"히어로즈에는 아이템 구매 및 보유 개념이 없다. 히어로즈는 성장에 따라 기존 스킬을 강화하거나 새로운 보조 스킬을 배우는, 선택에 따라 계속해서 변화를 줄 수 있는 특성 시스템을 따른다. 특성은 타 게임의 아이템과 달리 반환이 불가능하며, 레벨 1, 4, 7, 10, 13, 16, 20마다 하나를 선택할 수 있다. 특성은 다양하며, 각 영웅만의 독점 특성들이나 동일한 효과를 갖는 공용 특성들이 있다. 일반적으로 10레벨에는 궁극기 두 개 중 하나를 배우며, 20레벨엔 궁극기 강화 혹은 영향력있는 다른 특성을 선택할 수 있다. "

( 출처 : 꺼무위키 )




히오스는 '성장'하는 게임입니다.

그리고 히오스는 '경험치'를 통해 성장하게 됩니다.


히오스에서는 우리가 얼마나 성장했는지를

'레벨' 이란 시스템을 통해 알 수 있고

특정 레벨에 도달하면

내 영웅을 강화 시킬 수 있는 특성이 추가됩니다.






( 출처 : '공략맨' 님의 글 )
http://www.inven.co.kr/board/hos/3907/4847 )




우리가 게임 속에서 하는 사실상 모든 행위는 '경험치' 라는 단어와 연관이 있습니다.



"내가 상대방을 죽였어요"

= 경험치를 획득하셨습니다.


"내가 라인을 정리했어요"

= 경험치를 획득하셨습니다.


"내가 캠프를 돌았어요"

= 경험치를 획득하셨습니다.



처럼 생각해도 큰 무리는 아니라는 것이죠.

그만큼 히오스라는 게임에서 '경험치'는 매우매우 중요한 요소입니다. 




그렇기 때문에 

지금까지 경험치와 관련된 수 많은 글이 올라왔습니다.

그럼에도 이 글을 쓰게 된 이유는 


'특정한 행위를 하였을 때 경험치를 얼마만큼 주는지'

에 대해 자세히 분석한 글이 적었다고 느꼈고


그나마 남아있는 글도 시간이 지나면서 달라진 부분이 있었기 때문에

저도 새로이 공부할 겸 

저 만의 방식으로 접근하여 분석해 보고 싶었기 때문입니다.


이 게임에 대해 높은 이해도를 가지신 분들이라면

이미 아실지도 모르는 내용이긴 합니다만

그래도 혹시라도 모르시는 분들이 있을거라 생각하기 때문에

예쁘게 봐주시면 감사하겠습니다.






1. 서론

2. 경험치 획득량

2-1. 영웅

2-2. 용병

2-3. 돌격병
 
2-4. 시간 경과

2-5. 구조물

3. 결론

4. 외전


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ






1. 서론

우리는 어떻게 경험치를 얻을 수 있을까요?


답은 게임에서 자세히 알려주고 있습니다.





레벨과 시간이 표시되는 저 마름모꼴 모양에다 마우스를 올려 놓으면

위에 보시는것 처럼 

영웅, 용병, 레이너, 시간 경과, 구조물이 적혀 있습니다.


영웅은 상대방을 죽이면 얻는 경험치입니다.

용병은 다양한 오브젝트를 먹었을 때 얻는 경험치입니다.

돌격병은 돌격병을 죽이면 얻는 경험치입니다.

시간 경과는 특정 시간이 지날 때 주기적으로 주는 경험치입니다.

구조물은 특정 구조물을 파괴했을 때 주는 경험치입니다.



결론적으로 우리는 크게 5가지 방법으로 경험치를 얻을 수 있습니다.


자세하게 분석하기에 앞서 

경험치를 먹는 기본적인 지식부터 아셔야겠죠?

http://www.inven.co.kr/board/hos/3907/50?p=60



최근에 한번 끌올 되었지만

다시한번 보세요.


단, 몇몇 내용은 달라졌습니다.


