초스압)얃얃딜에 대해 알고 있는 것들 정리


자기소개

시작에 앞서 자기 소개를 하자면 얼라에서 서식중인 얃얃 한마리(사실 공대에 탱자리가 없어서..)입니다.
딱히 잘하는것도 아니고 얼라다보니 진도가 빠른 공대도 아니라서 특출나게 야딜을 잘한다고도 못하는
부끄러운 수준의 야딜입니다. 저보다 훨씬 나은 분들의 가이드가 있으니 그 글들을 참고하시고
이 글은 그냥 개념만 이해한다 생각하시면 됩니다.

야딜의 딜 싸이클

말로 설명하라면 아주 간단하게 설명가능합니다.
"야포를 키고 야포를 킨 신속함을 아껴뒀다가 도려와 갈퀴를 박기전에 재생을 써서 피손을 띄우고 도려, 갈퀴를 박으세요"
가 야딜 싸이클의 전부입니다. 참 쉽죠?^-^
청명을 제외한 어떠한 변수조차 없기에 말로 설명하기도 편하고 청명조차도 기력을 사용안한다는 것밖에 없으니
딱히 신경쓸거리가 없는 변수가 거의 없는점이 야딜 싸이클이 말로 풀어쓰기 쉬운점입니다.

야딜 싸이클이 어렵다고 하는 이유는 무엇인가?

청명을 제외하면 변수하나 없는 야딜이 어렵다고 하는 이유는 몇가지 이유가 있겠지만
"부스팅 출혈 시스템"과 "자원관리"가 굉장히 어려운 클래스입니다.

기본적으로 암살도적과 비슷한 시스템이지만 가장 큰 문제는 암살도적은 "부스팅"이란 개념이 없습니다.
도적은 오로지 파열을 빠르게 두번 리필하여 시간을 가장 길게 늘린후 방혈를 박아넣어서 딜을 하는게 기본 시스템입니다만
야딜은 암살처럼 도트 지속시간 늘리기는 기본에 위쪽 딜싸이클에 말씀드린 피손 부스팅을 넣어야합니다.

그럼 가장 베스트의 상황은 무엇이냐?
기본적으로 부스팅 도려는 기본 유지에 추가적으로 8초 이하의 시간이 되었을때 야포가 올라가있는 상황에서
호분으로 기력이 넘치지 않도록 적절한 자원을 유지한상태에서 재생을 사용하여 피손을 띄운후 호분을 사용하여 도려와
갈퀴를 넣어서 일명 "핵도려(이하에서 호분+피손+도려를 핵도려라 칭함)를 길게 유지하면 할수록 딜이 잘 나옵니다.
허수아비를 쳐보시면 단일 타겟에는 이게 어렵지 않습니다.

하지만 레이드에서 바닥피하랴 생존하랴 뭉치세요 퍼지세요 이동하세요하는 와중에 유지하며
투타겟이상의 상황에서 부스팅 출혈과 부스팅 안된 출혈을 일일히 기억하면서 넣어야 딜이 사람만큼 나옵니다.
(부스팅 출혈 유지조차 못하시면 야딜 특성상 딜이 절대 안나옵니다.)

저 위의것만 얘기를 하자면 그래도 옛날 부스팅 도트클래스를 하시던 분들은 할만할겁니다.
딱히 어려운건 아니거든요 출혈 걸기전에 피손을 띄우고 출혈을 박고 그것을 기억한다 끝입니다.

자 이제 자원관리라는 두번째 난관이 기다립니다.
야딜은 같은 도트클래스인 흑마나 암사와 달리 기력시스템입니다. 거기다 근or중거리 클래스이지요(조화친화를 찍을 시)
호분과 청명을 제외하면 정직하게 기력이 차오릅니다.
암살도적처럼 파열이 걸리면 기력이 찬다거나 그런게 전혀 없습니다.
그나마 비슷한 암살도적과 비교하자면 전투시간내내 벌어드리는 기력과 버블이 반정도밖에 안됩니다.
그만큼 극한으로 제한된 버블과 기력을 운용해야 딜이 좀 나오는 클래스입니다.
호분은 단일 상황의 피냄새트리에선 정확한 쿨타임마다 쿨이 돌아오며 청명은 순전히 운빨이라 걍 생각 안하시면 좋습니다.(청명 운빨에 의지하는 순간 망하면 기력찰때까지 현자탐오고 딜 뚝뚝 떨어집니다.)

아롱이가 없다면 기력 100인 상황에서 칼발 2번+칼발두번 동안의 글쿨2초동안 찬 기력 20이 추가되어서 칼발 3번을 사용가능합니다.
만약 크리가 한번도 안터졌다면 3버블, 호분이 없다면 4초후 칼발 또 크리가 안터졌다면 4버블, 또 4초후 크리가 안터졌다면 야포도 꺼지고 출혈도 죄다 끊기기에 충분한 시간입니다.
최악의 상황을 예를 들었지만 확률의 세계에 충분히 가능한 얘기입니다.
그런데 이런 상황에서 밤요는 거의 대부분의 넴드가 야포를 유지하고, 부스팅 출혈을 유지하면서
버블과 기력을 모아서 투타겟이상 부스팅 도려를 유지해야됩니다.

