서클링: 광역화 특성과 광역 스킬의 조합




읽기 전에


제가 통제변인을 준비 했어야했는데 미처 생각지 못한 부분이 여러 있었습니다.

그래서 어떤 분은 고강 고초월 주 장비를 두르고 높은 대미지로 실험하셨지만

어떤 분은 제가 광역화 복제 개수 차이를 보기 위해 일부러 약한 장비를 빌려드리고 실험하셨습니다.

각각 실험 도와주신 분들의 스킬 강화 특성도 차이가 있었구요.

어떤 클래스는 다른 클래스랑 비교해서 대미지가 잘 나온다 잘 안나온다 그런 논란을 일으키려고

실험 동영상을 촬영한 것이 아니라는 점을 우선 말씀드립니다.



이 실험 동영상의 목표는 응삼 하위 트리로 조합이 될 수 있거나, 현재로서 조합이 되지 않는 클래스들 간의 시너지

즉, 광역 스킬을 가진 클래스가 서클링: 광역화 특성빨을 잘 받는지 확인해보는 것입니다.

서클링: 광역화의 영향으로 광역 스킬에 타격받은 몹들이

서로 대미지를 얼마나 '복제' 하는지를 보기 위함입니다.



실험은 레벨 약 270-300 유저분들의 닥사 지역인 '제로멜 공원' 에서 실험하였습니다.

몹 개체수도 많고 잘 모여있어서 이곳으로 정했는데 정작 실험하러 갈 때면

생각보다 몹들이 그렇게 많이 모여있지 않아서 난감했었네요.

서클링 없이 광역스킬, 서클링: 광역화 특성을 해제한 서클링 + 광역스킬 (응사 1서클 서클링과 같습니다),

서클링: 광역화 발동된 서클링 + 에이밍 + 광역스킬 순으로 진행하였습니다.






서클링: 광역화 + 크로스파이어

크로스파이어 스킬은 서클링의 광방비 감소에 상관없이 범위 안 개체를 타격합니다.






서클링: 광역화 + 브룸트랩






서클링: 광역화 + 캐논 블래스트

동영상 자막에 오타가 있었습니다. 0:05 부근에 1850000 -> 185000 입니다.





서클링: 광역화 + 스나이프






서클링: 광역화 + 호밍 애로우, 트리플 애로우, 화살비



상대적으로 단타 광역스킬보다 연타 광역스킬에서

서클링: 광역화의 영향으로 몹들 간 대미지 '복제' 가 많이 이루어졌습니다.

좀 더 시간이 된다면 단타 스킬 같은 경우엔 도발 분을 모셔서

최대한 몹을 모아서 실험을 더 해봤으면 좋겠네요.


실험을 도와주신 바이보라 서버 동방님, Sapper님, 포도눈님, 미학님께 감사의 말씀을 드립니다.
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