시간이 없는 분들을 위해 요약하면


Q. 경험치를 먹는 범위?

A. 나 또는 아군의 시야로 대상이 죽는걸 봐야합니다.


Q. 한대면 쳐도 획득 가능?

A. ㄴㄴ (어디서 수작이야)


Q. 뜻밖의 경험치?

A. 아까 말한 시간 경과


Q. 중립 몬스터 경험치?

A. 아까 말한 용병 + 막타치면 경험치 스틸 가능


Q. 상대방이 소환한 소환물도 경험치?

A. ㄴㄴ


Q. 상대방 용병도 경험치?

A. ㄴㄴ (바뀌었습니다. 단, 예외 존재)


Q. 오브젝트 소환으로 경험치?

A. ㄴㄴ (단, 예외 존재)


Q. 캠프 점령해도 경험치?

A. 하나무라와 볼스카야에서 몇몇 캠프만 그럽니다. (나중에 다시 설명)


Q. 내가 소환한 소환수로 경험치?

A. 가능하지만 소환수가 막타 치셔야 + 아바투르 공생체 가능, 머키의 알 불가능






지식이 느셨다면 

좀더 자세하게 들어가보겠습니다.



2. 경험치 획득량

들어가기에 앞서 


사실

경험치를 얼마나 주는지에 대해 자세하게 알 필요는 없습니다.

우리가 알파고 뺨치는 최신 인공지능도 아니고 

그걸 어떻게 일일이 외우고 계산하고 있겠습니까?

그건 프로게이머도 못할겁니다.


앞으로 보여드릴 자료들은 

그냥 '아 그렇구나' 로 받아들이시고

팩트폭행 과 같이

구체적으로 써야할 자료가 필요하신 경우라면

그 때 써먹으시면 좋겠습니다.

(그렇게 정교한 수치도 아니에요 ㅎㅎ;)



 2-1. 영웅


또 다른 글을 가져와 보겠습니다.


( 경험치 단위 : xp )

( 출처 : '야호호호' 님의 글 )
http://www.inven.co.kr/board/hos/3907/2935?p=2&my=con )



2016년 1월에 올라왔으며 관리자님 인증까지 받은 (!)

경험치와 관련된 분석글에서 가져온 자료입니다.


여기서 궁금한점!

과연 저렇게 경험치를 줄까요?


결론적으로 저렇게 안줍니다.


사실 특정 조건이라면 주기는 주는데 

그 조건이

상대방과 나와 경험치가 '완전히' 똑같아야 합니다.


물론 저 조건은 제 추측에 불과 합니다.

저런 추측을 하게된 이유는 

1렙과 2렙때의 결과는 위와같은 조건일 경우 똑같이 나와서이기 때문이고

그럼에도 '추측'이라고 한 이유는 

1렙과 2렙때의 경우만 실험했기 때문입니다.


저 조건을 만족시키기 위해서는 

저와 상대방 둘다

오로지 '시간 경과' 를 통해 얻는 경험치만이 있어야 하는데 

(그래야 경험치가 완전히 똑같으므로)

그러기엔 시간이 너무 부족해서 

1렙과 2렙만 확인하고 끝냈습니다.


사실 나머지 레벨도 같은 결과가 나올 것 같지만

직접 해보지 않는 이상 결론을 내릴순 없으므로

제 추측으로만 남기겠습니다. (나중에 한번 도전해보세요 ><)



자 그럼

만약 저와 상대방의 경험치가 다르면 어떨까요?


좀더 나은 이해를 위해 

스트리머 '익곰' 님의 유튜브 영상을 가져와 보겠습니다. (문제가 될 경우 삭제하겠습니다.)


아래는 1렙 한타 때 블루팀이 이기는 장면입니다.

( 출처 : '익곰TV' 유튜브 )
https://www.youtube.com/watch?v=BTf9wDKtii4 )


첫번째 킬입니다.

아직 두팀 다 아무런 경험치를 먹지 않은 상태였기 때문에

제 추측대로 300xp 만큼 경험치를 먹습니다.

( 출처 : '익곰TV' 유튜브 )
https://www.youtube.com/watch?v=BTf9wDKtii4 )
 
두번째 킬입니다.

이미 첫 킬을 따낸 상태이므로 

블루팀이 경험치를 앞선 상태였습니다.

