팁과 노하우 게시판

첨부파일   c13401124365.zip [21Kb]     
 

히오스2.0 영웅 레벨 계산기

 

히오스2.0 출시가 일주일이 채 남지 않았습니다!!

 

이전에 유저분들의 레벨 변환에 따른 보상을 알기 쉽게하기 위해 계산기를 만들었습니다.

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3907&l=4048

 

블리자드에서 경험치 테이블을 공개하지 않았기 때문에, 기존에 열린 PTR서버에서 각 레벨당 경험치를 직접 조사하여 레벨 경험치를 포스팅 했었는데,

 

오늘(4/21) 경험치 테이블이 공개가 되어 계산기를 리뉴얼해서 다시 포스팅합니다.

알려줄거면 개고생하지 않게 빨리 좀 알려주지 ㅂㄷㅂㄷ...

 

 

※주의!! 필독!!

 

현재 공개된 정보들만으로는 2.0에서 영웅 레벨은 정확하게 계산이 되지만,

 

정확한 플레이어 진척도는 알 수 없습니다.

 

왜냐하면 히오스2.0의 플레이어 진척도는 새로운 시스템이기 때문입니다.

 

많은 사람들이 혼동하는 것 중에 하나가 각각의 영웅의 레벨의 합이 플레이어 진척도가 된다고 생각하는 것입니다.

 

하지만 사실 플레이어 진척도란 총 영웅 레벨이 아니라 플레이어 레벨의 새로운 개념입니다. (사진1.1.)

 

 

▲사진1.1. 플레이어 진척도는 '총 영웅 레벨'이 아니라 '플레이어 레벨'의 개념이다

 

 

누구나 히린이 시절에 경기 끝나고 받는 경험치로 영웅의 레벨은 오르지 않아도,

 

플레이어 레벨이 올라서 하스스톤 카드 뒷면과, 와우펫 등의 보상을 받으신 적이 있을 것입니다.

 

플레이어 진척도는 이와 같은 개념입니다.

 

이는 기존에 플레이어 레벨의 개념이 거의 없었기 때문에 간과하고 있었던 사실일 뿐입니다.

 

히오스2.0에서 도입되는 플레이어 진척도는, 현재 최대치가 40레벨 밖에 안되는 플레이어 레벨을 상한선이 없게 만들고 각 레벨마다 각종 보상을 주는 시스템입니다.

 

블리자드에서 영웅의 경험치 테이블은 공개했지만,

 

플레이어 레벨의 경험치 테이블은 공개하지 않았기 때문에 플레이어 진척도를 알 수 있는 방법은 전혀 없습니다.

 

본 계산기는 PTR서버에서 다양한 표본을 바탕으로 귀납적으로 판단해본 결과 총 영웅 레벨의 합이 플레이어 진척도에 근사하다는 것을 바탕으로 만든 계산기일 뿐입니다.

 

 

 

계산기 사용법

 

1. '기존히오스 정보 입력'의 영웅별 '기존 레벨'을 입력한다.

     (인공지능, 빠른대전등의 영웅 선택창에서 정렬 순서를 '이름'으로 바꾸면 빠르게 입력 가능)

 

▲사진1.2. 히오스2.0 레벨 계산기

 

 

 

2. '기존히오스 정보 입력'의 영웅별 '다음 레벨까지 필요한 경험치'를 입력한다.

     (본인의 프로필-영웅목록 에서 해당 영웅의 아이콘위에 커서를 올려놓으면 표시되는 경험치)

 

▲사진1.3. 다음 레벨까지 필요한 경험치량

 

 

3. 결과로 '플레이어 진척도'와 그에 따른 '보상'의 내역을 확인할 수 있습니다.

 

 

※ 참고

7레벨까지의 누적경험치는 히오스2.0에서의 요구량이 더 높기 때문에 결과값 잉여경험치가 -로 나올 수 있고, 이는 절대값을 해당 레벨의 경험치 요구량에 합산하면 됩니다. (7레벨 기준, 기존=2,200,000exp, 2.0=2,550,000exp)

 

※ 참고2

멈춰야하는 지점 설명

히오스2.0에서는 5레벨마다 500골드와 10레벨마다 영웅별 전리품상자 등의 보다 값진 보상이 있기 때문에

http://kr.battle.net/heroes/ko/heroes20/progression/

기존 히오스에서 그 경계에 걸쳤다면 가급적 플레이를하지 않고 멈춘 후에 2.0으로 넘어간 후 보다 적은 경험치로 보상을 획득할 수 있습니다.

10레벨 보상 : 현재 8레벨 + 1,600,000exp 이하

15레벨 보상 : 현재 9레벨 + 4,650,000exp 이하

20레벨 보상 : 현재 11레벨 + 1,150,000exp 이하

25레벨 보상 : 현재 12레벨 + 2,400,000exp 이하

30레벨 보상 : 현재 13레벨 + 3,650,000exp 이하

35레벨 보상 : 현재 15레벨 + 150,000exp 이하

40레벨 보상 : 현재 16레벨 + 1,400,000exp 이하

45레벨 보상 : 현재 17레벨 + 2,650,000exp 이하

50레벨 보상 : 현재 18레벨 + 3,900,000exp 이하

 

 

 

 

 

Modify Note (2017.04.21)

 

경험치테이블 갱신(오피셜)

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3909&category=_버그&l=5137

 

기존히오스와 히오스2.0의 레벨 매칭 갱신 (최대레벨구간 및 레벨미강등)

 

기존 누적 경험치 합산논리 개선

 

보상 전리품상자 카운트 갱신

 

기존레벨과 2.0레벨의 관계 갱신

 

2.0레벨과 기존레벨의 관계 갱신

 

신규영웅 카시아 추가

 

입력의 편의에 따라, 잉여경험치 입력방식을 다음 레벨까지 필요한 경험치 방식으로 변경

 

 

Lv33
타카무라
69%
 
경험치
9,557
베니
55
이니
35,505
  • 명성치916
  • 제니540
  • 1
  • 2

틀린걸 계속 주장하는 사람이 있다


자기 입으로 한번 뱉은 후, 본인이 틀렸다는것을 깨달으면 오히려 틀린 주장을 더 강력하게 한다.


인지부조화를 겪기 때문이다.


본인이 틀렸다는 것을 받아들이는 것이 너무 불편하기 때문에, 오히려 진실과 세상이 틀린 것이라고 믿어버린다.


인지부조화를 겪게되는 순간 그 사람에게 중요한 것은 진실의 유무가 아니라 본인의 불편함과 답답함을 없애기 위한 막무가내식 억지 뿐이다.


그저 무식하고 무지한 사람이며, 상대할 가치가 없는 사람들이지만


그럼 사람을 상대한 후에는 벌레를 씹은것 처럼 입안이 텁텁하다.

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