4월 세 번째 개발자 노트 안내해 드립니다.

안녕하세요. 영웅 여러분. 기획팀장 김정석입니다.

벌써 세 번째 개발자 노트를 쓰게 되었습니다날씨도 갑자기 더워져힘든데 황사와 미세먼지까지 말썽인 것 같습니다.

레이븐의 영웅 여러분들 모두 건강 유의하시길 바라며개발자 노트 이야기를 시작하도록 하겠습니다.

세 번째 개발자 노트에서는이번에 업데이트 되는 사항들에 대한 내용과 5월에 준비하고 있는 것들을 소개해 드릴까 합니다.



1. 마법 무기 개편

4월 초 처음 개발자 노트를 작성할 때 영웅 여러분들께 4월 말 업데이트에 기존 마법 무기 3종을 개편하겠다 이야기 드렸었습니다.
하지만 이번 업데이트에 마법 무기 개편이 이루어지지 않아 결과적으로 약속을 어기게 되어 죄송하다는 사과의 말씀을 먼저 올립니다.
 
이번 업데이트에 마법 무기 개편이 빠지게 된 경위를 설명드리겠습니다.
처음 4월 말 업데이트에는 원래 실시간 레이드 개편과 마법 무기 개선이 들어갈 예정이었습니다.
하지만 제가 처음 개발자 노트를 작성한 후, 영웅 여러분들께서 남겨주신 리플들을 보며
서리 무기에 대한 밸런스 문제를 완화시키지 않으면 저희가 준비한 실시간 레이드 개편이 적용되어도
큰 효과를 가져오기 어려울 것이라 판단이 되었습니다. 

그래서 이러한 문제를 해결하고자 작업의 순서를 변경하게 되었고 4월 말 업데이트에 마법 무기 대신
서리 무기 개편이 들어가게 되었습니다. 마법 무기 개편의 경우 길드 대전 스킬 셋팅 업데이트 이후
데이터를 분석하며 개편을 진행할 예정이며, 5월 둘째 주에 영웅 여러분들께 선보일 예정입니다.

이런 내용을 이번 개발자 노트를 통해 알려드리고자 하였으나 공지사항에 남겨주신
여러분들의 리플을 보니 사전에 미리 이야기해드렸어야 했다는 걸 뒤늦게 느끼게 되었습니다.

미리 이야기 드리지 못한 점 다시 한번 사과 드립니다.
앞으로는 약속된 일정에 변동이 생길 경우 사전에 미리 말씀 드리도록 하겠습니다.



2. 서리무기 리뉴얼

이전 개발자 노트에서 언급했던 휴먼과 반고의 서리무기가 리뉴얼 되어 이번 업데이트에 적용이 됩니다.
많은 휴먼, 반고 영웅 여러분들이 기대하고 계셨을 거라 생각합니다.
저희가 약속과 기대에 부응하기 위해 열심히 준비했지만 그 과정이 순탄하지만은 않았던 것 같습니다.
가장 큰 문제가 되었던 부분은 레이드 외에 다른 컨텐츠에서 발휘되는 파급력을 조절하는 부분이었습니다.

이번 개편 이후 실시간 레이드에 대한 데이터를 보다 집중해서 분석할 예정이며,
저희의 기대치에 미치지 못하는 수준의 결과가 도출된다면 2차 개편에 대한 계획을 세워 진행하고자 합니다.
영웅 여러분들께서도 많은 의견을 주셨으면 합니다.



3. 길드 대전 스킬 셋팅

많은 분들이 그동안 스트레스를 받아왔던 문제 중 하나인 길드 대전에 대한 저희의 첫 번째 시도가 이번 업데이트를 통해 적용됩니다.