같은 1렙대임에도 불구하고 300보다 약간 적은 296xp 만큼의 경험치를 먹습니다.


( 출처 : '익곰TV' 유튜브 )
https://www.youtube.com/watch?v=BTf9wDKtii4 )

세번째 킬입니다.

두번의 킬을 통해 경험치 차이가 더 벌어졌습니다.

이번엔 296보다도 적은 292xp 만큼의 경험치를 먹습니다.


이 장면을 통해서 이러한 결론이 나올 수 있습니다.


만약 상대방을 죽였을 때 

내 경험치 > 상대 경험치

ㅡ> N-α


내 경험치 = 상대 경험치

ㅡ> N 
(N은 표에 나와있는 수치입니다.)


내 경험치 < 상대 경험치

ㅡ> N+α

그리고 α는 경험치 차이가 클수록 증가한다.



여기서 문제점은 

α를 구할 방법이 없다는 것입니다,


구할수는 있겠지만 저의 능력 밖의 수단이 필요할 것 같아서..


그래도 저 α 값은 게임에 영향을 줄 정도로 크진 않기 때문에 


만약에 본인과 상대방이 동렙이라면 

위에 나와있는 표를 기준으로 생각해도 좋을 것 같습니다.


상대방보다 레벨 낮으면 레벨 맞출 생각부터 하세요.



 2-2. 용병

용병이라는 단어 안에는 

굉장히 많은 오브젝트들이 포합되어 있습니다.


그것도 그럴것이

영웅, 시간 경과, 구조물, 돌격병을 제외한 

경험치를 주는 모든것이 용병이란 범주안에 들어가니깐요.


아시는지는 모르겠습니다만

오브젝트는 시간에 비례하여 강해집니다.

우리팀 또는 상대팀 레벨이랑은 무관하다고 봐도 됩니다.



한번 용병 스탯을 가져와볼께요.


( 출처 : 꺼무위키 )


위 표는 용병의 생명력과 공격력을 보여줍니다.

시간이 지날수록 점점 강해지는게 보이시죠?


저는 이 사실을 바탕으로

오브젝트가 주는 경험치도 시간에 비례하여 증가하며

오브젝트가 주는 경험지는 1분마다 같은 값만큼 증가한다.


오브젝트의 경험치는 

그 오브젝트가 생겼을 때의 시간을 기준으로 정해진다.


오브젝트의 경험치는 30분에 생성된 오브젝트가 최대이며

그 이후에 생기는 오브젝트는 경험치가 증가하지 않는다.


라는 '가설' 을 세웠습니다.


설명을 먼저 해드리자면

말 그대로 오브젝트의 경험치는 1분마다 증가합니다.

에를들어 1:00에 캠프를 돌았을 때 오브젝트가 주는 경험치랑

2:00에 캠프를 돌았을 때 주는 경험치랑은 다르지만

1:00에 주는 경험치랑 1:59에 주는 경험치는 같다는 것입니다.


오브젝트가 생긴 시간은 오브젝트의 종류에 따라 달라집니다.


A. 캠프

캠프에서 제가 말하는 '오브젝트가 생기는 시간'은 

캠프에 있는 오브젝트한테 시비를 털었을 때 그 시간을 말합니다.

캠프가 생성된 시간이 아니라는거죠.

그리고 캠프에 있는 오브젝트한테 시비털고 도망가서 오브젝트가 '복귀'를 했다면

그 오브젝트는 생성이 무효화가 되며

다시 건드릴 때 까지 생성이 안된걸로 취급됩니다.


B. 오브젝트

대표적인 예로 공포의 정원에 나오는 괴식물이 있습니다.


괴식물은 맨 처음 3분에 생성됩니다. 

그 후로는 괴식물은 언제 다 먹느냐에 따라 달라지는데

만약 2번째 괴식물이 12분 대에 생성되면 

그 괴식물들은 12분에 잡든, 15분에 잡든 상관없이

게속 12분대의 경험치를 가지게 되는것입니다.



근데 여기서 

저게 왜 '가설' 이냐면

먼저 시간이 부족하여 모든 오브젝트가 성립하는지 

완벽하게 증명하지도 못했을뿐더러


저 주장이 재대로 성립하지 않는 오브젝트가 존재하기 때문입니다. 

