암살 PVE-딜링편(6/20일 수정)

4/3일 수정 사항:
7.2 업데이트로 인해 싹다 뜯어 고침
이미 인증글을 간 글을 싹다 뜯어 고치는게
과연 옳은가?!!! 라는 고민을 잠깐 해봤습니다만
흠.. 뭐 크게 문제 될건 없겠죠?ㅎㅎ

4/23일 수정 사항:
5금테에 관한 의견 추가
딜사이클 대폭 개선

5/10일 수정 사항:
자주 받는 질문 정리

6/20일 수정 사항:
맹독칼날을 활용한 딜사이클을 올렸습니다
하지만 T20 파밍이 끝나면 수정 될 예정입니다
=========================================
안녕하세요아즈샤라 서버에서 매실고추장장아찌로 활동중인
평범한 도적입니다
오늘은 지난번에 말씀드린대로 "템 파밍 가이드편"에 이어
"딜링 가이드 편"을 작성하도록 하겠습니다
 
템 파밍 가이드편 링크 주소:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=42&my=post&l=125739
 
이번글 역시 제 생각의 정리 겸 정보 공유 차원에서 작성하는
글이니 꼭 제 생각이 정답이라 여기지 마시고
여러분의 생각이 틀렸다고 할 수도 없습니다
모쪼록 참고하는 차원에서 편안히 봐주시면 감사하겠습니다.
이번편은 최대한 자세하게 설명해 드릴려고 하다보니
엄청 길어져 버렸습니다이점 양해 부탁드리겠습니다
그럼 본격적으로 글을 작성하기 전에
이번 딜링 가이드 편의 구성에 대해 잠깐 설명 드리자면
 
1. 암살 도적 딜링의 기본 메커니즘
2. 상황별 오프닝 딜 사이클
 
이렇게 2파트로 나누어서 알려 드리겠습니다.
 
 
 
1.암살 도적 딜링의 기본 메커니즘
 
암살도적은 기력과 버블을 사용하는 도트딜러로
정의 할 수 있습니다 '자원을 효율적으로 관리하는것과
'도트와 디버프를 최대한 유지하는것이 핵심이라는 얘기죠
먼저 효율적인 자원 관리에 대해 설명하기 전에
특성에 대해 잠깐 짚고 넘어가겠습니다
 
 
6/20 수정 사항
1133111
 

 
7.2.5에서 고통독이 사라지고
맹독칼날이 추가 되었습니다
위의 특성이 현재 대세이긴 하나
반지 전설의 효용성, 방혈의 연구가
아직 제대로 진행되지 않았기에
이 항목은 7.2.5가 진행되는 동안
계속해서 수정 될것 같습니다

 
1-1 기력 관리
 
특성에 관한 설명은 이쯤 하고
자원관리에 대해 알아보겠습니다
상기 서술한 특성을 찍으셨을경우
자원의 총량은 아래와 같습니다

최대 버블: 5버블
최대 기력: 170
초당 기력회복: 11.5 (블러드:14.6)

초당 기력회복에 대해 추가 설명하자면
기력은 기본적으로 초당 10회복입니다
거기에 강체로 인해 초당 11회복으로 상승하고
코어전설에 붙은 가속이 4~5%입니다
가속 10%로 올라가는 초당기력회복 증가는 1이기에
0.5를 추가하여 11.5가 나옵니다
블러드를 받게 되면 가속이 5%에서 36%로 증가하여
기본 회복량이 초당 14.6 됩니다
 
기력을 수급하는 방법은 초당 회복 이외에 3가지가 더 있습니다
 
1. 맹독 상처 (중독된 적이 출혈 피해를 입을때 마다 7 회복)
2. 독의 희열 (맹독 상처에 3 추가 회복)
3. 유물 특성 (원한 사용시 기력 60+60회복)
 
맹독상처로 회복 하는 기력을 다시 계산해보면
도적의 3출혈 스킬 (파열,목조르기,티어2셋효과)
티어효과는 적용 안되므로 파열 목조르기만 보시면 됩니다
이둘은 공통적으로 2초틱이므로 이로인해 얻는
맹독 상처 기력회복은 초당 10이 되겠습니다
 
이부분을 잘 이해 하시면 종이랑 펜만 가지고도
오프닝 딜사이클 정도는 짤 수가 있습니다
 
 
 
