매들리의 생명! 버프에 대해서 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.

뭐 시작 버프는 모두 아시다시피 이번 패치를 통해 8개가 되었습니다.
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1. 호화보상버프 : 금,은 보상이 뜰 확률이 증가합니다
2. 판강버프 : 5번의 굿,배드를 퍼펙으로 바꿔줍니다.
3. 경험치버프 : 클리어 경험치를 10퍼센트 증가시켜줍니다.
4. 탭스코어 버프 : 노트 터치 스코어를 10퍼센트 증가시켜줍니다.(스킬스코어는 증가안돼서 탭스코어임)
5. 특기발동확률 버프 : 특기가 발동될 확률을 10퍼센트 증가시켜줍니다.
6. 이벤트포인트 버프 : 이벤트포인트를 10퍼센트 증가시켜줍니다.
7. 체력버프 : 매판마다 체력을 30퍼센트 회복시켜줍니다.
8. 응원버프 : 매판마다 친구응원이 발동하게됩니다.
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위 8가지 버프는 슼페좀 하셨다면 모두가 아시는 버프이니 이상으로 설명을 생략하겠습니다.

본론으로 친구버프는 현재 9개가 존재합니다(제가 아는한)
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1. 동보상 버프 : 곡 클리어시 동보상이 하나 추가됩니다.
2. 은보상 버프 : 곡 클리어시 은보상이 하나 추가됩니다.
3. 금보상 버프 : 곡 클리어시 금보상이 하나 추가됩니다.
4. 판강버프 : 굿, 배드를 퍼펙으로 바꿔주는 아이콘을 몇개 줍니다.
5. 탭스코어 버프 : 노트 터치 스코어를 일정비율 증가시켜줍니다.
6. 특기발동확률 버프 : 특기가 발동될 확률을 일정비율 증가시켜줍니다.
7. 이벤트포인트 버프 : 곡클리어시 일정비율로 이벤트포인트를 증가시켜줍니다.
8. 체력버프 : 체력을 일정량 회복시켜줍니다.
9. 골드 추가 버프 : 곡 클리어시 일정비율로 골드를 추가시켜줍니다.
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이버프는 크게 전곡버프, 한곡버프, 이도저도 아닌 정도로 나눌수 있습니다.
또한 먼저 발동되는 것이 유리한 버프, 후에 발동된 것이 유리한 버프로 나눌 수 있죠.

1~3. 보상버프의 경우 곡클리어시 발동된다는 점에서 곡 버프라하기에는 애매하군요. 그래서 그냥 클리어 버프이고, 어느때라도 발동되든지 상관없습니다.
4. 판강버프의 경우 곡전체에 걸쳐 발동되는 버프입니다. 즉 첫 번째곡에서 발동되고, 그곡에서 굿배드가 안나왔더라도 사라지지 않고 계속 버프가 유지됩니다. 따라서 초반 발동이 유리합니다.
5. 탭스코어 버프의 경우 제가 측정한 결과 해당곡 버프더라구요. 그리고 최종탭스코어 기준으로 비율로 증가시켜줍니다. 몇번 확인한 결과 저는 10%가 많이 걸렸습니다. 즉 깡덱 노트 스코어가 100이고 콤보스코어가 120일경우 10퍼센트 추가받으면 100의 10퍼센트가 추가되어 130이 되는것이 아니라 최종스코어 기준 132가 됩니다. 따라서 최종콤보 보너스가 가장 높은 마지막곡에서 나오는것이 스코어 어택에 가장 유리합니다.
6. 특기버프의 경우 확률싸움이기에 정확히 측정이 불가했습니다. 하지만 탭스코어버프와 유사한점을 생각해 볼때 아마 해당곡 버프로 생각됩니다. 특히 특기버프의 경우 두가지로 나누어 생각할 수 있습니다. 우선 덱에 스코어비례슈레가 많은 경우 무조건 마지막곡에 배치되는 것이 유리합니다. 왜냐하면 마지막곡에서 노트스코어가 가장 높으므로 발동기회가 가장 많으니 그때 확률이 증가하는게 최고죠. 근데 스킬패치가 되면서 스코어울레가 주류를 이루는 지금, 덱이 스코어 울레일 경우 그냥 노트수가 많은 곡에 배치 되는게 가장 유리하다고 할 수 있습니다.
7. 이벤트 포인트 버프. 9. 골드추가 버프의 경우 곡 클리어할 경우 전체곡의 기준으로 계산이 됩니다. 따라서 곡전체형 버프에 해당하고 어느때든지 발동되든 상관없습니다.
8. 체력버프의 경우는 유일하게 발동시 조건이 있으며, 곡 시작하자마자 바로 발동되는 버프입니다. 조건은 곡클리어시 체력이 MAX인 상태가 아닌경우 발동되며, 따라서 풀콤을 하는경우 발동될 일을 없습니다. 따라서 특정곡형 버프이며, 어느때든지 발동되든 상관없는 버프입니다.
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결론적으로 요약하면 다음과 같습니다.


따라서 매들리 스코어 어택을 노리는경우

첫번째나 두번째 곡중 노트가 더 많은 곡에서 특기버프가 발동되며 세번째 곡에서 스코어 버프가 발동되는 것이 가장 유리합니다.


PS
사실 시작버프의 경우 탭스코어나 특기버프의 경우 곡전체에 걸쳐 발동되며, 친구판강도 곡전체이기에, 친구스코어나 친구특기도 곡전체인가 궁금했는데, 풀콤 몇번 포기하고 점수를 관측한 결과 해당곡만 되며, 최종스코어 기준이라는 것을 알아서 공유하고자 글을 씁니다.

그리고 매들리 같은 경우 기존 곡보다 스코어 울레의 효율이 떨어지게됩니다. 왜냐하면 스코어울레의 경우 발동조건이 노트수이기때문에 단순히 세곡 더한 것이상으로 발동기회가 증가하지는 않습니다.
하지만 덱스코어의 경우 콤보수가 증가하면서 비례하여 증가하기때문에 매들리3곡은 일반3곡 스코어 합친 것 이상으로 증가하게 되어 깡덱파워의 중요성이 증가합니다. 따라서 매들리의 경우 콤보수가 높은경우 일반곡과 달리 스코어비례슈레가 스코어 울레보다 하이 스코어 어택에는 유리할 수 도 있을것같습니다. 스코어 비례 슈레는 스코어가 올라갈수록 발동 기회가 증가하기때문이죠. 그리고, 스코어비례슈레는 기댓값은 비록 낮을지 모르나, 이상값이 매우 높은것을 이용하여 스코어 어택을 하기때문에 하이 스코어 어택에는 더 유리할 수도 있겟네요.
대신 평균치는 스코어울레가 훨씬 높기때문에 상자 파밍은 포기하셔야 ㅠㅠ