(성립되지 않는 나름의 이유가 존재합니다.)


다만 저의 주장이 웬만한 오브젝트에 다 먹힌다는 점에서

높은 가치가 있다고 (??) 생각하고 싶습니다. (저의 생각일 뿐입니다.)
 





일단 경험치를 주는 오브젝트에 대해 정리해보겠습니다.


아래에 나와있는 사진 자료들을 보시면


왼쪽은 미니맵에서의 오브젝트의 위치를 표시했고

오른쪽은 오브젝트의 이름, 

그 오브젝트가 맨 처음 나왔을 때 주는 경험치랑 오브젝트의 수, 

맨 아래는 

1분당 증가하는 경험치량을 나타냅니다. 


참고로 오브젝트가 맨 처음 나오는 시간은 

모두들 아시다시피

캠프 : 1:00

오브젝트 : 3:00

우두머리 : 5:00

입니다.


볼스카야 공장


볼스카야 공장은 다른 맵들과는 다르게 

점령을 해야만 경험치를 주는 

포탑 캠프와 지원 캠프가 있습니다.

에전에 나온 하나무라맵이 시초이긴 하지만

지금은 사라진 맵인만큼 처음 보시는 분들도 있을거라 생각됩니다.


점령해야 경험치 먹는다고 해서 다른 캠프랑 다르지 않습니다.

시비터는 시간이 핵심입니다.


핵탄두 격전지


핵탄두 격전지에서의 투사캠프는 

1 밤까마귀 랑 3 골리앗으로 이루어져 있습니다.


또한 수액 우두머리가 소환하는 식충도 경험치를 주는데

마찬가지로 1분당 주는 경험치가 증가합니다. (오우)

식충의 수는 세기 귀찮아서 안적었어요. 히히


브락시스 항전



브락시스에 나오는 캠프는 핵탄두와 똑같구요

생성된 저그들은 경험치 안줍니다.

(경험치 주면 밀린쪽이 오히려 경험치를 많이 먹는거라..)


파멸의 탑


파멸의 탑은 

오브젝트가 호박이들이랑 

우두밖에 없습니다.

간단하면서도 복잡한맵 ㅇㅅㅇ


거미여왕의 무덤


거미여왕의 무덤도 브락시스처럼

생성된 거미들은 경험치 안줍니다.

투사 캠프는

1 마법사 와 3 근접전사로 구성되어 있습니다.


하늘 사원


하늘 사원은 사원에서 나오는 오브젝트들도 경험치를 줍니다. (오호)


맨 처음 근접 수호자가 나오고

원거리 수호자가 2마리 나오고

마지막에 원거리 수호자가 추가로 2마리 나오는 방식인데

여기서 오브젝트가 생성되는 시간이 독특합니다.


저는 처음에 사원이 생성된 시간이 기준일줄 알았는데

오브젝트가 풀려나는 시간이 

오브젝트가 생성된 시간으로 간주됩니다.


이게 뭔소리냐면

에를들어 

사원을 3: 45 쯤에 밟기 시작하면 

근거리 수호자는 3:50 쯤 나오니까 3분대의 경험치(205xp)를 주겠죠 ?


근데 사원을 밟는 도중 4분대로 넘어가고나서

원거리 수호자가 4:10 쯤에 풀려나면 

원거리 수호자는 4분대의 경험치(54xp)를 준다는 것입니다.


이게 확실하지는 않지만 

여러번 실험했을 땐 이런 결과가 나왔습니다.


공포의 정원


우리는 씨앗을 먹는데 정신이 팔려 있었지만

사실 괴식물도 꾸준히 경험치를 줬습니다.

저도 사실 잘 몰랐는데 암튼 그런가봅니다..


이게 변명같기는 하지만 

괴식물이나 위에 하늘사원에 나온 수호자는 

사실 경험치를 가지고 실험하기가 까다롭습니다.


첫번째 오브젝트는 3분에 고정되어 있지만 

두번째 오브젝트는 언제 나온다고 딱 정해진 시간이 없기 때문입니다.


