 모호한 부분입니다. 뉘우침을 찍기 위해서는 전투에서 데미지가 다소 일정하게 들어오면서 빛의 분노를 쿨마다 또는 거의 쿨에 맞춰 사용할 만한 상황이 오지 않아야 합니다. 뉘우침은 대신 환희 폭힐이나 적은 광휘 폭힐과 잘 맞는데, 이들이 우르속이나 렌퍼럴처럼 높은 피해가 들어오는 전투가 아닌, 더 자주 들어오는 더 낮은 피해 수준에 적합한 방식이기 대문입니다. 
예를 들어 저라면 악몽의 용에서 뉘우침을 찍고 성스러운 일격을 난사해 (또는 분파를 찍을 수도 있습니다) 지속적으로 7~8 명 정도에게 들어오는 공대 피해를 치유할 것입니다.

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