 
1-2 버블 관리
 
자 다음으로 버블 관리에 대해서 말씀드리겠습니다
5버블 파열, 5버블 독살이 좋다는건 누구나 알고 있습니다
독의쇄도 역시 버블의 영향을 받는만큼
5버블 마무리 일격의 중요성은 굳이 논할 필요 없죠
그러므로 0,1,2 버블 일때는 그냥 절단을 치면 됩니다
3버블 일때는이러니 저러니 해도 절단을 쳐서
5버블을 만드는게 정답입니다
그럼 4버블일때는절단을 한번 더치기엔 버블이 손해같고
독칼을 던질까칼부를 칠까아니면 그냥 4버블 파열
많은 분들이 헷갈려 하시는 4버블일때의 애매함 에대해
제 의견은 '상황에 따라 다르지만 대부분의 상황에서
그냥 4버블 마무리일격을 쓰는게 맞다'고 봅니다
'4버블이 5버블 독살보다 대미지가 낮기 때문에
그만큼의 대미지를 뽑기 위해 기력을 허비해야한다'
라고 생각하실지 모르겠지만 그냥 독칼 던질 기력(40)
다음번 절단기력(55)에 보태는게 낫습니다
티어2셋 효과도 한 몫 거들구요.
나랑 템이 비슷한데 딜이 차이가 난다면
그건 자원관리의 능숙함에서 차이가 나는겁니다
(하지만 현실은 운빨 X망 암피와 독폭... )
 
 
 
 
1-3 도트 및 버프 디버프 유지
 
파열목조르기는 전투가 종료될때까지
무조건 최우선적으로 유지해야 하는 도트 입니다
이런 도트 스킬은 리필이 가능하다는것 다들 아실껍니다
도트 지속시간이 끝나기 전에 다시 도트를 박으면
남아있는 시간을 리필해서 연장 할 수 있다는 건데
그럼 언제 리필을 해야 손해를 보지 않는지
시간을 정리 해 드리자면 아래와 같습니다
 
5버블 파열 리필 시간: 7초 미만 (풀타임 31)
4버블 파열 리필 시간: 6초 미만 (풀타임 26)
목조르기 리필 시간: 5초 미만 (풀타임 23)
 
많은분들이 실수하시는것 중에 하나가
목조르기 쿨마다 리필 하신다는 겁니다
계속해서 쿨마다 리필 하다 보면 23초 지속에
쿨이 15초기 때문에 지속시간이 8초 남았을때
쿨이 돌아옵니다 여기서 리필을 하게 되면 손해겠죠?
특수한 상황이 아닌 이상 3초를 기다렸다가
5초 밑으로 떨어졌을때 리필을 하는게 맞습니다



5/10 추가 사항
최근 비슷한 질문을 많이 받아서 정리한번 해보겠습니다
다들 아실꺼라 생각해서 생략한 내용들인데
가만 생각해보니 그럴꺼면 가이드는 뭣하러 쓰나;; 싶더군요

Q. 쿨기 없을땐 어떻게 딜을 하나요?

A. 당연한 소리지만 파열과 목조르기를 유지하고 남는 기력으로 절단과 독살을 칩니다
하지만 절단과 독살을 연타하고 계시면 안됩니다 그런다고 더 많이 때릴 수 있는게 아니죠
주어진 기력은 공평하니까요(가속으로 인해 아주 근소하게 차이가 나긴 합니다만)
그럼 어떻게 해야 하느냐!
절단-절단-독살 을 cycle로 보지마시고
절단-절단-(기력 좀 채우고)독살-절단-절단-독살..까지를 한cycle로 봐야합니다 
이래야만 최소 독의쇄도 2번 중에 한번은 그안에 독살을 쓸 수 있습니다
독의쇄도를 풀 유지할 수는 없기 때문에
절단과 독살을 기력 차는대로 쓰다간 독의쇄도를 제대로 활용할 수 없습니다


Q. 오프닝 이후의 쿨기는 어떻게 하나요?

A. 7.2패치 기준으로 원한과 왕파는 맞출 수 없습니다 (운수가 미친듯이 터지지 않는 이상)
그래서 그냥 따로 돌리는게 이득입니다 그런데 한가지 주의사항이 있습니다
왕파 지속시간동안 최대한 독살 버프를 유지 시켜 주셔야 합니다
그러기 위해선 왕파 앞뒤로 파열을 배재해야 합니다 그것만 신경쓰시면 됩니다
그리고 원한도 마찬가지로 쿨마다 돌립니다만 소멸은 최소한 원한과는 맞춰야 합니다
물론 어깨전설이 없으시다면 신경쓰실 필요 없겠죠