그렇기 때문에 

제가 위에 적은 수치가 틀릴수도 있습니다. 


괴식물은 아까 설명했던 것 처럼 괴식물이 나온 그 시간대의 경험치를 준다고 가정했습니다.


왜 저런 결론이 나왔냐!


제가 실험 했을 때의 경우를 예로 들면

12분대 작은 괴식물이 새로 나왔고 그때 준 경험치가 84xp 였습니다.

3분에 66이고

12분에 84라고 하면 

9분동안 18만큼 증가했네..? ㅡ> 1분당 2만큼 증가했을 것이다

라고 생각한거죠.


큰 괴식물도 마찬가지.

3분에 386만큼 줬고

12분대에 494만큼 줬습니다.

9분동안 108만큼 증가했네..? ㅡ> 1분당 12만큼 증가했을 것이다.


이렇게 게산했습니다. 


(참고로 저 두 시간대만 본 것은 아닙니다.)


저주받은 골짜기



음..

별거 없네요


용의 둥지


마찬가지로 

별거 없습니다.

 
블랙하트 항만


금화 캠프 친구들도

경험치 줍니다.

맨 처음 50xp란 수치는 나쁘지 않지만

경험치 증가량이 +1이라

나중에는 의미 없는 수치이긴 합니다.

(애초에 의미 없긴 합니다..)


불지옥 신단


응징자는 경험치를 주지 않습니다.

주지 않아야 합니다.

응징자를 먹었을 때랑 응징자가 죽었을 때 

경험치 차이를 확인했는데

차이가 없더라구요.



나머지 2개의 맵

죽음의 광산, 영원의 전쟁터의 오브젝트

해골 골렘, 불멸자는

 아쉽게도 지금까지 제가 했던 방식대로 경험치를 구할 수 없습니다. 


 죽음의 광산


 죽음의 광산만 '공성 거인'이 아니라 

그냥 '거인'  이네요 ㅇㅅㅇa


영원의 전쟁터


불멸자가 경험치를 준다는거

전 몰랐었습니다.

불멸자가 경험치를 주는 것이

화면상으로는 나오지 않아서 

아마 모르는 사람들도 많았을 겁니다.


불멸자는 불멸자를 먹었을 때,

그리고 불멸자가 죽었을 때 경험치를 줍니다.


예를들면


3레벨에 등장하는 불멸자는 총 855xp만큼의 경험치를 주는데

우리팀이 불멸자를 먹었다면 

우리 불멸자가 상대 불멸자를 제압하는 장면이 나오는 동안 주고

 (저 장면)


만약 상대방도 우리 불멸자를 쳤다면 

피를 깎은 정도에 비례하여 경험치를 줍니다.

한 600xp 정도 줬다고 가정을 해봅시다.

상대편이 우리 불멸자를 잡았다면

불멸자가 죽을 때 255xp 의 경험치를 먹어

상대편은 불멸자한테서 

통합 855xp 의 경험치를 먹게 됩니다.

우리편이랑 차이가 없다는거죠.


결국 불멸자는 건물을 철거하는데 유용하게 쓰기 위해서 먹는거지

불멸자를 잡는거 자체만으로 경험치 이득을 볼 수 없습니다.

(물론 9렙 끝자락에 먹어서 10렙되면 좋겠지만
누가 그런거 철저하게 계산하고 있겠습니까..? 라는 저의 소소한 생각)




왜 해골 골렘과 불멸자는 

동일하게 경험치가 증가하지 않아 

저에게 고통을 선사했는지 생각해보았을 때

가장 합리적인 이유는 

해골 골렘과 불멸자의 스탯이

균일하게 증가하지 않아서가 가장 큰 이유인듯 싶습니다.

아래는 불멸자 스탯

( 출처 : 꺼무위키 )

이번엔 해골 골렘 스탯

( 출처 : 꺼무위키 )

.. 모르겠습니다.


불멸자는 확실히 다른것 같습니다만.

아마 저 스탯 증가량을 잘 파악하면 

경험치도 비슷한 패턴을 알아낼 수 있지 않을까 싶지만

저는 못 찾았습니다.