바로 길드 대전 스킬 셋팅 시스템입니다.
길드 대전 스킬 시스템은 영웅 여러분들이 사용하실 무기의 스킬 순서를 직접 설정하실 수 있으며,
특정 스킬의 사용 여부도 결정할 수 있는 시스템입니다.
이를 통해 다양한 구성이나 셋팅이 가능해 보다 전략적인 길드대전을 이용하실 수 있을 것이라 생각합니다.

또한 많은 영웅 여러분들이 가진 불만 중 하나인 AI의 격차 부분을 해소하고 지정된 스킬 순서가 결과에 보다 잘 반영되게 하기 위해
길드 대전에서 모든 플레이어가 공정한 상태에서 플레이할 수 있게 구르기를 하지 않도록 AI 수정을 함께 진행하였습니다. 

달라진 길드 대전은 이전보다 더 많은 고민이 필요해졌고 이런 부분을 영웅 여러분들이 어렵다 느끼실 수도 있을 것 같아
이번에 추가된 길드 대전 스킬 셋팅 시스템이 길드 대전의 정답이라고만 생각하지는 않고 있습니다.

보다 즐겁게 길드대전을 즐기실 수 있도록 이번 업데이트 이후 길드 대전을 즐기시며
불편하신 부분이나 가다듬었으면 하는 부분들이 있다면 많은 의견 부탁 드립니다.
이 외에도 길드 대전의 플레이 시간을 감소 시킬 방법 등 환경 개선을 위해 노력하고 있으니
조금씩 나아질 길드 대전을 많이 기대해 주시기 바랍니다.



4. 5월 예정 사항들

세 번째 개발자 노트의 마지막 내용으로 저희가 준비하고 있는 5월에 진행될 몇 가지 사항들을 소개해 드리고자 합니다.
보다 자세한 사항은 다음 기회에 보다 많은 내용을 준비해 안내해 드릴 예정입니다.

 신규 컨텐츠 추가
왕궁 시나리오를 보시면 시즌 마지막에 기간테스가 차원의 문을 열어 시공간을 넘게 됩니다.
이 시나리오 설정을 모티브로 신규 컨텐츠가 5월에 선보여질 예정입니다.

이 신규 컨텐츠의 이름은 현재 ‘균열’이라는 가칭을 사용하고 있으며, 총 3개의 난이도로 구성이 될 예정입니다.
또한 특정 기간마다 입장하는 던전의 컨셉과 모드가 변경되는 참신한 컨텐츠 시스템이니 많은 기대 부탁드립니다.
아래에 보여드리는 이미지는 현재 개발 중인 균열의 일부 모습입니다.

                                                                   <균열의 일부 게임 화면>

 오류 및 버그 수정
영웅 여러분들의 소리에 귀를 기울이고자 그동안 카페에 남기신 다양한 글을 최대한 읽어보았습니다.
글을 읽으며 그동안 레이븐이 오류 및 버그 수정에 대한 문제들을 너무 신경 쓰지 못한 것 같다는 생각을 했습니다.
그래서 5월부터는 오류와 버그 수정에도 최대한 힘을 쏟아 불편 사항들을 차차 개선해 나가고자 합니다.

영웅 여러분들께서 남겨주신 내용들 중 일부는 수정이나 개선에 시간이 많이 필요한 것들도 존재하고 있어
처음부터 많은 부분을 개선하기는 힘든 게 사실이지만 작은 것들부터 차근차근 수정해 나갈 것을 약속드립니다.

이번 세 번째 개발자 노트는 여기서 마무리를 지어야 할 것 같습니다. 이번 개발자 노트의 내용이 만족스러우셨을지 모르겠습니다.
개인적으로 개발자 노트를 쓰며 아직도 많이 부족하고 해야 할 일들이 너무 많이 남아있다는 것을 새삼 느낍니다.
저희가 지금의 이 마음을 잃지 않고 여러분들의 기대에 부응할 수 있도록 많은 의견과 꾸중, 칭찬과 격려 부탁드립니다.

감사합니다.


2016년 4월 27일
기획팀장 김정석 올림.
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