Q. 3원한 성물이 낫나요? 제가 지금 2원한+@인데..

A. 성물 파밍이 힘들기 때문에 제가 대답을 좀 꺼리는 질문입니다
그냥 지금 쓰고 계신거 계속 쓰세요 7.2.5가 코앞입니다


Q. 외풍이 좋나요 매개체가 좋나요 밤꽃이 좋나요?

A. 장신구 관련 질문을 제일 많이 받은것 같군요
딱 잘라 말씀드리죠 외풍은 논외 입니다
이전에 소멸 9초적용 되던 시절에는 분명 경쟁력 있는 장신구였다고 생각합니다
왜냐면 9초동안 9방 못 때리거든요 기력이 모자라서~
그래서 외풍이 비빌 시간이 존재했습니다
하지만 지금은 6초를 아주 빡빡하게 다 씁니다
도적에게 있어 외풍의 효율은 아주 급감 했다고 보고 있습니다
다음 매개체,밤꽃에 개인적인 견해를 말씀드리면
로그딜딸용으론 밤꽃, 그 외엔 매개체가 좀 더 좋다고 봅니다
물론 고랩의 깡민첩 특화 장신구가 있다면 쳐다도 안봅니다만..








4/23 추가 사항


1-4 5금테에 대한 개인적인 견해

7.2.0 패치가 적용된지 벌써 3주가 지났습니다
지금쯤이면 다들 5금테를 찍으셨을텐데
그로 인해 적을 중독 시킬때 마다
왕파쿨이 0.5초씩 줄어들게 되었습니다
여기서 많은 분들이 고민하시는 부분이 바로
원한과 왕파를 같이 돌려야 하나
쿨마다 따로 돌려야 하나 궁금해 하실껍니다
질문글을 올려도 "느낌상 이렇게 하면 맞아요"
같은 대답에 찜찜함을 떨치지 못하시는 분들을 위해
간단한 계산식과 함께 명확한 답변을 해드리겠습니다


우선 원한의 쿨을 줄이는 수단을 나열해 보죠

원한 (재사용 대기시간: 120초)

일급 암살자 (유물 스킬): 10+10+10+8 = 38초
더스트워커: 기력 65소모당 1초
운명의 수렴: 발동시 마다 5초 (분당 3.51 rppm)
원한 성물: 1원한(6초) 2원한(10초) 3원한(14초)


※ 원한과 왕파를 동시에 돌리는 경우

자 일단 유물 스킬을 4개 찍었으니 원한 쿨은 82초 입니다
여기서 만약 원한쿨을 최대로 줄여서 (3원한)
왕파쿨을 맞추고 싶다면 어떻게 될까요
단일타겟을 고통독으로 때렸다고 가정하면 대략 왕파쿨이
32~34초정도가 됩니다 33초라고 치고

1) 82초에서 일단 33초를 줄이면 49초가 되죠

2) 3원한 성물이면 14초가 추가로 줄어듭니다

3) 33초동안 획득하는 기력은 33x11.5=379.5 이고
맹독상처로 330 획득, 거기에 원한 사용시 120 획득
다 합하면 829.5 입니다
나누기 65를 하면 12초가 나옵니다 (소숫점 버림)

4) 운수는 분당 3.51rppm 이기에
33초동안 발동 확률은
60:3.51=33:x , x= 1.93.. 으로 약 2회=10초입니다

정리를 하자면

원한 쿨 82초
성물3개: 14초
더스트: 12초
운수: 10초
리얼타임: 33초

다 빼면 13초가 남습니다

왕파쿨이 돌아왔을때 원한쿨이 약 13초가 남습니다
변수라고는 운수 밖에 없는데
그러면 33초 안에 운수가 적어도 4방은 터져야 합니다
이걸 바라고 세팅을 하는건 말도 안됩니다
(물론 가끔 운수가 미친듯이 터지는 경우도 있지만)
결국 원한과 왕파를 동시에 돌리기 위해서는
왕파가 손에서 노는 시간이 생기게 되는데
전투 시간이 길어질 수록 왕파 횟수에 차이가 날 수 밖에 없습니다

두줄 요약:
원한과 왕파 쿨은 맞출 수 없습니다 (약 13초 차이)
그냥 원한과 왕파 쿨을 따로 돌리는게 낫다는 얘깁니다


※ 2왕파 1원한을 돌리는 경우

그러면 또다른 방법을 제시해보죠
2왕파 1원한은 어떨까요
이건 계산이 좀 쉽습니다
일단 왕파쿨이 33초기 때문에 2왕파면 66초가 되겠죠
그럼 원한쿨을 66초에 근접하게 맞추면 되는데
그럼 그냥 3원한 성물만 끼면 됩니다 (68초)
운수도 필요없고 더스트워커도 필요없습니다
그 자리에 다른 딜 장신구를 낄 수 있고
전설 조합도 어깨+손목을 착용할 수 있습니다
하지만 과연 손목전설과 딜장신구로
모자라는 원한 업타임 만큼의 딜을 뽑을 수 있을지는
솔직히 저도 잘 모르겠습니다
(9전설이지만 마지막 남은 전설이 손목이라 테스트를 해볼 수가 없군요)