히히

 
아무튼 경험치를 주는 오브젝트에 대해 정리해 봤는데

이 자료를 보고 


'경험치를 생각보다 많이주네'

'생각보다 적게주네'

'알게 뭐야'

'ㄴㄷㅆ'


처럼 어떤 생각을 하시든

사소하지만 새로운 정보를 얻어 가셨길 바랍니다.



2-3. 돌격병

돌격병이 경험치를 주는건 

히오스 하는 사람이라면 누구나 아는 사실입니다.

상대에 비해 레벨이 밀리고 있다면 

돌격병을 통해 경험치를 보충하는 것이

가장 정석적인 일이죠.


하지만 돌격병이 주는 경험치가 얼마인지,

돌격병은 언제 주는 경험치량이 증가하는지

명확하게 아는 사람은 많지 않습니다.


(너무 당연한게 알아도 쓸데가 없음)


그래서 돌격병이 주는 경험치를 정리해봤습니다.


2라인 맵




3라인 맵




2라인 맵과 3라인 맵 모두

초반엔 근접 돌격병이 주는 경험치가 많다가 

후반으로 갈수록 원거리 돌격병이 주는 경험치가 더 많아집니다.

또한 돌격병 자체가 주는 경험치는 2라인 맵이 3라인 맵보다 더 많습니다.

그 이유는 여러분도 잘 아실거라고 생각이 듭니다.


저 표를 보면 한가지 의문점이 듭니다.

'돌격병의 경험치는 언제 증가하는가?'


가끔가다 보면

돌격병의 스탯이 '레벨'에 따라 달라진다고 생가하시는 분들이 계십니다.



하지만 그 생각은 틀렸습니다.


돌격병도 '시간'에 따라 스탯이 달라집니다.

저는 돌격병이 '시간'에 따라 달라진다는 사실을

돌격병 웨이브를 보고 알았습니다.


이것이 무슨 소린가 하면


와 같이 

2개의 웨이브가 생기고 나면 

돌격병의 스탯이 증가합니다.


그리고 61번째 웨이브 부터는 더이상 돌격병의 스탯이 증가하지 않습니다.

61번째의 웨이브는 30분대에 발생하므로

오브젝트의 최대 경험치가 30분대의 경험치라는 사실과

맞아 떨어지게 됩니다. 

위에 저 두가지 표는 

제가 30분동안 꼼꼼히 돌격병 잡으면서 기록한 것이므로

신뢰도가 매우 높은 자료..



물론 성채가 깨지면 나오는 투석기도 경험치는 줍니다.

하지만 의외로 투석기가 주는 경험치는 매우 작습니다.

2라인 기준으로 37xp? 38xp? 이 최대 경험치였으니 말이죠.

참고로 경험치는 2 웨이브당 경험치 1 정도씩 올랐습니다.


아마 1레벨에 성채가 깨지면

한자리수의 경험치를 가진 투석기를 보실 수 있을겁니다.



2-4. 시간 경과

가만히 있어도 경험치가 들어옵니다. (와우)

그래서 얼만큼 들어오는지 한번 확인 했습니다.

그 결과

39.5초쯤에 (정확한 시간은 모릅니다) 100xp를 주는 것을 시작으로

3초마다 60xp만큽 줍니다.


1초마다 20xp을 주는군요.

많이 안주네요.

넘어갑시다.



2-5. 구조물

어떤 건물을 부수면 경험치를 주는 지는

히오스좀 하신분들이라면 다 알고 있으실 겁니다.

요새 포탑 : 500xp

요새 : 1000xp

성채 포탑 : 800xp

성채 : 1650xp


참고로

영원의 전쟁터와 브락시스 항전맵에서는 

포탑이 추가로 있습니다.




 
브락시스에 있는 포탑은 성채 포탑과 똑같은 

800xp

영원의 전탱터에 있는 포탑은 

650xp 입니다.




3. 결론(?)



딱히 분석할 능력도 안되고 해서

 그냥 한번 끄적여 봅니다.


돌격병 한 웨이브당

3근접 1마법사 3원거리 돌격병이 몰려다닙니다.