아마 허수관련글들중에 제가 답글단 글중 "허수아비 연습은 그다지 필요가 없다. 허수아비 연습을 할려면 최소 투타겟이상 부스팅 도트를 않끊기는 연습이나 하는게 좋다"라고 답글을 남긴적이 몇번 있는데
저런 최악의 상황을 항상 미리 예측하고 파훼하는 연습을 하라는 의미였습니다.

가장 기본적으로 야딜은 최소 5~10초후의 내 버블과 기력을 예측하면서(청명이란 변수를 제외하면 변수가 없기 때문),
부스팅 출혈과 아닌 출혈을 기억하고 버프를 유지해나가면서 무빙과 생존을 모두 완벽히 해내야 딜이 나오는 클래스입니다.

사람들이 알파고급 딜싸이클이라 하는 이유는 위의 단 두가지이고, 저 두가지만 완벽히 마스터하면 야딜로
딜을 내는 방법은 딱히 어려운게 아닙니다. 참 쉽죠^-^?

10전설을 보유하고 있는 점에 대해서 소감

현재 저는 야딜관련 10전설을 모두 가지고 있습니다.
몇가지는 제가 원래 탱특이 주특이기 때문에 탱특으로 돌다 먹었으며(3전설인가 4전설까지), 탱자리 구하기가 어려워 딜로 전향하고 나서는 전부 야딜로 먹었고 가장 마지막에 먹은것이 칼발장갑과 냥이발입니다.

현재 10전설중 현재 유용하게 쓰고 있는것은, 아롱이와 냥이발, 수세미입니다.
밤요 거의 대부분의 넴드에서 수세미와 아롱이가 가장 많이 사용하며, 냥이발은 특정 몇몇 넴드에서 사용합니다.

야딜의 전설들에 관해서 한마디하자면, 칼발장갑, 냥이발, 아롱이는 솔직하게 말해서 딴클 코어먹었을때처럼 쓰레기케릭이 사람딜을하고, 사람딜을 하던케릭이 천상계급 딜을 내게 해주고 하는 느낌은 전혀 아니었습니다.

오로지 딜싸이클을 돌리는데 조금 더 부드럽게 돌아가게 해주는 윤활유 같은 느낌?
4전설까지 공용전설만 먹었을 시절에도 쌍코어를 든 야딜들 2~3명을 보았지만 그 야딜들과 엎치락 뒷치락 했었지
디피차이가 심하게 나지는 않았었고 현재도 딱히 코어가 무조건 꼭 필요한 클래스라는 생각은 안듭니다.

그냥 있으면 딜싸이클 돌리기 조금 생각할 여유가 생겨서 레이드 돌고나서 두통이 있던게 많이 가라앉은 느낌?정도밖에 없습니다.(위의 세가지인 칼발장갑, 냥이발, 아롱이가 있을시)

수세미는 제가 그나마 초반에 먹은 템중 하나인데, 광에서만큼은 수세미를 능가하는 템이 없어서 수세미는 진짜 꼭 먹었두셨으면 합니다.

야딜에 대한 주관적 총평

야딜이 참 어렵다면 어렵고 쉽다면 쉬운클이고 아마 제 생각엔 손꾸락을 가장 많이 타는 클래스라 생각이 듭니다.
딴 클처럼 버프뜨면 버프와 관련된 스킬을 누르는게 아닌 자신이 버프를 강제로 발동시켜서 사용을 하고
그 발동타이밍과 쿨기 타이밍, 그리고 그것을 유지해내면서 딴클들에 비해 얻기 어려운 자원을 어떻게 버리는거 없이
한땀 한땀 앞을 보고 눌러줘야되는 클이라 생각이 듭니다.
막말로 스킬 한번 잘못 누르는 순간 10초동안 딜이 아예 반토막이 날 수 있는 클래스이고 레이드 한번 다녀오면
두통이 심하게 오는 클래스이기도 합니다만..
아직까지 야딜을 하는 이유는 오로지 단 한가지입니다.
그냥 딴클이 너어어어어무우우우우우우우우 재미가 없어요(취향 존중해주시죠)
그만큼 숙련되서 넴드를 잡고 디피가 잘 나왔을때의 뿌듯함이 딴클에 비해 압도적이라 생각합니다.

솔직하게 말씀드려서 유물력이 점점 찍을게 없어지는 순간이 올수록 야딜의 미래는 암울한 편이라 생각은 듭니다만
지금 현재의 야딜은 상위권에 포진하고 있는 딜러라 생각듭니다.

P.S : 어.. 음.. 뭐라 끝맺어야 될지 몰라서.. 걍.. 인사하고 마칩니다.
읽어주셔서 감사합니다.
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