2.상황별 오프닝 딜 사이클
 
암살 딜 사이클은 전혀 어렵지 않습니다
하지만 오프닝 딜 사이클은 아직도 의견이 분분하고
저마다 자신만의 노하우가 있습니다
그럼 제가 생각하는 최적의 오프닝 딜 사이클을
상황별로 정리해 드리겠습니다 여기서 말하는 상황이란
2-1. 기본 오프닝딜 (어깨전설 미보유)
2-2. 어깨 전설 보유시 오프닝딜
이상의 2가지 경우가 되겠습니다
 
 
 
 
2-1. 기본 오프닝딜 (어깨전설 미보유)
 
오프닝딜은 어깨 전설 유무에 따라 크게 달라집니다
간단하니까 몇번 하시다 보면 금방 손에 익으실껍니다
먼저 어깨 전설착용하지 않으신 분들의
국민 오프닝딜에 대해 알아보겠습니다
 
 
목조르기-파열-절단-절단-소멸-파열-절단-
원한-왕파-맹독칼날-독살-...

 
 
-설명-
 
1. 5버블 파열을 소멸(밤추) 부스팅 해서 리필합니다
 
2. 부스팅된 파열은 지속시간이 끝날때까지 리필하지 않고
   마지막틱까지 다 본후 다음 파열을 넣습니다
   앞으로 설명할 모든 부스팅 파열, 목조르기는
   마지막틱이 끝나자 마자 리필 합니다
   조금만 연습하시면 충분히 가능합니다
 
 
 
 
 
2-2. 어깨 전설 보유시 오프닝딜
 
암살 도적은 다른 두 특성 (무법,잠행)과는 다르게
기력획득에 아무런 변수가 없습니다
거기에 어깨전설을 보유했다면 버블의 획득량이
일정하기 때문에 누구든지 외우기만 하면 쓸 수 있는
최대효율의 딜사이클이 반드시 존재합니다
그게 꼭 제가 만든 딜사이클이라는 얘기가 아닙니다
변수가 없기때문에 존재한다는 겁니다
계산도 쉽습니다
원하시면 제 엑셀파일도 드리겠습니다
여러분의 가속에 맞는 기력 획득량을 넣으시고
최고의 딜사이클을 찾아보세요

※그리고 딜사이클 개시중 삑이 나는 분들은
처음에만 그밟+목조르기 매크로 쓰세요
 


(6/20 수정)
초반 노블러드



목조르기-절단-파열-절단-원한-독살-왕파(어깨버프끝)-
맹독칼날-소멸-독살-절단-독살-절단-독살-절단-독살(어깨버프끝)-
목조르기-


4/23일 수정
최근 실험 결과 소멸로 인한 어깨 버프가 6초가 아닌
6.5초로 적용 되는것을 확인했습니다!
기력을 170 풀로 채운 상태에서 소멸 사용시
독살 4방을 넣을 수 있기 때문에
기존의 왕파 끝자락 버프를 포기하는게 낫다고
판단되어 딜사이클을 전면 수정 했습니다

6/20일 수정
맹독칼날을 포함한 오프닝 딜사이클 입니다
기존에 절단을 넣던 자리에 맹독칼날을 넣었습니다
소멸-독살의 타이밍은 기력 160 정도에 넣으시면 됩니다
162를 넘기면 다음 맹독상처틱이 와서 기력을 낭비하기 때문에
160정도에 넣는걸 염두해 두세요

원래 이 딜 사이클을 살게무덤이 열리면 수정하려고 했습니다
하지만 T20 파밍이 끝나게 되면
이 딜사이클로는 기력의 낭비가 심합니다
분명 딜사이클을 또 갈아엎어야 하겠죠
그래서 그냥 지금 공개하고 나중에 다시 수정할 예정입니다
방혈 딜사이클이나 강체반지를 활용한 딜사이클 등등
핫픽스가 어떻게 진행될지도 미지수고 말이죠


초반 블러드

6/20일 수정
초반 블러드의 경우 딜사이클의 변화는 없으며
소멸-독살의 과정에서 기력이 오바됩니다
상기서술했듯이 이는 곧 수정될 예정이며
좀 더 진화된 딜사이클로 다시 찾아오겠습니다

그럼 모두들~


Lv75
맞춤법교정기
24%
 
경험치
241,072
베니
379
이니
141,102
  • 명성치2451
  • 제니899
  • 9
  • 5
  • 5
  • 5
  • 1
  • 5
  • 5
  • 2
  • 3
  • 4
아즈샤라-매실고추장장아찌


암살도적 가이드1편-템 파밍 가이드편


암살도적 가이드2편-딜링 가이드편

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