3라인 맵 1레벨이라고 가정하였을 때

 한 웨이브의 총 경험치는

372xp

1레벨에 상대팀 영웅을 한번 죽이면

최대 300xp

웨이브 한번 정리 = 영웅하나 킬따기


오늘(1월10일) 올라온 프로게이머 '리치'님의 유튜브 영상을 보면

13분대 돌격병 웨이브의 총 경험치는 

508xp
 
상대방이 16레벨 이었고 경험치가 상대방이 낮았으므로

영웅 한번 죽이면

1050-αxp

웨이브 한번 두번 정리 = 영웅하나 킬따기



이렇게 단순하게 보고 판단했을때

가장 먼저 든 생각은 

어쩌면 라인 경험치를 놓치는 것이 

생각 이상으로 클지도 모른다는 것이었습니다.


또한 생각보다 많은 오브젝트가 경험치를 주더군요.

제가 이번에 글을 쓰면서 새로 안 사실만 4가지가 넘었습니다.

오브젝트가 주는 경험치가 어떠한지는 잘 모르겠습니다만

아무튼 앞으로는 오브젝트가 주는 경험치 숫자가

눈에 잘 들어올것 같습니다.


저도 아직 히오스 한지 얼마 안되는 500렙대 히린이이기 때문에

라인관리가 중요하네 마네 

용병캠프 먹을때 경험치가 많네 적네 

이렇게 확정지을 짬밥은 아니므로 


나머지는 여러분이 한번 분석해 주시면 감사하겠습니다.



4. 외전

하나무라 맵을 기억하시나요?

저의 높은 빠대 승률을 책임져 주고있는(...)

그리우면서도 그립다고 하면 안될거 같은 그 맵.


사용자 지정게임으로 하나무라에 들어갈 수 있어서 

하나무라는 어땟는지 한번 보도록 하겠습니다.




하나무라는 우두머리를 제외한 모든 캠프가

점령을 했을 때 경험치를 주는 캠프였습니다.

근데 캠프 하나하나가 주는 경험치가 

되게 쏠쏠했죠.


비록 어디서 주워 들은 말이었지만

하나무라 캠프는 경험치를 많이 주기 때문에

꼬박꼬박 챙기라는 말을 들은적이 있습니다.


저도 지원캠프 하나 때문에

빛나래를 플레이할 때 자주 안가던 매수특을 가기도 했습니다.


사실 볼스카야도 지원 캠프에서 주는 경험치가

하나무라랑 똑같이

꽤 많이 주는 편입니다.

물론 하나무라처럼 각각의 진영에 있는게 아니라 

쉽게 먹기는 부담스럽지만

한타를 이겼다는 등의 여건만 된다면 

빠르게 먹는게 좋을듯 싶습니다.


그리고 굉장히 강하다고 소문난 우두머리 '거대 집행자'는

초반에는 지원 캠프에 밀리는 경험치를 주지만

1분당 +21xp 라는

우두머리중에서는 최고로 높은 경험치 증가율을 보여줬습니다.


또한 화물을 끝가지 옮기면 1200xp의 경험치를 줬었네요.

신기하게도 1200xp의 경험치는

시간이 지나던, 요새가 깨지던 

항상 똑같았습니다.


이렇게 경험치라는 관점에서 보니까

하나무라가 상당히 흥미로운 맵이었네요.

나중에 좀더 재미있는 맵으로 리워크 되어 돌아왔으면 좋겠습니다.






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굉장히 긴 글 일어주셔서 감사합니다.

처음에는 이런 분석글 서봤자 얼마 안걸리겠지 싶었는데

대학교 화학실험하는 것 마냥 

노가다로 실험하다보니까 

생각보다 시간이 많이 지났네요.


사실 이 글의 중요성만 따지자면

굉장히 미세한 팁에 불과합니다.

아까 말했듯이 수치를 일일이 따져가면서 게임하는 사람이 없거든요.


그래도 이렇게 조금이나마 자료를 모아서 정리하면 

누군가 필요로 할 때 도움이 되지 않을가 싶습니다.


(이 글에 대한 피드백은 13일까지 가능합니다.

15일부터 국방의 의무를 수행하러..)